Dragon Ball Z : Burst Limit
Plate-forme : PlayStation 3 - Xbox 360
Date de sortie : 30 Mai 2008
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Combat
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Dragon Ball Z accueille son premier épisode sur consoles next gen.

Dragon Ball Z HD

Après de multiples apparitions sur PS2, le célèbre manga d'Akira Toriyama, Dragon Ball, se voit adapté sur PS3 et Xbox 360 dans Dragon Ball Z : Burst Limit . Développé par le studio Dimps, le jeu renoue avec le concept des DBZ Budokai à savoir du jeu de combat 3D dans des environnements fermés. L'objectif est d'éliminer le plus rapidement possible ses adversaires, au sol ou dans les airs, et d'éviter les coups ennemis, ce qui sera de plus en plus difficile la fatigue aidant. Il sera donc vital de surveiller sa jauge de puissance, le fameux Ki, permettant l'utilisation des supers combos. Une fois remplie, vous pourrez déclencher le Burst Limit, une fonctionnalité spéciale autorisant l'intervention temporaire d'un second personnage en cours de partie. Outre un mode histoire, nous retrouvons l'entraînement, un didacticiel en trois parties, l'épreuve (comprenant trois challenges dont la Survie, le Contre la Montre et le Point de Combat) ainsi qu'un mode Versus séparé en quatre options : Joueur Vs IA, Joueur 1 Vs Joueur 2, IA Vs IA, et combat en ligne. En online, vous découvrirez de classiques combats avec classements mondiaux à la clé. Bon point, le lag ne se fait sentir si vous affrontrez des Européens, avec des Japonais, l'animation a un peu plus de mal à suivre la cadence.

Scénaristiquement, le jeu se déroule du début de DBZ jusqu'au combat contre Cell, ce qui assure une vingtaine de personnages jouables (Songoku, Songohan, Krilin, Cell, C-16, C-17, C-18, Yamcha, Tenshinhan, Trunks, Vegeta, Nappa, Freezer, Recoom, Piccolo, Raditz, Ginue) dont deux cachés (Bardock et Broly)  et cinquante transformations, que nous aurons plaisir de découvrir dans les Chroniques Z. Chaque saga est composé de différents chapitres, et chaque acte est séparé par une petite cinématique introduisant l'histoire. Mais le jeu prend quelques libertés par rapport à l'anime. Malgré une signalétique déconseillé aux moins de 12 ans, certains passages ont été censurés (par exemple lorsque Piccolo tue Raditz et Songoku dans son sillage). Si le contenu de DBZ est moins conséquent que ne l'était Budokai Tenkaichi 3 (PS2, Wii), Burst Limit a d'autres atouts en main.

Une réalisation en progression ?

La réalisation du titre a ainsi fait un net bond en avant, merci la HD. Le rendu graphique est pour le moins fidèle au dessin animé, l'animation des combattants est sans faille (les mouvements sont d'ailleurs mieux décomposés que dans la passé), et les batailles s'avèrent très dynamiques, ce qui constitue sans aucun doute le point fort du jeu. Néanmoins on regrettera que les décors ne soient plus destructibles, ce qui était pourtant le cas dans Budokai 3. De Budokai, on retrouvera également une jouabilité proche des premiers volets, ce qui devrait aider les amateurs à retrouver leurs marques. Certaines séquences s'avèrent plus complexes mais avec de l'entraînement, tout se passera sans aucun problème.

Le scénario vous propose environ six heures de jeux, et les divers modes apportent une durée de vie assez satisfaisante. Côté son, c'est assez médiocre une fois encore. On aura plaisir à retrouver sur le disque les voix japonaises originales du dessin animé. Au contraire, les doublages américains sont à proscrire tant ils se montrent peu adaptés. Les temps de chargements savent se faire oublier pour leur part.

    

VERDICT

-

Moins complet que l'épisode Budokai Tenkaichi 3, DBZ Burst Limit a d'autres points forts avec en premier lieu une réalisation impressionnante; la HD fait des miracles; et un système de combat très dynamique.

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