Souldiers
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 02 Juin 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Choisissez parmi trois classes de personnages pour braver les terres de Terragaya dans la belle metroidvania.

Une aventure classique.

De prime abord, Souldiers apporte un package complet qui est captivant dès le premier contact. Parmi les vertus, nous avons des fonctionnalités telles qu'une structure metroidvania classique, différentes classes de personnages, de charmants graphismes rétro, des défis stimulants et une histoire épique et riche. Cependant, ce qui finit par arriver dans la pratique, c'est que tout ne fonctionne pas si bien dans l'aventure, qui souffre de ratés techniques et va trop loin dans certains facteurs, comme sa difficulté et l'extension des ambiances. Bref, pour défendre le royaume de Zarga, situé sur le continent d'Ascil, plusieurs troupes de guerriers furent recrutées par les souverains, inquiets des invasions ennemies, comme celles des habitants de Dadelm. Face à cela, le protagoniste de Souldiers entre en scène, un chevalier qui est envoyé dans une grotte mystérieuse qui était entourée de bataillons rivaux. En y arrivant, la stratégie de défense est ruinée lorsqu'un tremblement de terre tragique se produit qui emprisonne les soldats. Ceux-ci, effrayés au milieu des décombres, sont surpris par l'apparition d'une entité mystique de l'espèce des Walkyries. Sans préciser si les guerriers sont morts ou vivants, cette puissante créature magique ouvre un portail vers le monde de Terragaya, situé aux confins de l'au-delà.

Là, nous avons reçu des Valkyries la mission d'explorer les terres pour trouver un Gardien qui pourrait nous accorder des pouvoirs pour nous aider dans la situation actuelle, puisque nous sommes piégés dans un monde mystérieux. A partir de là, on prend le contrôle et le jeu nous offre la possibilité de choisir définitivement entre trois classes : Ranger, qui utilise une épée et un bouclier ; Archer, armé d'un arc et d'une flèche classiques et puissants ; et Conjurer, un mage qui manie un bâton enchanté. Dans sa présentation, le titre est pratiquement impeccable. Entre des cinématiques avec l'affichage d'animations charmantes et une narration avec de la profondeur, force est de reconnaître que Souldiers a de nombreuses qualités, apportant une intrigue créative. Ainsi, ce n'est pas par hasard que le jeu est capable de créer de grandes attentes chez de nouveaux aventuriers, qui, avant de connaître les dangers de Terragaya, sont impatients d'explorer ses terres énigmatiques.

Gameplay simple, détails complexes.

Du début à la fin, Souldiers se présente comme un metroidvania classique avec des traits soulslike. Grâce à un gameplay en deux dimensions, nous devons vaincre des monstres fantastiques, résoudre des énigmes et ouvrir des chemins vers de nouvelles zones dans une carte latérale pleine de donjons et de villages. C'est donc dans ces lieux que nous pourrons trouver des informations susceptibles de nous aider dans la grande mission de la campagne. Entre balançoires à l'épée et saut de plateforme, le gameplay est facile à prendre en main, notamment de par sa simplicité. Cependant, cela ne signifie pas qu'il est superficiel, car il y a de la profondeur grâce à la libération de nouvelles compétences et ressources, à la fois en termes de combat et d'exploration. Le titre tient ses promesses dans cet aspect, étant une expérience essentiellement classique et amusante. Cependant, certains problèmes surgissent lorsque nous passons à l'autre partie de la caractérisation. Il s'avère qu'en se montrant comme une expérience qui s'inspire du label soulslike, quelque chose qui se projette jusque dans le nom du jeu, Souldiers finit par être au-dessus de certains aspects. Et, pour illustrer cela, nous avons comme premier exemple sa difficulté, qui est élevée et en quelque sorte injuste.

