Expedition Zero
Plate-forme : PC
Date de sortie : 24 Mars 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Aventurez-vous au cœur des terres désolées de la Sibérie dans ce jeu de survival horror.

Perdu dans le grand nord.

Après avoir pu essayer la démo lors du souvent mentionné Steam Next Fest, Expedition Zero, un survival horror à la première personne développé par Enigmatic Machines et distribué par Tinybuild est enfin disponible. Expedition Zero nous emmène dans les steppes enneigées de la Sibérie rurale, où une météorite est tombée du ciel et a commencé à provoquer certaines anomalies. Le gouvernement a mis la zone en quarantaine et ne laisse personne entrer ou sortir. Nous sommes mis dans le rôle d'un scientifique qui se trouvait dans une cabane isolée au moment de l'impact et qui souhaite sortir, lorsqu'il reçoit soudain un mystérieux appel téléphonique anonyme de quelqu'un qui lui propose de sortir en échange d'un travail pour lui. Comme nous l'avons déjà mentionné, il s'agit d'un jeu à la première personne avec des touches de crafting et de survie qui s'inspire des titres les plus célèbres du genre. Notre mission sera de parcourir les différents scénarios à la recherche d'objets et de ressources pour pouvoir construire de nouveaux équipements qui nous faciliteront la tâche, comme l'exosquelette qui nous permet de courir plus vite ou le module thermique qui nous empêchera de geler si tôt. Les différents scénarios que nous devrons traverser seront des zones semi-ouvertes de grande amplitude dans lesquelles nous trouverons des campements, des cabanes ou des bâtiments abandonnés où nous pourrons trouver de nouveaux matériaux et il est assez engageant de découvrir un nouvel endroit et de fouiller avec ce que nous pouvons, rendant l'exploration très agréable.

D'autre part, on peut remarquer que le système de progression va à toute vitesse et ne nous laisse pas trop savourer l'expérience de survie, puisqu'en seulement la première heure, on peut déjà obtenir beaucoup de ressources et créer une multitude d'équipements qui nous facilitent grandement la tâche. Bien sûr, ces améliorations sont "presque facultatives", car même si nous pouvons décider de ne pas les obtenir et de rendre l'expérience plus difficile, nous finirons par en avoir besoin, car sans elles, nous ne tiendrons pas plus de quelques minutes et nous ne pourrons pas explorer à notre guise. Nous ne serons pas seuls au milieu de la steppe sibérienne, la météorite a provoqué des anomalies et a modifié génétiquement les quelques habitants de la région, les transformant en une sorte d'infectés qui nous serviront d'ennemis. En réalité, ils ne seront pas très nombreux - peut-être un ou deux dans chaque lieu nouvellement découvert - et ne constitueront donc pas un problème à première vue, et les munitions pour les armes sont abondantes. Mais ce n'est pas le plus gros problème auquel nous serons confrontés au cours de notre voyage, c'est "la créature". La créature est l'un de ces ennemis infatigables et immortels qui ne cesseront de nous traquer tout au long du jeu, et nous pouvons la trouver au hasard des différents scénarios. Nous saurons qu'elle est proche car l'écran du jeu commencera à faire des choses étranges indiquant qu'elle s'approche, alors les seules options pour survivre seront de s'enfuir ou de tirer sur elle pour la dissuader pendant un moment, mais pas trop longtemps car ell reviendra bientôt à la charge.

Une réalisation en dents de scie.

Pour ce qui est des graphismes, nous devons lui donner une grande tape sur les doigts, car les performances sont assez médiocres, avec un taux d'images par seconde faible même sur les ordinateurs les plus puissants, bien qu'il ne soit pas en face d'une puissance graphique. En outre, de manière inexplicable, les performances sont moins bonnes dans les petites zones moins chargées graphiquement que dans les grandes zones ouvertes. Il a certainement besoin d'une bonne optimisation pour être en bonne condition de jeu, ce qui viendra, espérons-le, dans les futures mises à jour. Le son en revanche est assez bon, nous n'aurons pas de musique d'aucune sorte, mais les sons d'ambiance sont assez efficaces et nous mettront en alerte face à des bruits qui sortent de l'ordinaire. Bien entendu, nous recommandons de jouer avec des écouteurs, car cela nous aidera à mieux localiser les sources sonores et la direction d'où les dangers s'approchent. Dans la traduction, nous trouvons aussi quelques déceptions, car certains textes sont traduits en français - pas en très bon état - mais d'autres apparaissent directement en anglais. Nous espérons que ce problème sera résolu avec le patch habituel du premier jour. Au final, si Expedition Zero est un jeu divertissant, ce n'est pas non plus un grand jeu, et ses points noirs pèsent trop lourd. Ce n'est pas un mauvais titre, mais l'originalité brille par son absence et il devient un de ces jeux comme tant d'autres qui ne se distinguent en rien. Recommandé ? il l'est pour les fans de ce type de jeu, mais en considérant qu'il y a de meilleurs titres sur le marché et qu'il ne va pas se faire remarquer à tout moment.

VERDICT

-

Expedition Zero est un énième pari dans les jeux de survie et d'artisanat, son point fort étant son cadre et l'intrigue, mais au-delà de cela nous ne trouvons rien qui nous fasse sentir que nous sommes devant un grand jeu. Sa mécanique de survie est plutôt simple et mal dosée, en plus d'être peu performante et mal optimisée. Recommandé uniquement si vous aimez trop les jeux de ce type.

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