Tiny's Tina Wonderlands
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 25 Mars 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Tiny Tina Wonderlandsest un jeu vidéo dérivé de la célèbre série Borderlands , qui a toujours amusé une grande partie des joueurs.

Le D&D humoristique de Gearbox.

Quand on pense aux RPG des temps modernes, presque seuls les jeux vidéo de ce genre viennent à l'esprit, du moins pour les jeunes utilisateurs, et peut-être que tout le monde ne sait pas concrètement ce qu'était le jeu de rôle il y a des années et des années. Avant, les RPG se jouaient avec du papier, un stylo, des dés et beaucoup d'imagination. Les joueurs ont créé leur propre feuille de personnage, avec différents types de traits et de statistiques, et un maître était chargé de mener à bien les événements et le récit de la campagne RPG en cours. Tiny Tina Wonderlands commence par une campagne RPG irrévérencieuse de style Donjon et Dragons (D&D en abrégé), la plus emblématique de celles avec stylo et papier, avec Tina en tant que maîtresse. Avec un tel décor, la règle du "tout est valable" s'applique, car puisque tout est le fruit d'une imagination folle et ironique (comme celle de Tina) alors il n'y a vraiment pas de limite à ce qui peut arriver et à ce qui ne peut pas arriver. Nous personnifions l'incarnation du héros classique protagoniste d'une histoire fantastique, évidemment le tout avec une humeur caricaturale et tout sauf sérieuse. On ne va pas se mentir, on a trouvé que le décor et l'esprit narratif étaient les meilleurs éléments de Tiny Tina Wonderlands, avec de nombreux moments où on a ri de bon cœur de l'absurdité de ce à quoi on était confronté.

Si vous avez aimé Borderlands pour son gameplay, il est presque impossible que vous n'aimiez pas Tiny Tina Wonderlands également. Si vous les avez tous joués, en revanche, vous pouvez en quelque sorte ressentir la lourdeur des mêmes modèles vus et revus. Si nous devions ensuite faire une comparaison avec la dernière version, c'est-à-dire Borderlands 3, le rythme du jeu et les idées de design présentées dans Tiny Tina Wonderlands ne tiennent pas vraiment la comparaison, et honnêtement cela nous rebute un peu pour tout un tas de raisons. Étant donné que Tiny Tina Wonderlands est un spin off, la durée de vie est aussi plus courte que celle d'un Borderlands 3. Cependant, ce qui nous a plus surpris que le nombre total d'heures de jeu, c'est la façon dont elles ont été remplies . Quand une partie dure moins, on s'attend à une plus grande condensation des phases de jeu, donc à une expérience plus intense et surtout diversifiée. Rien de tout cela ne peut être attribué à Tiny Tina Wonderlands : vous n'avez jamais vraiment l'impression de faire quelque chose de différent. La sensation est celle d'une forte répétition, sans véritables flashs de Level Design ou de progression qui vont renouveler l'intérêt pour les mécaniques principales.

Borderlands revisité

Concernant l'expérience de jeu, il faut aussi prendre en compte la composante loot de ce titre. Les Borderlands regorgent toujours de butin, c'est la série qui a porté le genre L0ot and Shoot (branche Shooter) à son plus haut sommet. Pour les moins habitués, il s'agit d'un type de Shooter où vous obtenez des avalanches de nouvelles armes et équipements en général, avec différents types, dégâts et effets. Borderlands a toujours beaucoup exploité ce concept, au point qu'une des armes de Borderlands 3 tire sur d'autres armes ! Tiny Tina Wonderlands est cependant moins intéressant, il semble avoir tiré le frein à main sous l'aspect du loot, également en raison d'un choix de game design en contraste avec le passé. Comme la série Borderlands , Tiny Tina a aussi des classes, et même dans ce cas nous devrons en choisir une pour notre personnage. Alors où est la différence ? Simple, cette fois le loot ne sera pas généré automatiquement en fonction de la classe du joueur, ce qui dans le passé était très fonctionnel pour toujours avoir des drops utiles des ennemis et des boss. En effet, il a davantage poussé le joueur vers la coopération, car s'il est "lié" à un ou un maximum de deux styles de jeu, il est plus incité à jouer avec les autres, ne serait-ce que pour obtenir des armes en double qu'il obtiendrait avec beaucoup plus d'efforts sans. Sans ce composant, pouvant tout obtenir, il est très difficile d'"extraire" un équipement qui nous est vraiment utile. Cette chose affecte également fortement les distributeurs d'armes, où nous n'avons presque jamais trouvé d'armes vraiment intéressantes pour notre construction.

