P'tit Navet est prêt à commettre de nouveaux crimes dans ce jeu d'action-aventure humoristique aux éléments de roguelite.
Banque Botanique.
Ce navet échappait aux impôts il n'y a pas si longtemps, et maintenant il va avidement à la banque pour obtenir de l'argent. Au moins pour ne pas les retirer de votre compte. Le nom ne l'indique pas, mais Turnip Boy Robs a Bank est une continuation du précédent Commits Tax Evasion. Les références à l'intrigue sont incluses dans la couche de texte étendue, mais elles ne gâchent pas le plaisir du jeu. Ce n’est pas le noyau absurde de l’histoire qui est le plus important ici, même si cliquer sur les dialogues serait une grave erreur. En effet, Turnip Boy Robs a Bank emmène notre infâme navet vers un jeu d'action avec des éléments roguelite. On ne remarquera ici que quelques traces, mais il n'est pas vrai que le niveau de difficulté excessif nous obligera à développer des avantages, et nous apprendrons par cœur les attaques du début des boss en répétant toute la boucle. Il y a des pièces aléatoires que nous visitons en utilisant l'ascenseur, le développement du personnage est facultatif et la carte est permanente et le reste une fois déverrouillée. À chaque exécution suivante, nous faisons avancer le tout. La course ne se déroule pas de manière classique, où la mort du joueur constitue son final. Chacune de nos attaques a une heure précise. En quelques minutes, nous devons collecter autant d'argent que possible et accomplir une tâche - principale ou secondaire. Cela se traduira souvent par l’achat de nouveaux équipements sur le dark web, et ainsi par l’approche de la cible lors du prochain braquage.
En revanche, du point de vue du gameplay, il n'y a plus de similitudes. L’angle de caméra lui-même et le style de l’ensemble vous l’ont probablement déjà dit. Nous commençons par des armes basiques ou celles avec lesquelles nous avons réussi à nous échapper en toute sécurité la dernière fois. Leur nombre n’est pas écrasant et ne peut certainement pas être comparé aux plus grands de l’espèce. On retrouvera ici un classique que l'on voit souvent à travers des verres à légumes. Il existe des armes de mêlée, ainsi que des mitrailleuses à distance et des lance-grenades. Cependant, nous ne pouvons en avoir que deux types à la fois. Si une arme est revenue à la base avec nous, mais que ce n'est pas un trésor, cela vaut la peine d'envisager de la convertir pour élargir notre arsenal. De cette façon, les armes de base deviennent plus puissantes et nous avons le confort de les choisir avant de commencer le jeu. Tout le reste ne surprendra personne. Les missions principales nous poussent vers quatre boss principaux situés dans les coins de la banque/carte, et après les avoir vaincus, nous commencerons la partie finale impliquant un autre délinquant, appelé haut et fort le dernier. Les légumes, les fruits et autres bizarreries de ce monde se dresseront sur notre chemin et n’attireront jamais longtemps notre attention. Le jeu ne cherche jamais à faire référence au niveau de difficulté « rogue ». Notre plus grand ennemi est souvent le temps qui passe. Parfois on aimerait aller plus loin, mais si on ne retourne pas au van, on perd la moitié des ressources collectées et prolonge ainsi l'achat du matériel nécessaire.
Légumes bavards.
Ce niveau de difficulté négligeable peut être perçu de diverses manières. Les vétérans se claqueront probablement les lèvres avec dégoût, mais le jeu est destiné à divertir un public plus large. La couche de texte est souvent comique et il est facile de se perdre dans cette parodie. Les créateurs ne manquent aucune occasion de plaisanter. Même s’il n’est pas très sophistiqué, personne ne niera son charme. Ils tirent des poignées de l’absurdité d’un navet braquant une banque à la demande d’un concombre. Et il y a beaucoup de ces textes ici. De temps en temps, vous parlerez à quelqu'un, commencerez une mission secondaire ou la terminerez parce que vous l'avez oublié il y a une douzaine d'attaques. Il est difficile de garder le doigt sur le pouls ici. Nous sommes censés avoir tout sur notre téléphone, mais la dynamique du jeu nous oblige à résoudre ces problèmes en même temps, plutôt que de nous y précipiter directement. Le sourire timide d’un joueur ne change rien. Bref, ce serait un petit jeu plutôt sympa auquel on pourrait jouer tout de suite et voir la finale après quelques heures. Souriez, tirez, oubliez. Si nous avions un reproche à faire, ce serait que les boss laissent beaucoup à désirer. En fait, une seule tentative suffit à battre chacun d'eux grâce aux cœurs généreusement répartis sur le plateau de combat. Le problème se produit avec la version Switch, car les autres consoles n'ont pas de tels obstacles. Chaque fois qu'il se passe beaucoup de choses à l'écran, et il y en a beaucoup lors du "boss" final (le plus faible du jeu), le jeu ralentit sans pitié. La fréquence d'images chute à un niveau alarmant et nous contournons les balles dans ce temps de balle imposé. La plus grande difficulté, et probablement la seule, de ce jeu est liée à son manque d'optimisation. C'est difficile de le justifier par son apparence, et il n'y a pas assez de ces effets pour l'expliquer. Il a fallu beaucoup de courage pour arriver jusqu’à la ligne d’arrivée.
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VERDICT
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C'est dommage que Turnip Boy Robs a Bank souffre de problèmes techniques , car le jeu fait une très bonne première impression et est addictif, même si on n'est pas forcément convaincu par ces attaques de quelques minutes. Extorquer de l’argent aux employés/clients est amusant et tout cela vous coule dans le sang. Il pourrait y avoir plus de choses à débloquer, car il y a surtout des chapeaux cosmétiques pour les navets, pas des détails qui développent la formule.