One Piece Odyssey
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - PlayStation 4 - Nintendo Switch - Xbox Series X
Date de sortie : 13 Janvier 2023
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Au cours de leur périple sur Grand Line, le capitaine Monkey D.Luffy et son équipage sont soudainement happés par une tempête.

La perte des souvenirs.

Eichiro Oda a incontestablement construit un monde imaginaire dense et complexe, fait de cultures et d'intrigues originales, au point que l'on se demande parfois : " qu'est-ce qu'on a lu avant One Piece ? ". La réponse se juxtapose presque toujours à Dragon Ball, et cette association permet de se rendre compte de l'importance du premier, au point qu'il s'est constitué un héritage qui n'est pas facile à atteindre. One Piece Odyssey est la dernière expérience de jeu possible dans ce monde fictif, et nous sommes impatients de vous faire atterrir sur l'île de Waford. L'équipage de pirates de Chapeau de paille se retrouve en route vers une île mystérieuse lorsqu'un courant de choc inattendu (un geiser aux proportions épiques) propulse le Thousand Sunny (le navire de nos héros) dans les airs, dans les nuages. Tout ce qui monte doit aussi redescendre. Alors que le Sunny est en chute libre, le timonier et charpentier Franky sort les turbo-propulseurs et, avec une rafale, propulse le navire qui glisse vers l'île aperçue. L'atterrissage n'est pas des meilleurs et le navire subit de nombreux dégâts, au point que Franky est obligé de rester près du bateau, tandis que le capitaine Luffy part à la recherche des membres de son équipage. Après avoir retrouvé Nami, Zoro, Sanji, Usop, Robin, Chopper et Brook (ce dernier sous la forme d'un fantôme car son corps a disparu), le capitaine décide d'explorer l'île de Waford. Ce faisant, ils rencontrent une étrange jeune fille appelée Lim qui, en touchant nos héros, fait sortir des cubes de lumière de leurs corps, supprimant ainsi les souvenirs de l'équipage quant à l'utilisation de leurs pouvoirs ou capacités. La jeune fille, cependant, n'est pas agressive et les conduit à Adio, un homme qui se considère comme le père de Lim et qui s'excuse pour son comportement, invitant nos héros à retrouver leurs souvenirs en les emmenant sur l'île de Waford. Nous ne nous attarderons pas plus longtemps sur l'intrigue, mais nous pouvons vous dire qu'il s'agit d'une histoire très originale qui vous permettra de vivre une expérience pleine de mystères et d'intrigues intéressantes sans jamais verser dans le banal, au contraire, en nous ramenant souvent dans le temps vers des souvenirs personnels très intenses. Dans l'univers du jeu, nous pouvons contrôler n'importe lequel des membres de l'équipage, en nous frayant un chemin à travers différentes situations telles que des donjons et des rues en ruine. Le choix du personnage visible à l'écran n'est pas seulement un plaisir personnel, il sera celui qui nous permettra d'interagir avec l'environnement proche, et donc par exemple Sanji pourra trouver des matériaux pour la cuisine, Zoro (qui ne vous laissera pas voir la carte alors qu'il est le capitaine de l'équipe, (parce que, comme dans les bandes dessinées, il n'a pas un sens de l'orientation développé et a tendance à se perdre souvent) coupera les obstacles et les obstructions avec son épée, tandis que Luffy sera comme toujours le protagoniste de l'aventure, capable de nous amener à des points d'intérêt en s'étirant. Tout au long de l'aventure, il y aura plusieurs énigmes environnementales qui augmenteront en difficulté au fur et à mesure que vous avancerez.

Toujours en parlant du monde du jeu, il y aura des objets, des matériaux et des clés à trouver pour ouvrir les coffres (eh après tout, sans butin, que seraient les pirates ?) bien que, les récompenses qui sont cachées dans ces derniers ne sont pas exactement excellentes, en effet, parfois il aurait été préférable de ne pas les ouvrir. Les ennemis seront différents et clairement visibles dans l'univers du jeu, à tel point que vous pourrez souvent décider d'éviter le combat ou de les combattre ; attaquer un ennemi par derrière vous donnera un bonus lors du premier tour d'attaque : oui, One Piece Odyssey est un jeu au tour par tour ! Une fois le combat commencé, vous aurez quatre personnages actifs et trois sur le banc de touche. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez à tout moment changer de personnage en le mettant au repos et en le faisant remplacer par un autre membre. Il existe des faiblesses et des résistances en combat, à la manière de "Pierre, papier, ciseaux", qui dans ce cas sont représentées par les compétences (Zoro, Robin), les piquiers (Luffy, Chopper et Sanji) et les tireurs d'élite (Nami, Usop). Chacun sera faible face à l'élément opposé, ainsi les piquiers subiront des dégâts supplémentaires de la part de ceux qui utilisent les compétences, les tireurs d'élite de la part des piquiers et ainsi de suite. Au cours du combat, nos héros auront plusieurs ennemis en face d'eux, et bien qu'ils soient obligés de rester dans la bataille avec celui qui est devant eux, personne ne leur interdit d'utiliser une capacité à longue portée : par exemple, un tir de fronde d'Usop pourra toucher un ennemi (ou plusieurs d'entre eux) qui gênent Luffy, faisant un choix tactique en termes de tour d'action. Il existe également des altérations de statut qui peuvent paralyser, engourdir, geler, électrifier ou saigner les ennemis et les camarades, alors soyez toujours conscient de ce qui se passe dans le combat. Chaque attaque peut générer un boost sur les ennemis, ce qui nous permet de lancer notre cible sur d'autres adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires. Ce boost ne s'applique pas aux compétences, sauf si cela est spécifié par la compétence elle-même : chaque héros possède une énorme liste de compétences et de techniques, à tel point qu'il vous faudra beaucoup de temps avant de retrouver la mémoire de chaque coup (en ramassant les cubes éparpillés un peu partout). Cela rend l'exploration et la progression du niveau pirate toujours intéressantes, mettant le joueur dans une condition toujours nouvelle. Chaque attaque génère en fait des points d'action qui seront dépensés pour des compétences dont le coût, l'effet et les dégâts infligés varient.

