The Last Oricru
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - Xbox Series X
Date de sortie : 13 Octobre 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

The Last Oricru est un RPG d'action qui fait la part belle à la narration et aux choix.

Une histoire captivante.

Après les récentes critiques positives de Dolmen, développé par la collaboration entre Massive Work Studios et Koch Media, le label de titres AA nous apporte The Last Oricru, développé par GoldenKnights et publié par Prime Matter, un jeu axé sur la narration et le choix du joueur qui voudrait évoquer la gloire de Bioware. The Last Oricru nous invite dans le monde médiéval de science-fiction de Wardenia, où nous jouons le rôle de Silver, un humain plutôt sympathique mais inévitablement échoué sur une planète étrangère aux coutumes très éloignées de celles de la Terre. The Last Oricru est une histoire de guerre et de tromperie, dans laquelle Wardenia est la lande prise dans une guerre civile chaotique entre des factions, dont les Ratkin (hommes-rats) et les Naboru. Le pauvre Silver porte une ceinture qui le ramène instantanément à la vie, même après sa mort. C'est à la fois une bénédiction et une malédiction, car son statut d'"immortel" est utilisé pour diverses raisons. Heureusement, l'IA du vaisseau qui a transporté les humains à Wardenia, Aida, est en contact permanent avec le protagoniste et les autres survivants pendant le séjour. Aida confie à Silver la tâche de récupérer un dispositif connu sous le nom de Berceau pour échapper à Wardenia pour toujours. The Last Oricru, dévoilé il y a quelques mois au PAZ East 2022, est un jeu de décision avant d'être un souls-like avec une forte composante RPG. Une partie intégrante de The Last Oricru est la narration à embranchements, le genre proposé par des titres tels que Dragon Age et Mass Effect et ramené ailleurs avec plus ou moins de succès - où généralement chaque décision du joueur est perçue comme bonne ou mauvaise et où il y a très rarement des nuances de gris entre les deux.

Heureusement, la situation emblématique de Silver sur Wardenia contribue à jeter tout choix " clair " par la fenêtre, ne produisant que des conséquences qui ont un fort impact sur l'histoire et sa position avec les factions, mais qui ne sont jamais clairement identifiables comme bienveillantes ou mauvaises. Silver peut décider de se ranger du côté des rats et de mener à bien leur révolution, ou de se battre aux côtés des Naboru pour protéger leurs traditions et leur vision du monde conservatrices, ou même de les doubler en profitant de la situation : on peut faire de son mieux pour entretenir des relations cordiales avec les différentes factions, et au final, même le moindre choix contribue à renverser complètement la vapeur. Et comme le jeu élimine complètement les sauvegardes manuelles, on ne peut pas simplement recharger pour voir une autre branche narrative. Cela peut agacer ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux narratifs (Detroit : Become Human, Heavy Rain, etc.), mais cela contribue à l'immersion du jeu. On finit par apprendre à vivre avec les conséquences de ses actes et avec la barre qui détermine la relation que nous entretenons avec les autres habitants de la planète.

Un énième Souslike ?

The Last Oricru utilise un système de combat familier semblable à celui d'un Souls. Les attaques légères et lourdes typiques sont présentes ainsi que le système de parade, le tout déterminé par une barre d'endurance assez généreuse. En outre, il existe des compétences et des magies que les joueurs peuvent utiliser avec le bon équipement. L'histoire comprend le mécanisme typique de la mort et du retour de la mort, un don d'immortalité accordé par une ceinture spéciale que tous les humains de Wardenia portent. Le monde du jeu se compose de zones interconnectées avec un aspect et un thème uniques. Les zones éloignées sont généralement visibles à l'horizon, un peu comme dans Dark Souls. Cependant, il n'y a pas de véritable carte et il est facile de se perdre avant d'arriver à la borne de chaque zone, un carrefour très important pour le joueur constitué d'une grande salle beaucoup plus vivante que le classique et modeste feu de camp au coin du feu. Les terminaux fonctionnent de la même manière que les feux de joie, vous permettant de récupérer de la santé, du mana et d'imprimer de l'or, transformant essentiellement l'essence que vous collectez en argent liquide à utiliser pour l'équipement. Le terminal ramène tous les ennemis de la zone à la vie et constitue le point central à partir duquel on peut redémarrer une fois mort ou à partir duquel on peut commencer une coopération locale ou en ligne (plus d'informations à ce sujet dans la section appropriée).

