L'humanité a été détruite... et c'est à Gori, F.R.A.N.K. et CH1-P de découper l'Armée adorable démoniaque en morceaux !
Chat c'est sur.
Gori : Cuddly Carnage est un jeu d'action de style hack and slash développé par Angry Demon Studio et publié par Wired Productions. On y suit les aventures d'un chat, d'un hoverboard doté d'une éducation exceptionnelle et d'une I.A ayant un grand besoin de thérapie et d'affection. Inhabituel, n'est-ce pas ? Gori : Cuddly Carnage rassemble deux choses antinomiques à première vue : les chats et le gore . L'intrigue de Gori : Cuddly Carnage suit l'héroïque Gori, un chat créé dans un laboratoire qui a une mission : venger l'humanité en tuant toutes les licornes mutantes de l'Adorable Armada. Apparemment, ces êtres bizarres ont été créés par une entreprise pour être les « meilleurs amis des enfants », qui n'ont jamais faim et n'ont jamais besoin d'être soignés. Amusement total et zéro responsabilité, le tout inclus dans un magnifique package construit avec le génie génétique et sans souci de sécurité. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer, n’est-ce pas ? Beaucoup, apparemment. Heureusement, notre protagoniste a été l'un des rares résultats de cette folie qui n'a pas mal tourné. Après tout, Gori s’est révélé aussi mignon et adorable que puissant et arrogant. Un point positif à ce sujet, c'est qu'il a beaucoup de personnalité et entre facilement dans nos bonnes grâces, même s'il ne réagit que par des miaulements et des expressions aux choses bizarres qui se produisent autour de lui. « Des bruits de chat consternés », en effet. Les autres personnages sont également très drôles, la plupart du temps, allant d'êtres grossiers et électriques comme le skate volant F.R.A.N.K. et l'IA déprimée CH1-P. Ils ont de bonnes interactions ensemble et aident à construire l'univers du jeu et à lui donner sa propre personnalité.
En ce qui concerne le gameplay, Gori : Cuddly Carnage offre un gameplay d'action rapide, frénétique et très réactif. Nous contrôlons Gori, qui utilise F.R.A.N.K. à la fois comme moyen de locomotion et comme arme. Nous avons des coups faibles et forts, des boucliers, des projectiles et une série d'autres capacités qui peuvent être utilisées en dépensant du carburant, rechargées en battant des ennemis ou en effectuant certaines manœuvres autour de la scène. Oh, et nous avons même un bouton pour que vous puissiez miauler ! Le cinéma absolu, en effet. De plus, nous pouvons utiliser la barre de carburant de notre hover pour effectuer des mouvements spéciaux, comme celui qui lance les ennemis dans les airs ou un autre, très efficace contre les ennemis étourdis, qui fait tourner le chaton comme une toupie folle. En dehors de ceux-ci, on peut réaliser des combinaisons de trois coups faibles ou forts (intercalés ou non) pour réaliser quelques coups de base. Tout fonctionne bien, mais le titre aurait pu explorer un peu plus cet aspect. En dehors des combats, nous avons passé pas mal de temps à parcourir les environnements, utilisant notre hoverboard pour sauter, marcher sur les murs, les mains courantes (les mains ?) et bien plus encore. Les commandes de Gori: Cuddly Carnage sont très réactives, rendant l'action très rapide et agréable à regarder et à jouer. C'est excellent et très nécessaire dans les titres avec cette proposition. Mobilité et combat se rejoignent quand on voit qu'il faut toujours être en mouvement, que ce soit pour recharger l'énergie de F.R.A.N.K. ou pour esquiver les différents projectiles et licornes explosives qui arrivent pour nous attraper. Le jeu nous lance une bonne quantité et variété d'ennemis, et un Gori immobile ou somnolent est un Gori qui ne va pas très loin.
Carnage câlin.
Gori : Cuddly Carnage nous fait traverser un bon nombre de phases, chacune plus variée et intéressante les unes que les autres. Le jeu ne nous fait jamais répéter des scénarios et nous propose toujours quelque chose de différent à explorer. Le tout, avec beaucoup de style, de bizarrerie et une explosion de couleurs pour ne laisser personne à l'aise. Le seul problème que nous avons rencontré est que les niveaux sont très longs, même s'ils comportent des points de contrôle . Peut-être que le diviser en morceaux plus petits serait moins fatiguant pour le joueur. Quant au facteur de relecture , nous pouvons revenir aux étapes à la recherche de scores plus élevés et de clés qui ouvrent de nouvelles salles dans le centre central du jeu . De plus, nous pouvons économiser de l'argent pour améliorer notre héros et ses compétences, acheter des vêtements, des fourrures, etc. Ce n’est pas très différent, mais cela incite à affronter à nouveau l’histoire. Enfin, il faut dire que nous avons beaucoup aimé le gameplay du titre. Cela nous a rappelé un mélange de Lollipop Chainsaw et Sunset Overdrive , avec des combats effrénés pleins d'exécutions, d'esquives, de missiles et de miaulements. Le jeu s'est également déroulé sans problème sur PS5 et, hormis un mouvement de caméra fou ici et là, cela ne nous a pas causé de maux de tête.
Gori: Cuddly Carnage a des visuels très colorés et sympas, tant chez les protagonistes, chez les ennemis que dans les scénarios dans lesquels se déroule le combat. Le jeu comporte des étapes très belles et créatives, tout en offrant une bonne variété. Enfin, les animations sont bien réalisées et le ton ultraviolent contraste très bien avec l'aspect mignon et cartoonesque de l'ensemble. La bande-son aide également, avec des rythmes puissants et des guitares, à soutenir les battements frénétiques qui se déroulent dans les pérégrinations de Gori à travers le monde fou des jouets diaboliques. Il convient également de noter la traduction en français, réalisée avec le plus grand soin et qui ne laisse rien à désirer par rapport au dialogue audio original en anglais. A noter qu'une version physique du jeu sortira fin octobre 2024.
VERDICT
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Dans l’ensemble, Gori : Cuddly Carnage est un très bon jeu d’action. Le titre offre une prémisse très créative, avec un gameplay rapide et frénétique qui est aussi facile à apprendre que complexe à maîtriser complètement. Le jeu est beau, amusant et drôle la plupart du temps. Du côté négatif, les combats pourraient avoir plus de variétés de combos, les niveaux pourraient être un peu plus petits et l'humour ne fait parfois pas mouche.