Haruki Murakami - Le septième homme et autres récits
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 24 Novembre 2021
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Jean-Christophe Deveney
Dessin : Pmgl
Adapté de l'oeuvre de Haruki Murakami

Les histoires de Murakami ont une saveur unique, que ses millions de lecteurs dans le monde reconnaissent instantanément... entre réalisme social et romantisme fantastique, dans les interstices du Japon contemporain. Un crapaud géant décide de sauver Tokyo d'un tremblement de terre avec l'aide d'un banal salaryman, une jeune serveuse de vingt ans peut exaucer un seul et unique voeu...

Crapaudin sauve Tokyo, La seconde attaque de la boulangerie, Shéhérazade, Le jour de ses 20 ans, Samsa amoureux, Où le trouverai-je ?, Le septième homme, Sommeil, Thaïlande. Jean-Christophe Deveney adapte neuf nouvelles du plus célèbre romancier japonais. Nous connaissions déjà certaines nouvelles et nous en découvrons d'autres. Chacune nous a plus ou moins marqué mais toutes sont une expérience de lecture et laisseront une trace dans l'inconscient. C'est peut-être ça, finalement, le style Murakami si difficile à cerner ou décrire : ses récits parlent directement à notre inconscient sans forcément passer par notre compréhension. Disséminé dans les différentes histoires courtes, on retrouve tout ce qui fait le sel connu de l'auteur japonais : des conversations vaporeuses, des passages secrets sous terre, du fatalisme/pragmatisme tout japonais, des scènes de sexe étranges, une touche de surnaturel bizarre et une bonne dose de contemplation lente. PMGL prend à sa main ces textes avec un dessin très particulier : le trait est techniquement net mais l'impression graphique est flottante, comme si les illustrations vibraient à l'unisson des tremblements inattendus des histoires dans chacun des récits.

VERDICT

-

Comme toujours avec Murakami, on sort étourdi de ces lectures, sans vraiment savoir si on a aimé ou pas, mais sans pour autant être capable de les lâcher avant d'avoir été au bout. Deveney et PMGL ont parfaitement su reproduire graphiquement cette impression .

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