Tiny Troopers : Global Ops
Plate-forme : PlayStation 5 - PlayStation 4 - Nintendo Switch
Date de sortie : 30 Mai 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

Tiny Troopers: Global Ops est un jeu de tir d'arcade twin-stick dans lequel vous dirigez une escouade d'élite de Tiny Troopers.

L'histoire de Tiny Troopers : Global Ops.

Tiny Troopers : Global Ops marque le retour d'une série de twin stick shooter caractérisée par un gameplay simple et direct, ainsi que par un taux de difficulté souvent calibré à la baisse. Ce nouvel épisode de la série ne fait pas exception à la règle et propose une expérience peu engageante. Bref, Tiny Troopers : Global Ops nous met dans la peau d'une escouade de soldats d'élite, chargés de mener à bien diverses missions à travers le monde. En effet, le monde semble se diriger vers le chaos et c'est à cette poignée de soldats qu'il incombe d'essayer de résoudre la situation. L'histoire, elle, est bien là. Il n'y a jamais trop d'explications et tout n'est qu'un prétexte pour les différentes missions du jeu. Celles-ci sont ensuite divisées en campagnes individuelles caractérisées par des intrigues secondaires qui ne sont jamais trop approfondies et qui sont elles-mêmes visibles comme de simples prétextes. Ce qui caractérise la narration du titre, en revanche, c'est un humour permanent, visible dans les dialogues, qui sont toujours pleins de blagues et de plaisanteries. Ceux-ci sont parfois drôles, mais la plupart du temps, ils laissent simplement indifférent. L'idée générale qui se dégage est que Tiny Troopers : Global Ops s'adresse principalement à un jeune public, notamment en raison de son gameplay simple.

Le gameplay de Tiny Troopers : Global Ops est structuré en une boucle très simple : vous commencez dans un HUB central, vous acceptez des missions et vous vous lancez dans l'action. Chaque mission vous permet d'obtenir de précieux points d'expérience, que vous pouvez dépenser pour améliorer l'équipement de votre soldat, acheter des armes, des améliorations et des grades pour accéder à un meilleur équipement. Cette structure se répète pratiquement sans changement jusqu'à la fin du titre. De même, les missions sont conçues pour être résolument immédiates. Vous vous rendez à un endroit, vous avancez en battant des ennemis et vous atteignez des objectifs qui sont toujours indiqués sur la carte et toujours très simples, allant de la destruction ou de la collecte d'objets, à la survie à des vagues d'ennemis et ainsi de suite. L'accomplissement des objectifs permet de terminer la mission, tandis que mourir signifie repartir à zéro, à moins que l'un des compagnons contrôlés par l'IA ou d'autres joueurs ne nous réanime.

Un concept très classique.

Le système de combat, véritable star du titre, est celui d'un twin stick shooter top down, où l'on se déplace avec le stick gauche et où l'on tire avec le stick droit, avec de surcroît une assistance à la visée évidente. De plus, il y a des armes spéciales qui se ramassent occasionnellement, comme des grenades ou des lance-roquettes, et des capacités à usage limité, comme l'invocation d'un bombardement autour du protagoniste. Les ennemis, quant à eux, se limitent à de simples soldats jamais très précis, jamais très malins et dont les tirs ne sont pas non plus très efficaces. En pratique, chaque niveau se résume à avancer à travers des vagues d'ennemis tous semblables les uns aux autres, à se déplacer dans des niveaux linéaires et peu compliqués, et à tirer principalement avec l'arme principale. A cela s'ajoutent parfois des armes supplémentaires, comme les lance-roquettes ou les attaques aériennes, mais elles n'apportent jamais trop de variété et de complexité, comme c'est le cas par exemple dans Helldivers. De plus, l'allié de service se déplace simplement comme un miroir du joueur, imitant ses mouvements, sans jamais vraiment agir de son propre chef. Cela en fait presque un miroir, utile surtout pour infliger plus de dégâts avec les tirs. L'amélioration de l'équipement est elle-même inintéressante, puisqu'elle est confiée à un menu où l'on investit des points dans des cases spécifiques. Tout simplement, on vous présente des boîtes représentant divers objets, dont certains sont limités par des conditions très simples à remplir, comme l'achat d'une arme précédente ou l'atteinte d'un certain rang.

Tiny Troopers : Global Ops se résume à cela. Un jeu de tir top-down monotone et peu exigeant, structuré en missions très répétitives et résolument ennuyeuses. Il s'agit d'un titre qui ne plaira probablement qu'à un jeune public, mais encore une fois, il s'agit d'un produit qui se contente de faire son travail et rien d'autre. Il en résulte donc un jeu vidéo dérivé, peu inspiré et définitivement perfectible. L'aspect technique de Tiny Troopers : Global Ops est comparable à celui d'un jeu mobile de la vieille école. On se retrouve en effet face à des environnements peu détaillés, flanqués de modélisations peu soignées et d'animations résolument boisées et limitées. A cela s'ajoutent des effets visuels jamais enthousiasmants, bouclant la boucle d'un compartiment technique décidément peu inspiré Heureusement, le département artistique atténue ce manque général de détails, grâce à une esthétique de dessin animé, certes générique, mais qui reste adaptée à un jeune public. Enfin, la bande-son se révèle générique et peu inspirée, avec des musiques et des effets qui se contentent de faire leur travail. A noter que le jeu sortira en version physique seulement en mai 2023 sur PlayStation.

VERDICT

-

Tiny Troopers : Global Ops est un jeu vidéo peu inspiré, à la formule dérivée et peu originale, qui rappelle en tout point les twin stick shooters classiques. Cette structure classique est ici reproposée à une sauce extrêmement simplifiée, dans un produit qui ne fait que l'essentiel pour être un jeu... jouable. Rien de plus.

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