The Mortuary Assistant
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 02 Août 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Fraîchement titulaire d'un diplôme en thanatopraxie, vous êtes en apprentissage aux pompes funèbres de River Fields.

L'assistante mortuaire qui voit littéralement des morts.

The Mortuary Assistant est une œuvre solo de Brian Clarke (alias DarkStone Digital), qui est sorti il y a deux ans sur PC et qui arrive enfin sur consoles. Quand nous détestons les gens et que notre désir le plus profond est de vivre en parfaite harmonie avec nous-mêmes, quel métier pourrait être meilleur que celui d’embaumeur de cadavres ? Ok, ce ne sont certainement pas les raisons qui ont poussé Rebecca Owens à chercher du travail à River Fields , la morgue tenue par le mystérieux Docteur Raymond. Un métier particulier certes, compte tenu de la « clientèle » particulière qui le fréquente, mais qui se révélera bientôt bien plus effrayante que ne pourrait le laisser croire un simple bricolage avec les cadavres les plus disparates. La situation s'aggrave soudainement lorsque Rebecca reçoit un appel téléphonique de son patron, lui demandant de prendre en charge le quart de nuit, en raison de l'arrivée soudaine de trois personnes décédées. Rien de bien étrange, étant donné que la mort n'a certes pas d'horaire, mais elle finira vite par se transformer en un cauchemar angoissant, lorsque la jeune fille sera enfermée à l'intérieur de la structure par le Docteur Raymond , qui l'informera de la présence d'un démon à l'intérieur de l'un des trois corps. La seule façon de sortir indemne de la situation sera de découvrir où se cache la créature perfide, d'identifier son nom et enfin de brûler le simulacre de chair accompagné d'une marque particulière, afin d'arriver indemne à l'aube.

C'est l'intrigue autour de laquelle tournent les différents scénarios de The Mortuary Assistant, des sessions autonomes qui ne prendront qu'une bonne demi-heure chacune et qui, si elles se terminent par l'identification correcte du corps incriminé, nous permettront pour plonger un peu dans le temps du passé de Rebecca. Chaque match, ou round si vous préférez, s'enfoncera profondément dans l'âme de notre protagoniste, pour donner vie à un tableau tout sauf idyllique et qui peut nous conduire à six fins différentes, nous emmenant (selon les mots qui accompagnent le jeu) un peu moins de dix heures. L'idée avancée par Brian Clarke est certainement particulière et intéressante, tout comme la façon dont le jeu aime taquiner l'âme du joueur, sans jamais recourir à de vulgaires frayeurs gratuites. L'horreur, en fait, est toujours insaisissable et raréfiée, jamais manifestée de manière vulgaire et inutile : des lumières qui s'éteignent, des murmures sinistres ou des ombres qui apparaissent pendant des instants fugitifs sur les côtés de notre cône visuel sont plus que suffisants pour créer un sain sentiment de tension. , même s'il n'en faut pas beaucoup pour comprendre à quel point leur présence est fondamentalement inoffensive. Et c'est la plus grande limitation, dans une tonalité d'horreur, de The Mortuary Assitant, étant donné qu'une fois la nature des menaces comprise, on finira par simplement soutenir leur présence, sans que leur manifestation n'influence les mécanismes de gameplay qui réguler la boucle du jeu. Ce qui est vraiment dommage, étant donné que lorsque le titre décide d'appuyer sur la pédale d'accélérateur, malgré une caractérisation assez dérivée des différents gimmicks, il n'est pas rare de se retrouver à tressaillir pendant un moment très bref (mais angoissant).

Routine macabre.

L'aspect le plus particulier de The Mortuary Assitant, paramètre exclu, est certainement son gameplay particulier : dans le jeu nous devrons embaumer trois cadavres par nuit, en effectuant diverses actions (indiquées dans notre fidèle dossier) selon un ordre précis. commande, qui ne variera jamais pour chaque « client ». Une fois le corps choisi, il faudra d'abord noter les particularités des différentes parties du corps, puis les insérer dans le terminal de bureau (caractérisé par l'une des interfaces les plus inconfortables de l'univers). Viendra ensuite le moment de soigner le cadavre, en éliminant ses fluides avant de procéder à l'injection du liquide de conservation, tout en récupérant de temps en temps les objets nécessaires dans la pièce, pour ensuite passer à de simples mini-jeux. En attendant, nous devrons également prêter une attention particulière aux signes qui indiquent une éventuelle infestation démoniaque, qui peut se manifester par des mouvements imprudents du cadavre, des hallucinations ou des symboles évidents. De plus, en utilisant des morceaux de papier particuliers, nous pourrons faire apparaître les quatre caractères qui composent le nom de la créature, que nous devrons imprimer sur un sceau particulier après les avoir comparés avec une base de données présente dans le PC de la morgue. Une fois que nous aurons tiré nos conclusions, il sera temps de brûler l'invité inanimé (pas si) en espérant avoir mené la bonne enquête. Une boucle de jeu qui, bien qu'intéressante au début, également grâce à la randomisation des événements et à la disposition des objets, devient vite très répétitive, avec le désir d'atteindre la vraie fin qui fait bouger complètement les fils.

Malgré ses limites physiologiques, résultant de la présence d'une seule personne dans les coulisses, The Mortuary Assitant se joue avec plaisir, malgré la présence d'un inventaire vraiment délicat à gérer et d'un ensemble de commandes pas toujours très précises. lorsqu'il s'agit d'opérer sur le terrain. Le manque d'avoir une grande équipe derrière nous est également perceptible en ce qui concerne la mise en scène de la production, qui ne peut certes pas se vanter d'une complexité et d'un niveau de détail capables de rivaliser avec les productions triples et doubles A, mais qui finit quand même par se défendre dans d'une manière plus que digne. Comme le veut la tradition du genre, le plus réussi est le secteur sonore, qui, avec ses sons et gémissements soudains et ses effets très convaincants, parvient à amplifier correctement le sentiment de tension. Tout est également traduit dans notre langue, ce qui ne fait jamais de mal, même si parfois les sous-titres ne sont pas exactement ponctuels.

VERDICT

-

Au-delà d'une boucle de gameplay qui épuise vite ses cartes, pourtant toujours convaincante et bien pensée, The Mortuary Assistant déçoit un peu par justement son sentiment de terreur, qui finit par perdre toute sa puissance dès qu'on comprend à quel point on n'est jamais dans le sérieux. De plus, le caractère fragmenté de l'expérience finit par diluer un peu trop une histoire qui s'avère intéressante, à condition d'avoir la patience de réaliser plusieurs fois les mêmes tâches répétitives.

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