Disaster Band est un jeu de rythme où vous devez faire partie des meilleurs... ou des pires.
Un orchestre désastreux vraiment ?
Développé par PRODUKTIVKELLER Studios et édité par SunDust en synergie avec Toplitz Productions, Disaster Band est un jeu de rythme aux allures de party game, basé sur le multijoueur et avec la possibilité de créer vos propres morceaux musicaux à jouer pour le reste du monde. Disaster Band décide de ne pas raconter d'histoire . Il n’y a pas de tradition ni de personnages auxquels s’identifier. A notre disposition nous avons une playlist de chansons et d'instruments. Chaque instrument correspond à un stickman très stylisé qui se chargera, avec une poignée d'animations rudimentaires, de donner vie à la prestation musicale. C'est tout. Disaster Band décide de se placer dans l'équilibre entre party game et jeu de rythme . La raison est simple : bien que présent, le système de notation du titre semble presque imparfait. Expliquons-nous mieux : chaque chanson de Disaster Band a un système de notation finale basé sur des lettres (les classiques où S est le maximum) mais le degré de difficulté a tendance à être faible. De plus, le titre semble délibérément axé sur la volonté de créer des catastrophes (d'où le titre). Non seulement les instruments se désaccordent comme peu d'autres mais leur désaccord même a pour but de faire rire ceux qui jouent et surtout ceux qui assistent à nos concerts. Une mécanique qui surgit principalement en compagnie d'autres joueurs et voici l'absurdité : Disaster Band n'a pas de multijoueur local. Ce manque pèse lourd dans un titre qui n'offre presque rien en solo alors qu'en multijoueur en ligne il est pratiquement impossible de trouver quelqu'un avec qui s'amuser en compagnie pendant plus d'une session. Pourtant le titre veut ça, un groupe, plus de gens qui se réunissent pour donner vie à des symphonies historiques.
Et voici une pépite qui nous a surpris : chaque morceau possède un mini paragraphe historique/curiosité qui est lui aussi assez intéressant. Les morceaux sont cependant très peu nombreux, même s'ils sont tous résolument historiques et immédiatement accrocheurs. On parle de grands classiques instrumentaux (et autres) allant d'Astro del Ciel à l'hymne allemand. En gros, ce sont tous des morceaux qui, même si le titre ne vous dit rien, juste quelques notes et vous vous retrouverez à dire "mais j'ai déjà entendu celui-là". En plus de petits fragments d'informations historiques et de diverses curiosités liées aux morceaux, le titre alterne les écrans de chargement avec quelques citations , certaines même drôles et toutes avec un thème musical. Malheureusement, tout comme la quantité de pistes, le nombre d'insights est également très limité et insuffisant, ce qui entraîne un ajout supplémentaire agréable mais sans plus.
Un jeu de rythme classique et timide.
Après avoir établi que l'intrigue de Disaster Band n'existe pas et que le contenu des curiosités et des aperçus historico-musicaux est peu nombreux bien qu'agréables, passons au gameplay proprement dit . Disaster Band est un jeu de rythme extrêmement classique et dépourvu de toute innovation. Le jeu se limite en fait à déplacer le pointeur verticalement le long de l'écran pour intercepter les notes et à demander d'appuyer ou de maintenir enfoncée une touche en fonction de la durée de la note. C'est tout. Pour varier un peu les choses, des notes peuvent apparaître depuis la barre oblongue qui nous pousseront à monter et descendre pour mieux suivre le flux mais l'expérience ne change pas au-delà. De plus, le titre n'est pas toujours précis et il peut arriver que l'on se retrouve à réussir des notes que l'on avait clairement manquées et vice versa. Le feedback est donc incertain et peu immédiat mais définitivement accessible et loin d'être frustrant (même s'il y a des pistes vraiment complexes). A noter qu'il existe des morceaux musicaux de moins d'une minute et d'autres qui dépassent les trois minutes en durée totale avec donc des challenges assez variables et qui tentent de compenser le faible contenu extrêmement limité et insuffisant grâce au support de mod.io. C'est une sorte d'éditeur à partir duquel vous pouvez télécharger ou créer de nouvelles chansons. Ici nous avons eu l'occasion de télécharger une piste audio dédiée au monde de Star Wars (on devine facilement laquelle) qui était vraiment bien réalisée !
Malheureusement, même dans mod.io, nous n'avons pas trouvé la quantité de pistes que nous avions espérée et beaucoup dépendra du futur soutien des développeurs et surtout des retours et de la contribution des utilisateurs. Actuellement, Disaster Band a une structure de jeu très chaotique qui se marie bien avec des après-midi de plaisir insouciant mais a une très faible quantité de contenu, surtout par rapport à ses concurrents directs. Il convient de souligner que Disaster Band nous permet non seulement de choisir l'instrument à jouer (nous pouvons en jouer un à la fois), mais aussi de varier un peu le gameplay avec des modes allant du déplacement du pad de haut en bas pour déplacer le pointeur au déplacement du pointeur avec l'analogique. Il existe également des modes plus simples où le pointeur se déplace tout seul pour se concentrer sur les notes ou qui nous demandent de déplacer uniquement le pointeur, les notes étant jouées automatiquement. Ces derniers modes, qui sont extrêmement simples, éliminent toute forme de défi (qui tend déjà généralement vers le bas de l'échelle).
Une réalisation honorable.
Graphiquement parlant, Disaster Band ne fait pas grand-chose pour être mémorable. Stickman mis à part, qui va bien avec l'idée légère et peu exigeante (dans tous les sens du terme) qui domine tout le titre, le reste est une série de notes qui bougent sur une feuille de papier envahie de petits coups de crayon originaux. L'idée de base est également plaisante mais à la longue on constate la pauvreté du contenu esthétique accompagné de quelques animations qui pourraient faire sourire dès le début. Notez comment pendant la représentation apparaissent en arrière-plan de vraies photos et vidéos qui sont inexplicablement aléatoires (et certaines même en boucle) et pas toujours cohérentes avec ce que nous allons jouer (comme un train en marche ou une chèvre broutant de l'herbe... ce qui n'a aucun sens avec aucune des pistes proposées). Le son est bon, comme un bon jeu de rythme le soin apporté à l'audio est très élevé grâce à un échantillonnage soigné, varié et assez cohérent des instruments. Ici aussi, l'intention de faire rire est liée à l'effet " désaccordé " qui pourtant, à la longue, peut être assez gênant. Les morceaux musicaux choisis sont peu nombreux mais historiques. Enfin, la présence de sous-titres en français est grandement appréciée.
VERDICT
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Disaster Band est un jeu de rythme qui tente d'être un party game. Seul, il lasse au bout de deux parties car, malgré un système de score, le titre n'offre pas de bons retours ni même de défis dignes d'intérêt, cherchant plutôt à faire rire en compagnie. Et il y parviendrait même s'il n'était pas orphelin de multijoueur local et d'un online quasi désert. L'édition mod.io est intéressante, mais il y a pour l'instant très peu de contenu global.