Contrairement aux feux de Dark Souls, les terminaux ne sauvegardent pas la progression et fournissent des enregistrements audio du capitaine du navire humain, alimentant ainsi directement l'histoire du jeu. Comme vous l'avez peut-être deviné, The Last Oricru utilise l'essence comme monnaie d'expérience, comme les âmes ou les runes. Bien sûr, une fois que vous êtes mort, vous pouvez récupérer l'essence perdue en retournant à l'endroit exact de votre mort. L'essence est nécessaire pour augmenter les différentes statistiques du personnage ; cependant, la résistance ne peut pas être améliorée en montant de niveau, mais seulement grâce aux bonus fournis par le bon équipement. Le système de combat est construit autour des trois statistiques principales : Force, Intelligence et Dextérité. Chaque arme a des exigences différentes qui peuvent être rapidement modifiées grâce à un objet particulier appelé anneau. Les anneaux ne donnent pas d'améliorations permanentes, mais changent temporairement les bonus en caractéristiques, transférant les points de l'un à l'autre selon la volonté du joueur - indépendamment du niveau et des exigences. Bien qu'une barre de mana soit présente, il n'y a pas de potions dans ce jeu. Pour le restaurer, il est nécessaire d'interagir avec le terminal, ou d'utiliser un draineur de mana - une petite dague qui peut drainer le mana des ennemis en combat rapproché. Silver peut ajouter un grand nombre d'armes différentes à son équipement, allant des classiques lames légères aux épées lourdes, sans oublier les boucliers, les sceptres et les sphères magiques qui, lorsqu'elles sont activées, insufflent à l'outil manié le pouvoir d'un certain élément.

Un mode multijoueur accessible.

Le jeu en coopération dans The Last Oricru est une partie importante du jeu et il existe, par exemple, des "sorts" conçus exclusivement pour cette fonction. Le mode coopératif est conçu de telle sorte que le joueur principal est celui qui fait avancer l'histoire. Le deuxième joueur est un hologramme qui n'intervient pas pendant les films et ne peut pas parler aux PNJ, mais peut se battre, piller (l'inventaire est partagé) et explorer le monde. Chaque fois que le deuxième joueur rejoint la session, il reçoit la même quantité de points d'expérience que le joueur principal, en pouvant les redistribuer à volonté. Cette caractéristique rend le jeu très facile d'accès, ce qui le rend accessible à tous, notamment à ceux qui ne joueraient pas seuls. La coopération locale est accessible à tout moment et se déroule en écran partagé, tandis que la coopération en ligne, pour des raisons de synchronisation, ne peut être lancée qu'à partir de terminaux mais permet à chaque participant de disposer de son propre écran. Dans The Last Oricru, certaines armes permettent une attaque dévastatrice qui ne peut être réalisée qu'en coopération, appelée " chaîne ", dans laquelle les deux joueurs sont effectivement reliés par une chaîne qui endommage toutes les personnes coincées entre eux. Pour l'utiliser, cependant, vous devez toujours garder le deuxième joueur en vue et vous déplacer avec lui, sinon la chaîne se brisera. Vous pouvez également amplifier certains sorts en les lançant sur le bouclier de l'autre joueur, qui les renverra aux ennemis améliorés.

Un compartiment technique à revoir.

Développé en conjonction avec l'Unreal Engine, The Last Oricru semble à peine décent sur le plan graphique, ou plutôt aussi décent qu'un jeu ayant une dizaine d'années sur le dos. Les modèles de personnages ne sont pas particulièrement élaborés, étant parfois trop polygonaux ; les textures sont bâclées - notamment en ce qui concerne les cheveux et les poils qui semblent collés au visage des personnages. Les animations sont à peine suffisantes et même en combat, ils ne consacrent pas beaucoup de temps aux acrobaties, paraissant toujours encombrants et en bois. Les mouvements de Silver semblent raides, imprécis et se produisent toujours avec un léger retard ; les fortes baisses de frame rate même dans les situations les plus calmes n'aident pas le contexte général, où la difficulté n'est pas toujours homogène et les ennemis mal répartis. Dans les premières zones de Wardenia, des ennemis incroyablement faibles et mal équipés ou étonnamment résistants rôdent. En fonction de la faction soutenue, cela affecte considérablement le taux de difficulté, ce qui peut parfois donner lieu à une expérience de jeu tout sauf stimulante et satisfaisante. La bande-son de The Last Oricru est à la hauteur, mais rien de spectaculaire. Les dialogues sont interprétés de manière convaincante et il y a beaucoup d'ironie discrète dans le scénario, surtout dans les premières parties où le sarcasme prononcé de Silver empêche de prendre les choses au sérieux. Malheureusement, certains problèmes audio flagrants apparaissent régulièrement, tels que des effets sonores manquants (objets qui s'écrasent, etc.). La bande-son du jeu, quant à elle, a été entièrement composée de morceaux orchestraux qui soutiennent le jeu sans être encombrants. Le jeu est en anglais avec sous-titres et interface en français, et dure environ dix heures. S'appuyant sur un scénario aux ramifications diverses, The Last Oricru se rejoue avec plaisir si vous passez outre les défauts graphiques et vous armez d'une patience béate.

VERDICT

-

Malgré un côté technique bâclé, The Last Oricru est l'un des rares titres à avoir tenu ses promesses sur le plan narratif. Le jeu offre une expérience décente en matière de Soulslike et de coopération. Le scénario à embranchements offre vraiment beaucoup de liberté au joueur tout en conservant un esprit sarcastique et ludique. Dans le cas contraire, il convient de garder les attentes sous contrôle.

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