Dans les donjons, il est assez courant de trouver des pièges et des ennemis cachés dans des troncs d'arbres et des tas de sable, par exemple, qui sont positionnés juste pour nous infliger des dégâts de manière inattendue. D'une certaine manière, certaines sections de plate-forme font également preuve d'imprévisibilité car nous devons souvent sauter «dans le noir», sans savoir s'il y a des falaises à proximité. Ainsi, nous sommes souvent amenés à explorer plusieurs scénarios, du moins jusqu'à ce que nous découvrions comment survivre à ces accidents inattendus. En plus de cette partie injuste, il y a aussi une sévérité inhabituelle dans les défis globaux de Souldiers, avec des batailles plus difficiles que celles trouvées dans d'autres jeux du genre. Il faut dire que cela persiste même lorsque l'on sélectionne le niveau de difficulté le plus bas parmi les trois disponibles. Ainsi, ce qui apparaît, c'est que le côté âme de l'aventure est, en fait, exagéré, surtout dans des domaines qui ne devraient pas l'être, comme la présence éventuelle de dangers camouflés. Pour en faire un jeu plus difficile, Souldiers investit dans des donjons extrêmement longs. Le premier, La Tanière des araignées, nous met plus de deux heures à sortir, une exagération qui encombre inutilement le rythme du récit. Ici, il convient de préciser que ce n'est pas le cas que nous ayons des énigmes d'exploration très difficiles, par exemple; mais il arrive que les zones soient trop longues, au point de devenir répétitives et démotivantes.

Problèmes de rythme, littéralement !

Souldiers a de beaux graphismes pixélisés et une musique délicieuse à écouter. Chaque détail est très bien placé, coloré et les scénarios sont vivants. Parfois, le jeu frôle l'impressionnant, surtout quand on pense que le jeu a été développé par une si petite équipe (six personnes). Cependant, malheureusement, le jeu souffre de quelques petits crashs qui ressemblent à de petites charges, mais qui gênent lorsque vous essayez d'esquiver les attaques ennemies ou de sauter d'une plateforme à l'autre. De plus, le jeu souffre de temps de chargement assez longs et attendre l'écran de chargement après un décès finit par être un sacrifice, ce qui laisse le sentiment que le jeu était mal optimisé pour la console. Souldiers est un jeu qui a un gameplay très simple et intuitif, l'analogique gauche déplace le joueur, appuyer sur X fait sauter le personnage, le cercle est le bouton d'esquive, le carré lance l'attaque faible et le triangle la forte, L1 bloque et R1 utilise la compétence, L2 utilise l'arme secondaire et L2 déclenche la magie, le trackpad déclenche la carte, le pavé directionnel en forme de croix commute les objets et les sous-armes et enfin, le bouton d'options ouvre l'inventaire. En plus de pouvoir utiliser cette configuration par défaut, le jeu nous donne la possibilité de personnaliser les commandes à tout moment de l'aventure, via le menu des commandes. Il est difficile de s'adapter à marcher avec le stick analogique gauche et passer à la fausse croix directionnelle rend les commandes plus précises.

Souldiers est un jeu avec des cartes géantes et le développeur a vraiment exagéré la difficulté. Le jeu est difficile même s'il est joué en mode Soldat , qui est "normal" et bien que la mort soit quelque chose d'extrêmement courant dans les jeux de style soulslike , ce n'est pas vraiment une option ici. Dans Souldiers , le joueur retourne simplement au dernier point de contrôle, sans corps, sans âme ni runes à récupérer et toute progression jusque-là, expérience ou objets cultivés est perdue. Ce qui, d'une certaine manière, finit par être très frustrant pour le joueur, mais en même temps, cela donne cette sensation de soulagement et de bien-être lorsque vous surmontez une zone difficile. Souldiers a une histoire riche, des personnages captivants, des cartes gigantesques, des ennemis de différents types et tout cela peut être apprécié dans l'encyclopédie. Le jeu dispose d'une encyclopédie riche en détails, pour nous faire connaître les histoires des personnages et d'un bestiaire avec la description, l'histoire, les points de vie et l'expérience de chaque ennemi.

VERDICT

-

Sans aucun doute, Souldiers a de nombreux mérites, notamment dans ses détails d'intrigue, sa profondeur de gameplay et son charisme. Cependant, il faut noter que certaines de ses prémisses sont difficiles à tirer, en grande partie à cause d'une logique d'exagération, qui transforme de simples étirements en longs moments punitifs avec des problèmes de rythme. Avec des corrections, Terragaya pourrait montrer plus de promesses, en particulier ceux qui sont excités à l'idée d'explorer un jeu qui ne cache pas ses traits de la vieille école.

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