Une autre grosse différence se situe au niveau du système de visée : dans le jeu, la précision n'est pas un paramètre, elle dépend uniquement des compétences du joueur , et sur le papier cela fonctionnerait. Le problème réside dans le fait de ne pas avoir rééquilibré les armes en conséquence , laissant les caractéristiques inchangées. Le résultat ? Des pistolets avec la gamme de fusils de sniper et - bien qu'avec moins de dégâts bien sûr - avec une cadence de tir énormément plus élevée. Nous avons essayé un maximum d'armes pour en parler en toute connaissance de cause, mais si nous avions été dans une course personnelle et sans contraintes, nous n'aurions jamais utilisé d'autres armes que des pistolets : si vous en êtes capable viser perpétuellement la tête, les pistolets "cassent" complètement le jeu, et même en jouant à difficulté maximale le résultat est le même. Les fusils d'assaut ou les mitraillettes ne sont utiles que si vous devez tirer sur un boss en masse, sinon il n'y a aucune comparaison avec les dégâts et l'efficacité des armes à feu. Par contre, le ressenti des commandes est super, d'une certaine manière ça vaut à lui seul le prix du billet et c'était suffisant pour nous faire continuer le jeu avec plaisir. Les commandes du pad sont très bien calibrées et restent très fluides, réactives et précises. Nous avons trouvé que les sorts fonctionnaient parfaitement, qui servent de capacité secondaire équipable en plus de la principale de la classe. Même si vous n'êtes pas obligé de viser des builds de ce type, ils sont très utiles ne serait-ce que pour arrondir les dégâts. Magie et armes cohabitent très bien, leur alternance est immédiate et ne casse pas le rythme des affrontements. Le système de progression avec deux phases parallèles est également solide , où vous pouvez augmenter à la fois les compétences et les statistiques, offrant une grande liberté de personnalisation pour votre construction. Rien de révolutionnaire, remarquez, mais toujours parfaitement fonctionnel. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez également étendre vos constructions , avec plus d'emplacements pour les armes et les sorts, augmentant ainsi nos options offensives. Le tout parfaitement dans la lignée des principaux titres de la série.

Un gameplay convaincant malgré une réalisation un peu juste.

Les zones de jeu sont accessibles via une sorte de plateau, où nous pouvons nous déplacer avec une version miniaturisée de notre personnage. À l'intérieur, nous pouvons également trouver de petits endroits explorables, des rencontres avec des ennemis aléatoires, divers types d'objets et même des quêtes secondaires. C'est la vraie et concrète nouveauté par rapport aux Borderlands classiques , qui ont toujours eu des événements et des quêtes dans les cartes du jeu classique (que l'on retrouve aussi dans Tiny Tina de toute façon). De manière générale, le gameplay de Tiny Tina Wonderlands convainc, notamment en termes de ressenti, mais ce n'est absolument pas nouveau. Le système est entièrement repris de celui de Borderlands, et il était inévitable tout comme les diverses comparaisons compte tenu de sa nature dérivée. Malgré cela, cependant, il montre également quelques déboires qui rendent l'expérience moins captivante, sur tous ceux évoqués il y a peu. Un bon résultat mais rien d'excellent. Lorsque nous parlons du secteur technique, nous ne nous référons pas seulement aux graphismes, mais à toute la solidité technique en général et, dans les deux cas, et Tiny Tina Wonderlands n'est pas entièrement convaincant.

Graphiquement , bien sûr, nous ne visons pas le réalisme, avec plutôt le cel shading très caricatural qui a toujours distingué même les Borderlands. Il existe des solutions de conception qui fonctionnent très bien et d'autres qui fonctionnent un peu moins, mais il y a beaucoup à apprécier, même si le titre trahit aussi sa nature crossgen et ne présente rien d'affriolant sur PlayStation 5. Ce qui n'est pas discutable, c'est la résistance technique pas très solide , avec quelques petits bugs disséminés de temps en temps, des défauts évidemment pas omniprésents mais pas rares. Cependant, nous précisons que ce n'est pas quelque chose qui mène à la ruine de l'expérience de jeu, il n'y a tout simplement pas de stabilité totale. En terminant avec le secteur audio, il n'y a pas de musique remarquable non plus, cependant la conception sonore des bruits environnementaux fonctionne très bien. Rien de futuriste, mais si vous jouez avec des écouteurs, vous savez toujours d'où viennent les ennemis, et c'est suffisant pour un jeu de tir à la première personne.

VERDICT

-

Tiny Tina Wonderlands est définitivement un jeu particulier, mais certainement rien d'aussi marquant que ne l'était Borderlands en son temps.. Un bon jeu de tir à la première personne en termes de gameplay pur, qui s'il devait être pris en charge dans un avenir proche avec quelques rééquilibrages pourrait également s'améliorer. À l' heure actuelle , il est particulièrement recommandé à ceux qui ont déjà joué aux autres Borderlands, mais par rapport à l'épisode 3, c'est un pas en arrière.

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