Maîtriser les souvenirs.

L'idée est que chaque fois que vous rencontrez un cube plus grand que la normale, nos héros voyagent en fait dans le temps, se retrouvant sur des îles du passé, revivant par exemple des souvenirs de la saga Alabasta, retrouvant des amis comme la princesse Bibi et des ennemis mortels comme Crocodile. Vous pourriez penser que ce sera un jeu d'enfant d'affronter des ennemis que vous avez déjà vaincus, mais comme nous le dit Lim, les souvenirs sont trompeurs, et bien que vous vous soyez amélioré, eux aussi, de sorte que chaque défi sera intéressant et gratifiant. Les inconvénients ne viennent pas tant du gameplay ou des graphismes avec des fréquences d'images fluctuantes (lorsque vous utilisez la visée de Luffy en plein champ, vous pouvez clairement voir une chute verticale du FPS, du moins sur PlayStation 5) mais de la structure inhérente du jeu. Il aurait été juste de laisser de la place à l'imagination, et de ne pas reléguer les personnages à des chemins binaires, en nous laissant explorer Waford à notre guise, mais au lieu de cela, nous sommes " forcés " à des chemins standard, avec peu de liberté d'action. Et ce n'est pas tout : pour chaque mission, nous perdons des minutes et des minutes dans des scènes inutiles présentant le titre de la mission, même les plus insignifiantes, sans compter que du temps est perdu lorsque, par exemple, à la fin d'un film, nous devons entrer dans une grotte et que le jeu nous fait effectuer cette action, nous met dans la peau du protagoniste qui fait physiquement trois pas et s'interrompt à nouveau pour filmer ou charger la zone. Le véritable ennui viendra lorsque vous devrez réellement faire la navette entre un PNJ et un autre pour accomplir une mission, et sans aucune action ou déplacement rapide possible, vous devrez traîner ici et là, ralentissant efficacement ce qui était une excellente narration et un rythme ludique.

Le gameplay reste très fidèle à ses racines de Dragon Quest, avec des combats au tour par tour assez simples mais toujours satisfaisants. One Piece Odyssey tente d'offrir quelque chose de plus à travers des mécanismes qui encouragent le travail d'équipe entre les membres de l'équipe. Il s'agit principalement de répartir les ennemis et les personnages dans différentes zones de la carte de combat, mais la possibilité de les déplacer librement réduit le potentiel de cette mécanique. Il contribue au thème de l'amitié et des liens présents dans le récit, mais offre peu de choses au niveau du jeu. Heureusement, le bon vieux combat est solide et difficile à gâcher. Les quarante heures de l'aventure principale sont appréciables, tout comme le contenu post-jeu. En revanche, le niveau de difficulté est un peu trop calibré vers le bas. Visuellement, le jeu est agréable, il est d'ailleurs plus intéressant de jouer en mode qualité car l'amélioration des performances est remarquable. Nous ne parlons pas d'un jeu aussi spectaculaire sur le plan visuel : nous ne sommes pas au niveau de Tales of Arise (pour le comparer à un jeu au style graphique similaire) mais c'est le meilleur titre tie-in disponible sur le marché, graphiquement parlant. Sur le plan musical, cependant, la qualité générale de l'OST est bonne, mais elle ne surprend jamais et souffre d'une nette pauvreté de pistes, même les batailles majeures n'ayant pas de thème dédié. Une occasion manquée de renforcer le récit et de lui donner un avantage dont il aurait certainement bénéficié.

VERDICT

-

One Piece Odyssey est un bon titre tactique à la sauce Eichiro Oda, miné par quelques bavures qui auraient pu être rationalisées. L'idée de remonter le fil de la mémoire, de se retrouver sur des îles du passé et de retrouver des amis et des ennemis mortels comme Crocodile est vraiment sympa. One Piece Odyssey est un jeu au tour par tour, rempli de personnages aux capacités variées et intéressantes. Le véritable ennui survient lorsque vous devez faire la navette entre les PNJ pour accomplir une mission, sans action ou voyage rapide possible, ce qui ralentit réellement ce qui était une très bonne narration et un rythme ludique.

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