Bienvenue chez Death Noodle Delivery. Livrez les nouilles, ne gaspillez pas une seule portion et surtout… essayez de ne pas mourir.
Paperboy revisité.
Développé par les Italiens Stupidi Pixel et Tiny Pixel et porté sur consoles par Troglobytes Games, Death Noodle Delivery est un jeu particulier, un mélange entre un jeu d'action, un RPG et Paperboy . Vous souvenez-vous de Paperboy ? Un jeu Atari sorti en 1984, dans lequel nous contrôlions un garçon qui devait livrer des journaux dans le quartier. Dans Death Noodle Delivery, nous ferons la même chose , sauf qu'au lieu de journaux, nous livrerons... enfin, des nouilles. Nous contrôlons donc Jimmy, un nouvel employé dans une entreprise qui produit et livre des pâtes. Chaque jour, nous montons à bord de notre hoverboard et parcourons les rues d'une ville cyberpunk éclairée au néon , pour pouvoir ramener notre salaire à la maison, peut-être. Nous disons « peut-être » car si nous manquons trop de livraisons ou arrivons en retard, nous serons licenciés. Se faire écraser par un SUV ou s'écraser contre un mur jusqu'à votre mort entraînera également un licenciement. Tout cela juste pour remplir les caisses déjà pleines d’une énième multinationale. Même rentrer chez lui après le travail ne sera pas facile pour Jimmy : dans un contexte où quiconque s'arrête est perdu, même les automobilistes ne peuvent pas se permettre des retards ou des imprévus sur les routes. En fait, une fois cette pénible livraison terminée, nous devrons remonter à bord de l'hoverboard et parcourir le chemin du retour en essayant de ne pas nous laisser écraser par les véhicules qui passeront devant nous, quelle que soit notre présence.
Dans l'immeuble où réside Jimmy, chaque appartement est comme une fenêtre grande ouverte sur le monde de Death Noodle Delivery . Dix logements accueillent autant d'individus, chacun issu d'une couche sociale différente : de la prostituée chromée à l'employé obsédé par le travail, du trafiquant de drogue sans scrupules au révolutionnaire anarchiste. Tous ces personnages vivent confinés dans leur appartement, rêvant d'une vie différente mais conscients qu'ils ne pourront jamais l'atteindre. En fait, le monde est désormais entre les mains de l'IA , qui a remplacé la plupart des emplois et des rôles clés de la société, imposant une vision de la vie faite de chiffres et de décisions réfléchies, visant une efficacité de production maximale. Même les écrans de chargement entre une section de jeu et une autre nous montreront des images grotesques générées par l'intelligence artificielle, histoire de nous montrer que même pendant ces quelques secondes de pause, nous ne pouvons pas nous en débarrasser .
Un concept perfectible.
Les seuls moyens dont nous disposons pour avoir une illusion de liberté sont la drogue et le cyberespace. Même Jimmy ne peut se passer de ces palliatifs. Nous allons donc nous immerger dans les limites indéfinies du réseau neuronal et essayer de vivre des expériences que nous ne pouvons pas nous permettre dans la vraie vie. Parce qu'en fin de compte, Jimmy a juste envie de vivre en paix, de rentrer du travail, de poser son sac à dos par terre et, enfin, de se détendre. Mais cela ne lui est pas non plus permis. Hélas, ce n'est pas que nous n'ayons pas aimé jouer à Death Noodle Delivery, au contraire, le jeu est très bien réalisé sur de nombreux aspects, notamment côté narratif, mais s'il y a un aspect du travail de Stupidi Pixel qui est un peu faible, c'est justement le gameplay. Death Noodle Delivery est découpé en sept jours , à l'issue desquels nous serons enfin payés pour le travail effectué. Chaque journée est divisée en trois sections différentes : les livraisons, le retour à domicile et la partie relationnelle avec le quartier Au début d'un niveau, notre patron nous contactera via un appareil de communication nous disant de livrer ses nouilles, après quoi nous pourrons partir. Le jeu a une vue isométrique et nous contrôlerons Jimmy à bord de son hoverboard. Avec le stick analogique gauche, nous pourrons contrôler la vitesse et la direction de nos mouvements , en prenant soin d'esquiver la masse d'obstacles présents dans la rue, tandis qu'en appuyant sur le bouton B nous lancerons les nouilles vers la gauche, qui doit être livré aux clients, souligné par un cercle, au bon moment. Toute erreur nous fera recommencer le niveau. Le retour à la maison a la même structure avec quelques différences : en plus des obstacles, il y aura des voitures et des camions qui passeront devant nous et, surtout, l'antagoniste des nouilles fera son apparition : Gaetano le pizzaiolo, PDG de la pizza corporation et notre ennemi acharné, qui tentera par tous les moyens de nous éliminer de la place, assurant ainsi le monopole de la nourriture de rue dans ce coin de la ville.
