Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 07 Avril 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION est une remastérisation de CHRONO CROSS.

Un voyage singulier à travers l'espace continu.

Chrono Trigger est un titre qui n'a pas besoin d'être présenté pour les amateurs de JRPG. Considéré par beaucoup comme le meilleur du genre, le jeu a été développé par "Team of Dreams", une équipe de stars qui comprenait : Hironobu Sakaguchi, le créateur de Final Fantasy ; Yuji Horii de Dragon Quest , le célèbre mangaka Akira Toriyama, célèbre pour le Dr. Slump et Dragon Ball ; Nobuo Uematsu, le compositeur de Final Fantasy ; et Kazuhiko Aoki, producteur des titres de Square. Avec son personnel célèbre, son histoire bien développée et un casting de personnages bien-aimés, Chono Trigger était certainement un jeu incroyable. Cependant, malgré la fin de son histoire bien résolue, Masato Kato, l'écrivain responsable de la majeure partie du récit de Chrono Trigger, a estimé qu'un petit élément de son histoire devait encore être terminé. Cette partie impliquait Schala, un personnage qui, après un événement important dans l'intrigue de Chrono Trigger, a complètement disparu de son récit. Afin d'essayer de développer leur destination finale, Kato, avec une petite équipe de développeurs, a produit RADICAL DREAMERS - Le Trésor Interdit - pour Satellaview, une aventure textuelle détaillant une infiltration par un groupe de voleurs connus sous le même surnom. Les personnages impliqués dans ce récit étaient le jeune Serge, la fille Kid et le mystérieux Gil. À la fin du voyage, le lien du titre avec Chrono Trigger et la supposée destination finale de Schala ont été révélés. Ayant été développé en seulement trois mois, Masato Kato a fini par considérer le jeu final comme un "mauvais produit" et son souhait était de pouvoir le refaire de manière plus idéale. L'opportunité s'est présentée des années plus tard, après que Kato eut terminé son rôle dans Xenogears (1998), lorsque Square lui a accordé sa demande de produire une suite à Chrono Trigger, et ainsi, Chrono Cross est né. Tout d'abord, il faut mentionner ce qui suit : Chrono Cross n'est pas une suite de Chrono Trigger ni un remake de RADICAL DREAMERS – Le Trésor Interdit – . Le jeu réinvente des éléments du jeu de Sattelaview, tels que les personnages Kid et Serge, en plus du manoir présent dans RADICAL DREAMERS.

Le récit de Chrono Cross se concentre principalement sur le protagoniste Serge et son voyage pour découvrir qui il est vraiment. Il y a quelques références au jeu SNES, mais elles sont bien contenues et vous n'avez pas besoin d'avoir joué au jeu original pour profiter de Chrono Cross. Chrono Cross suit Serge, un jeune homme qui au cours d'une journée ordinaire est transporté dans un monde parallèle. Dans ce nouveau lieu, le héros découvre qu'il a été tué il y a dix ans avant le début de l'histoire et qu'il est recherché par une mystérieuse panthère-garou nommée Lynx. Serge finit par rencontrer le voleur Kid et ensemble, ils pénètrent dans le manoir d'un homme connu sous le nom de Viper, à la recherche d'un trésor connu sous le nom de Frozen Flame. Là, le duo découvre l'existence de deux mondes parallèles et que Lynx envisage d'utiliser Serge pour détruire toute la réalité. Ainsi commence le voyage du garçon à la recherche d'une réponse sur qui il est et pourquoi il a été choisi pour cette aventure. Alors que l'aventure dans Chrono Trigger concernait le temps et les multiples chronologies différentes, Cross va dans le sens opposé. Le thème principal de son récit est l'identité et l'utilisation de deux univers parallèles est la clé de sa progression. Comme tout le jeu se déroule dans une région distincte du continent du jeu SNES, il y a très peu de références aux aventures de Chrono. En fait, à part quelques instants où le principal méchant de Trigger, l'extraterrestre parasite Lavos, est mentionné, le seul lien de Chrono Cross avec sa "préquelle" est la trame de fond du personnage Kid, dont la révélation est un spoiler majeur pour les deux jeux. Le récit souffre cependant de quelques problèmes d'exposition et son rythme n'est pas des meilleurs. De nombreux moments de l'histoire sont de longues cinématiques expliquant les détails de l'intrigue ou juste un ou plusieurs personnages expliquant un événement qui a eu lieu ou qui aura lieu dans le futur. La dernière partie du récit décide également de libérer beaucoup d'informations en même temps pour le joueur, en plus de forcer une connexion avec Chrono Trigger qui n'avait pas besoin d'exister. Un autre gros problème avec la narration de Chrono Cross est le peu d'utilisation de son casting. Le jeu compte 45 personnages qui peuvent être recrutés par le joueur, cependant, à part Serge et Kid, les autres héros sont peu présents dans l'intrigue avec seulement quelques lignes changeant selon qui est présent dans votre groupe. Les quêtes secondaires aident à développer les autres personnages, mais ce ne sont que quelques scènes qui peuvent être totalement manquées si le joueur n'explore pas bien le monde qui les entoure.

Des systèmes innovants pour l'époque.

Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition est un RPG avec des combats au tour par tour mais avec un système de combat très intéressant. Le groupe du joueur peut contenir jusqu'à trois personnages actifs, chacun est équipé d'une arme différente et possède des capacités uniques qui se débloqueront au fur et à mesure que le joueur "monte en niveau". Chacun a également des statistiques uniques et une affinité pour l'un des six éléments présents dans le titre. Les batailles sont lancées en touchant un adversaire visible dans le monde. Comme dans d'autres jeux du genre, le joueur peut choisir un certain nombre d'options différentes telles que les attaques physiques, l'utilisation de la magie, la défense contre les coups de l'adversaire ou la fuite des batailles, cette dernière option fonctionnant même dans les redoutables duels de boss. Ce qui commence à différencier Chrono Cross de ses contemporains est le fait que son système de combat utilise un système de combo. Tous les personnages ont une barre de santé, des éléments et de l'endurance. Lors de la sélection de l'attaque, trois options sont disponibles : faible, moyenne et forte. Chaque option utilise un certain pourcentage d'endurance et les joueurs peuvent attaquer autant de fois qu'ils le souhaitent, tant qu'il existe encore une telle ressource, qui est restaurée à chaque tour qui passe. L'utilisation d'un type d'attaque augmente les chances que les suivantes atteignent la cible. Les joueurs sont encouragés à utiliser la séquence : faible, moyen et fort. Cependant, il est possible de suivre l'ordre que le joueur souhaite et parfois il est même possible d'être récompensé pour avoir commencé le combat avec l'attaque la plus forte.

Attaquer remplit également la barre d'éléments, ce qui permet au joueur d'utiliser les différents sorts du jeu. Comme c'est le cas avec Final Fantasy VIII, un autre jeu de Square Enix , il faut d'abord s'équiper de tels sorts, que l'on trouve sur les cartes ou achetés dans les magasins. Étant disponibles sous forme d'objets équipables, tous les personnages peuvent équiper les différents types de pouvoirs spéciaux disponibles. Tous les sorts du jeu sont basés sur l'un des six types d'éléments différents : Feu, Eau, Terre, Air, Lumière et Ténèbres. Chaque personnage a également une affinité qui l'aide à infliger plus de dégâts avec cet élément. L'utilisation de sorts pendant le combat affecte également le champ de bataille, modifiant une barre spéciale qui influence la force des éléments en fonction des sorts utilisés. Enfin, Chrono Cross dispose d'un système de montée de niveau intéressant. Il n'y a pas d'expérience à acquérir, le joueur ne monte en niveau qu'en battant les boss présents dans l'aventure. Ce système rend le défi toujours équilibré et il n'est pas nécessaire de moudre. Affronter des ennemis normaux offre cependant de petits bonus de statistiques ainsi que de nouveaux sorts. De tels systèmes font de Chrono Cross une expérience très intéressante. Il est indéniable que le titre est assez novateur et ses combats en sont la plus grande preuve. Le jeu est un bon rappel d'une époque où Square Enix était un peu plus expérimental en ce qui concerne les RPG que la société développait à l'époque.

Apporter un classique à nos jours.

Ces dernières années , Square Enix a réédité un grand nombre de ses titres classiques sur des plateformes modernes. La trilogie PS1 de la saga Final Fantasy en est un bon exemple, avec Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition réutilisant une grande partie des nouveautés introduites dans les nouvelles versions de ces jeux. En plus d'une meilleure résolution, les modèles 3D des personnages ont été mis à jour et un nouveau style artistique pour les portraits de personnages est disponible. Les joueurs peuvent également activer un mode pour augmenter ou diminuer la vitesse du titre, ainsi que des boosts lors des combats et même un mode invisible pour éviter les combats aléatoires. De telles améliorations aideront grandement ceux qui veulent profiter de l'histoire de Chrono Cross sans avoir à perdre du temps avec des moments indésirables. La présentation visuelle du titre, comme mentionné précédemment, a subi des réajustements. En plus de faire tourner le jeu à sa résolution d'origine, il est également possible d'agrandir l'écran, ce qui finit par poser quelques problèmes de hitbox. Les fans des graphismes originaux peuvent cependant activer une option pour les utiliser et rendre l'expérience plus nostalgique. La musique est également présente et compte de nombreuses mélodies fantastiques composées par Yasunori Mitsuda. Malheureusement, Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition a quelques problèmes de ralentissement, quelque chose qui était déjà courant dans l'original. Les batailles avec plusieurs ennemis finissent par produire de nombreux moments où l'action du jeu ralentit à très peu d'images par seconde, ce qui est inacceptable pour un jeu PS1 qui fonctionne sur un meilleur matériel.

Si Chrono Cross est un titre amusant, la vedette de cette réédition est sans aucun doute RADICAL DREAMERS – Le Trésor Interdit – . Sorti uniquement au Japon pour Satellaview, le service en ligne de Super Famicom via un périphérique, le roman visuel a toujours été considéré comme un curieux joyau de la franchise, que ce soit pour son format unique ou son exclusivité au service en ligne japonais. C'est la première fois que les fans occidentaux peuvent profiter officiellement du jeu, une traduction non officielle étant disponible sur Internet depuis des années. La traduction officielle de Square Enix correspond étroitement à l'œuf de Pâques trouvé dans Chrono Cross. Gil a changé son nom en Magil et Kid a gagné son accent. RADICAL DREAMERS – Le Trésor Interdit – est une aventure textuelle très intéressante, offrant un grand nombre d'options différentes qui changent le récit. C'est un petit morceau de la franchise Chrono qui a finalement reçu l'attention qu'il mérite. C'est également formidable de voir Square Enix parier sur la traduction de certains de ses titres les plus obscurs.

VERDICT

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Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition est une nouvelle chance de découvrir l'un des jeux les plus appréciés de Square sorti pendant la PlayStation 1. Le jeu est livré avec quelques améliorations qui aideront grandement ceux qui veulent jouer au titre et connaître sa riche histoire. Malheureusement, les problèmes de narration et de performances peuvent finir par être négatifs dans un titre qui avait tout pour briller et être une autre grande relance de l'entreprise.

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