Trifox
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 23 Novembre 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Trifox est un jeu d’action-aventure à deux sticks inspiré de l’âge d’or des plateformeurs 3D.

Ne zappez pas.

Développé par Glowfish Interactive et publié par Big Sugar, Trifox est un jeu d'action-aventure de haut en bas qui puise largement dans le passé des jeux vidéo, évoquant plusieurs classiques tout en parvenant à créer sa propre identité. Le jeu s'ouvre sur une scène tragicomique dans laquelle le protagoniste, un renard anthropomorphe, est occupé à profiter de son téléviseur. Une détente qui ne dure que quelques secondes car il se retrouve bientôt agressé, battu et surtout dépossédé de sa télécommande. Grave, très grave erreur. Le renard héroïque, lorsqu'il se rend compte de la gravité du vol, après un cri de désespoir, se prépare et part à l'aventure. Le mammifère héroïque n'est pas une mauviette, loin de là. De son côté, il dispose d'un pouvoir décidément intriguant : celui de maîtriser pas moins de trois classes différentes, parvenant même à les mélanger. Mais nous allons développer ce point sous peu. Quant à l'intrigue, vous l'aurez deviné, elle est résolument légère, comique et reste presque entièrement en retrait. Bien que le jeu soit entièrement en anglais (pas de langue française), vous n'avez pas à vous inquiéter outre mesure car les personnages communiquent entre eux en charabia, se fiant davantage aux gestes ou directement à l'action. Tout cela parvient encore à faire sourire et à divertir. Et c'est précisément le plaisir qui découle du jeu qui est la véritable plume dans le chapeau de l'ensemble de la production !

Le gameplay de Trifox ne doit pas être pris à la légère. Alors qu'il semble être un jeu d'aventure normal avec une vue de haut en bas et de nombreux éléments de plateforme, la réalité est qu'il englobe un système de combat hautement personnalisable qui peut changer radicalement l'expérience sur le terrain. Mais procédons dans l'ordre. Comme prévu, nous contrôlons le renard à la recherche désespérée des méchants qui ont volé sa télécommande. La vue à vol d'oiseau peut d'abord rebuter, grâce aussi à une caméra fixe sur laquelle nous n'avons aucun contrôle. En effet, les deux analogues sont utilisés pour déplacer et diriger le faisceau d'attaque du renard. Exactement, le jeu a des mécanismes de tir à deux bâtons qui fonctionnent très bien pour la vitesse et la facilité d'exécution. Certes, la caméra n'est pas toujours confortable, couvrant parfois involontairement certaines actions et éléments à l'écran, malgré un effet de " disparition " esthétiquement astucieux de portions entières du niveau. Comme dans le cas du chaos, la confusion à l'écran sera grande et pourra désorienter dans un premier temps. Mais ces deux éléments passent au second plan lorsque vous vous retrouvez avec un personnage que vous pouvez personnaliser en permanence de nombreuses façons différentes.

Un air de Crash Bandicoot.

Fox a trois classes principales : guerrier, mage et ingénieur. Chaque classe a des mouvements spécifiques, par exemple : le guerrier a des attaques de mêlée très puissantes avec un gros marteau. Le mage, quant à lui, utilise des attaques à distance moins puissantes mais plus stratégiques. L'ingénieur, quant à lui, est spécialisé dans les armes mécaniques, comme le placement de tourelles incendiaires et autres. Idéal comme soutien dans les grandes batailles. Au début, vous pourriez penser que vous êtes obligé de choisir une seule catégorie : faux. Dans Trifox, vous pouvez combiner les trois classes de compétences, en assignant librement les différentes capacités aux quatre emplacements disponibles : un pour chaque bouton dorsal de la console. Ces compétences sont débloquées à l'aide de pièces que vous pouvez obtenir pendant et à la fin des niveaux. Les pièces ne peuvent être dépensées que dans le hub central grâce à un système de succursales très intuitif et pratique. En plus des quatre compétences liées au bouton arrière, il en existe une cinquième, liée au bouton X, qui est déléguée pour être l'une des trois compétences de base des classes respectives. Vous pouvez donc le changer, mais il faut que ce soit l'un de ces trois-là. Malgré cela, ces compétences offrent des avantages non seulement en combat mais aussi pour l'exploration (l'ingénieur, par exemple, a comme compétence de base une hélice qu'il fait tourner pendant quelques secondes). Nous vous assurons que changer de compétences et expérimenter de nouveaux combos est aussi amusant que satisfaisant. Si une stratégie ne fonctionne pas contre un patron, sortez, changez de compétences et essayez à nouveau ! Les compétences sont de toute façon liées à la barre de mana, qui se recharge automatiquement au fil du temps et vous permet de ne pas abuser de certains coups, ce qui rend le jeu très équilibré et avec un degré de défi moyen.

Le hub de Trifox (mais pas seulement) rappelle celui de Crash Bandicoot 2 et 3, avec une série de niveaux que l'on peut sélectionner en survolant des boutons qui ouvrent à leur tour des portails. D'ailleurs, le fait même qu'à la fin du niveau, le renard soit littéralement projeté au sol par le portail n'est pas sans rappeler le marsupial imaginé par Naughty Dog. Un hommage flagrant, renforcé par le fait que l'ennemi de service marmonne des bêtises sur un écran géant toujours visible dans le hub (non ce n'est pas Cortex). Trifox est divisé en trois mondes, qui se composent à leur tour de quatre niveaux, dont l'un est un boss. Ceux-ci sont vraiment amusants et, par endroits, assez délicats. Heureusement, le renard, contrairement à Crash, dispose d'une barre d'énergie et d'une série de points de contrôle automatiques à partir desquels il peut repartir en cas de défaite. De plus, il y a d'innombrables potions énergétiques dans les niveaux pour nous maintenir en vie. On trouve également dans les niveaux des cristaux célestes qui servent de collectibles spéciaux et sont souvent cachés dans des zones secrètes agréables à découvrir. Tout comme les énigmes environnementales, rien d'exceptionnel mais adapté au type de jeu. Un jeu qui, il faut bien le dire, ne dure pas très longtemps (5-6 heures) mais c'est finalement très bien comme ça. Et si vous voulez garder un œil sur vos statistiques, vous trouverez dans le hub un méga écran dédié exclusivement à cela. Graphiquement, Trifox évoque la palette de couleurs de Crash Bandicoot. Les premiers niveaux ressemblent à l'île du premier Crash et cela ne fait que renforcer l'hommage à l'œuvre de Naughty Dog. L'impact visuel est cependant très bon, restant constant et agréable. Le son est également agréable et fonctionnel, jamais gênant. Les effets sonores sont excellents. Il convient de noter que les personnages ne sont pas doublés et marmonnent des bruits absurdes, et ce n'est pas grave, car ils parviennent toujours à divertir et à communiquer autant que nécessaire.

VERDICT

-

Trifox est une aventure d'action étonnante avec un système de personnalisation des compétences et donc du système de combat, qui peut être addictif. Vous pouvez mélanger et associer trois classes différentes à votre guise et expérimenter d'un niveau à l'autre. Les graphismes et le son sont également bons. La caméra seule peut causer quelques problèmes et la longévité est peut-être trop faible. Cela n'en reste pas moins une expérience amusante et immédiate.

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