Les deux sections, surtout la première, auraient pu montrer bien plus à notre avis . Tout d'abord, on ne perçoit pas grand chose de la rapidité des actions , tout est relativement lent, notamment les mouvements de Jimmy, qui étouffent un peu ce que le jeu veut communiquer. La deuxième raison est la diversité des situations. Chaque niveau sera toujours le même, ainsi que le retour à la maison, la seule chose qui changera sera les types d'obstacles et la façon dont nous interagissons avec eux. Il est compréhensible que nous voulions donner une idée de répétitivité frustrante des actions, qui va très bien avec les thèmes de Death Noodle Delivery, mais cette répétition d'actions, une fois traduite dans le jeu, devient un peu limitante . Cependant, la partie la plus intéressante du gameplay de Death Noodle Delivery est la troisième partie, c'est-à-dire se promener dans le bâtiment et parler aux individus étranges qui y vivent. Dans cette section du jeu, vous pouvez pleinement percevoir le manque d'espoir vécu par chacun des personnages, qui mettent en scène des dialogues absurdes et grotesques, mais qui servent en quelque sorte de rappel à Jimmy, comme si chacun d'eux cherchait désespérément de l'aide . Dans cette partie du jeu, nous aurons également l'opportunité d' entrer dans le cyberespace et de visiter ce qu'il a à nous offrir : actualités, raves, funérailles et surtout hacking. En fait, chaque fois que nous terminerons un niveau, nous aurons la possibilité de pirater notre plateau pour débloquer diverses améliorations , comme la possibilité de lancer des chats hautement explosifs devant nous. L'idée est très sympa et s'intègre parfaitement dans le jeu, mais les améliorations sont vraiment très limitées et peut-être que quelque chose de plus ne pourrait que profiter à l'économie du jeu.
Une réalisation charmante.
Nous pouvons affirmer avec certitude que les gars de Stupidi Pixel et Tiny Pixel ont fait un excellent travail concernant l'impact esthétique de Death Noodle Delivery. Depuis l'inévitable palette de couleurs froides typique du cyberpunk, jusqu'aux choix les plus raffinés tels que les polices utilisées, les fausses affiches et bien plus encore. Tout est fait avec un tel soin que vous vous immergez véritablement dans les rues décadentes d'une ville dystopique. Une ville qui semble ne jamais dormir, avec des couleurs et des lumières qui nous transportent dans un lieu qui transmet ce sentiment constant de danger, avec ce facteur futuriste et technologique si pertinent dans son style et une nuit éternelle. Même les modèles 3D dans leur style quelque peu « pâte à modeler » restent cohérents au sein de l'esthétique générale, tandis que leurs animations auraient pu être affinées, étant donné qu'elles apparaissent souvent encombrantes et imprécises avec l'interaction environnementale. La bande originale musicale composée par Simone D'Alonzo , un jeune compositeur de musique électronique ligure, parvient à vous transmettre parfaitement la sensation d'un avenir incroyablement avancé mais plein d'une certaine tristesse et résignation. Chaque niveau comporte deux pistes musicales uniques , une pour les sections d'action et l'autre pour les moments se déroulant dans le palais. De cette façon, même la musique elle-même devient partie intégrante de l'histoire , renforçant les moments vécus par le pauvre Jimmy. Une autre note négative est la durée de vie, nous parlons de trois heures pour terminer l'intégralité du jeu, peut-être qu'un peu plus de contenu aurait profité à l'expérience globale même si pour 4,99€ il n'y a pas de quoi se plaindre.

VERDICT
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Death Noodle Delivery est un bon jeu. Il raconte une histoire qui se déroule dans le futur mais qui en même temps est incroyablement contemporaine et le fait de manière pertinente, grâce également à des blagues irrévérencieuses et à une bande-son musicale très respectable. Les phases d'action sont peut-être son point faible mais toute la structure du gameplay tient la route grâce aux interactions avec les PNJ qui habitent le bâtiment de Jimmy.