Mothmen 1966
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 14 Juillet 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Mothmen 1966 est un roman vidéoludique inspiré des romans de gare du milieu du 20e siècle et des images de synthèse des années 80.

Une histoire comme les autres.

L'humanité est fascinée par le surnaturel, ce sentiment de ne jamais pouvoir vraiment comprendre un univers plein de vie et de mort. Le Mothman, connu en français sous le nom de "l'homme-papillon" est précisément l'un de ces "mystères inexpliqués" qui ont frappé le siècle dernier avec de multiples rapports. Une créature mi-homme, mi-papillon qui, selon certaines observations, est apparue aux États-Unis d'Amérique entre 1966 et 1967. Une créature qui fait partie des cryptides, ces êtres dont l'existence a été évoquée tout au long de l'histoire mais jamais confirmée. Les développeurs de LCB Game Studios et l'éditeur Chorus ont donc décidé de créer Mothmen 1966, qui à travers le genre visual novel raconte une hypothétique rencontre de quelques jeunes avec cette créature légendaire. La nature du genre fait de l'intrigue la partie centrale de toute l'expérience, nous préférons donc ne pas trop gâcher la surprise pour l'éventuel utilisateur intéressé. L'incipit est à la fois intéressant et banal, décidant de théoriser les origines d'une légende urbaine historique dans un contexte d'horreur traditionnel. A travers le point de vue de trois protagonistes à la caractérisation basique et prévisible, l'aventure apporte avec elle un récit sans réelle étincelle créative. Une œuvre beaucoup trop semblable aux autres, qui ne laisse rien vraiment à désirer dans la dynamique et l'interaction des personnages. Ces derniers présentent une caractérisation banale, l'un d'entre eux se présentant même dans le seul but d'expliquer les différents événements. Le scénario n'aide pas non plus, qui en plus d'être franc et direct, présente quelques points inexpliqués, étant donné l'intention évidente de l'équipe de développer une ou plusieurs suites. Dans l'heure et demie qu'il faut pour atteindre le générique de fin, il y a beaucoup trop de dénigrements ainsi que des discours et des situations téléphonés. Les moments de terreur ne fonctionnent donc pas parfaitement, compte tenu des problèmes énumérés précédemment.

Nous confirmons la présence de la langue écrite anglaise, française et espagnole, et elle ne présente aucun type de complexité dans les textes. Nous mettons toutefois en garde contre la présence de propos calomnieux dans l'œuvre en question. Le côté artistique de Mothmen 1966 est ce qui nous a le plus impressionné au cours de cette revue. Les développeurs ont décidé de s'inspirer du style PC des années 1980, à tel point qu'il se reflète dans chaque élément du jeu. La présentation générale a délibérément un esprit rétro, des menus du jeu aux illustrations. Ce sont précisément ces derniers qui s'avèrent être les éléments les plus réussis de l'ensemble de la production. Plutôt que de présenter les mêmes dessins répétés tout au long de l'ouvrage, comme chez plusieurs autres représentants du genre, les auteurs Nico Saraintaris et Martinez Ruppel se sont attachés à créer une série multiple de dessins dans un pur style rétro. Une vision artistique qui se combine avec le style typique des bandes dessinées américaines, créant ainsi un trait satisfaisant d'où émerge toute la personnalité du produit. Le même type de soin est apporté à la musique et au compartiment sonore, manifestement inspirés de la même période historique de jeu et qui parviennent à offrir une certaine authenticité à l'ensemble de l'expérience. Ce n'est pas une coïncidence si, dans les descriptions officielles et le menu principal du jeu, les développeurs ont utilisé le terme "Pixel Pulps", une belle façon d'identifier ce jeu et les futurs titres qui font peut-être partie du même courant créatif.

Un mystère difficile.

Dans cet examen de Mothmen 1966, cependant, nous avons remarqué comment les développeurs du roman visuel n'ont pas laissé le gameplay de côté. Le jeu possède en son sein les caractéristiques classiques des représentants modernes du genre, comme la possibilité d'accélérer ou de relire des dialogues périmés. En ce sens, il perd cette sensation de plongée dans le passé des années 1980 tant recherchée par d'autres éléments, mais nous ne pensons sincèrement pas que ce soit un inconvénient dans ce cas. L'inclusion de nouveautés structurelles dans le genre élargit l'approche et le public susceptible d'être intéressé par l'expérience, améliorant ainsi l'expérience de jeu dans son ensemble. En même temps, on ne voit pas pourquoi il n'est pas possible de relire le texte précédent au moment des choix moraux. Une petite fonctionnalité qui fait peut-être la différence, car l'utilisateur est capable de sauter certains discours en appuyant par erreur sur quelque chose. Un petit défaut qui, toutefois, ne nuit pas à l'expérience globale. Bien entendu, on ne manquera jamais d'options permettant de modifier certains paramètres tels que le volume ou la vitesse du texte écrit. Enfin, le titre présente quelques choix moraux dans les dialogues, même s'ils n'ont pas de réel impact sur le récit.

Mothmen 1966 exige toujours que le joueur touche la manette dans certaines parties du jeu. En effet, au cours de l'aventure, les développeurs ont inclus des énigmes aux styles de jeu différents afin de rendre l'ensemble de l'aventure plus variée. Des éléments tels que l'invasion des loups, le dessin des Mothmen, ou le jeu de solitaire, donnent au produit le bon rythme jusqu'à son achèvement. En particulier, la dernière que nous avons mentionnée est la plus réussie. Les commandes sont peut-être lourdes et lentes, et cela est vrai pour chacune des sections les plus ludiques, un défaut au milieu, car après tout c'est l'une des caractéristiques qui donne à l'ensemble de l'expérience plus d'authenticité. Les développeurs ont même pensé à ceux qui n'apprécient pas ce genre de mini-jeux, en les rendant secondaires, et en sautant les plus difficiles. Comme nous l'avons noté dans cette critique, une fois la courte aventure terminée, Mothmen 1966 a très peu à offrir. Les développeurs ont essayé d'offrir une rejouabilité interne grâce à des objectifs qui débloquent des images pour la galerie. Malheureusement, cela ne se révèle pas être une très bonne incitation à recommencer le jeu du début à la fin, laissant ainsi un sentiment de vide une fois terminé. On appréciera toutefois le fait que le solitaire soit proposé dans un mode séparé après avoir atteint le générique de fin. Une option qui aurait peut-être été préférable pour tous les mini-jeux. Le portage sur PlayStation est bien fait. Sur PS4 comme PS5, Mothmen 1966 ne présente aucun bogue ou problème, ni aucun ralentissement. Dans tous les cas, il s'agit du portage d'un produit qui ne parvient pas à exprimer tout son potentiel.

VERDICT

-

Mothmen 1966 est une lettre d'amour au passé de l'industrie, une tentative d'exprimer son art à travers une histoire au goût nettement rétro. Le jeu présente quelques problèmes liés à la qualité de la narration, à la lourdeur de la jouabilité et à des oublis spécifiques dans la structure même du roman visuel. En même temps, le talent et la passion des auteurs sont entièrement transmis par la qualité des illustrations et l'atmosphère générale. Une orientation qui témoigne donc d'une vision forte, mais qui doit encore être développée et perfectionnée.

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