Shikon-X est une aventure intergalactique point and click sans aucun pointage ni clic !
Une aventure détonnante.
Développé par Kindermann Corp. et publié en synergie par WhisperGames, Shikon-X Astro Defense Fortress est un jeu vidéo d'aventure qui mélange des moments de romans visuels, d'autres d'aventures graphiques simplifiées et une poignée de mini-jeux principalement d'arcade accessibles et très intuitifs. Le tout pour une histoire rapide et amusante avec un agréable look anime des années 80-90. Shikon-X Astro Defense Fortress s'ouvre sur une citation évidente et prévisible mais qui est utilisée de manière astucieuse et surtout parvenant à la fois à faire sourire et à faire comprendre immédiatement le ton général de l'aventure qui nous attend. Shikon-X Astro Defense Fortress, en fait, est une aventure intergalactique de dimensions extrêmement petites et qui oscille entre vouloir faire rire les gens et vouloir raconter une histoire réelle avec un message social final. Dans l'ordre, nous sommes le Major Daaia , membre de la Fédération Humaine en guerre constante avec une mystérieuse race extraterrestre. La particularité de Daaia, outre son caractère exagéré et sa difficulté évidente à respecter les règles, est qu'il est le seul pilote capable de manœuvrer le Shikon-X. Il s'agit d'un vaisseau spatial capable de se transformer et de passer des modes défensifs (capables de résister aux collisions directes avec les astéroïdes et lasers ennemis) aux modes offensifs (avec des lasers adaptés à la destruction des vaisseaux ennemis).
Daaia parvient à conquérir grâce à un humour léger et un modus operandi plutôt rauque, façon Han Solo avec une touche de n'importe quel personnage incarné par Ryan Reynolds. Un exemple ? Les excuses ridicules et exagérées qu'il invente pour masquer les inévitables dégâts ou échecs qu'il se retrouvera à commettre au cours de sa (malheureusement) courte aventure. Nous aimerions souligner la question de la durée car l’histoire de Shikon-X Astro Defense Fortress peut être complétée en quelques heures. De plus, le titre se termine en beauté, ouvrant la porte à une suite qui n'est pas certaine mais dont les développeurs font pas mal d'ironie. Tout comme on plaisante sur le défilement des titres initiaux à la Star Wars et bien d'autres choix cinématographiques et vidéoludiques que les plus passionnés du genre sauront appréhender avec beaucoup de naturel. Revenant à l'intrigue de Shikon-X Astro Defense Fortress, l'histoire, bien que courte, parvient à divertir et à amuser avec des gags ironiques qui gagnent les moments les plus « sérieux ». Il faudrait souligner un casting qui, bien que réduit, est assez varié . Entre abus de clichés et idées bizarres (comme l'homme mystérieux qui ne parle que derrière la porte d'une salle de bain), Shikon-X Astro Defense Fortress ne manque de rien (il y a même une secte mystérieuse qui parle en synchronisation). C'est cependant dommage pour le petit nombre de lieux, trop peu nombreux pour une histoire au potentiel intergalactique. Mais fini les bavardages, il est temps de découvrir de manière ludique ce qui vous attend dans Shikon-X Astro Defense Fortress !
Ce n'est pas un pointer-cliquer.
On ne sait pas pourquoi il est présenté comme une aventure pointer-cliquer mais, comme le disent les développeurs eux-mêmes dans les descriptions du titre, Shikon-X Astro Defense Fortress n'est pas un pointer-cliquer. Oui, il partage la résolution d'énigmes et la recherche d'objets avec des aventures graphiques, mais il le fait en proposant une exploration 2,5D avec des personnages en deux dimensions qui se déplacent dans des scénarios avec une profondeur 3D. Et en fait, vous passerez une grande partie de l'aventure à aller et venir dans les mêmes scénarios à la recherche d'objets à collectionner ou de personnages à qui parler, en essayant de trouver le bon ordre d'actions à réaliser pour progresser dans l'aventure. Un système de jeu assez simple qui présente des énigmes simples et intuitives avec des idées délicieusement créatives mais jamais vraiment originales. D'une part, il y a ici aussi le donjon classique plein de portes où il faut découvrir quelle direction prendre pour éviter de se retrouver dans une boucle infinie de scénarios. Du côté du visual novel, une chose reste toutefois à clarifier. Le titre présente bien des moments où il faut choisir les réponses à donner et les questions à poser mais ceux-ci ne conduisent à aucune bifurcation narrative. L'histoire est linéaire et de nombreuses lignes de dialogue se répètent et vous pourrez donc également poser toutes les questions disponibles jusqu'à trouver la bonne pour faire avancer l'aventure. Un système un peu vieillot, qui ressemble plus à une aventure graphique qu'à un roman visuel (sur quel genre vous pouvez retrouver notre analyse approfondie ) et pourtant vous vous retrouverez à lire beaucoup avec des moments entrecoupés uniquement de longues explications ou plus ironiques et bien-aimés. des échanges rythmés. Pour compléter l'aspect ludique de Shikon-X Astro Defense Fortress, il existe des mini-jeux auxquels vous pouvez également jouer librement depuis le menu principal.
Le premier et principal, qui pourrait aussi vous tromper sur le caractère ludique de Shikon-X Astro Defense Fortress, est une sorte d' Arkanoid fusionné avec Space Invaders . Ici, nous commanderons le Shikon-X et dans la première phase nous devrons agir comme un bouclier contre les particules colorées, absorbant les balles et les obstacles et imitant les dégâts (une sorte d'Arkanoïde inversé). La phase deux, moins réussie (en termes d'originalité et de praticité), nous voit plutôt passer à l'attaque de style Space Invaders. Les fans d'arcade trouveront cela un défi décent, voire très mémorable. Les deux autres mini-jeux sont un flipper classique et une sorte de jeu chronométré rudimentaire où il vous suffit de cliquer au bon moment et au bon moment pour éviter la fin de la partie. Cet ensemble d'aspects forme la petite aventure de Shikon-X Astro Defense Fortress, une expérience qui ne brille pas par sa complexité ludique mais qui parvient, à sa petite manière, à divertir et à susciter plus qu'un sourire. Graphiquement parlant, Shikon-X Astro Defense Fortress utilise plusieurs styles différents. Les phases du roman visuel présentent des illustrations de style anime des années 80/90 avec peu de sprites mais toujours agréables. Il y a un peu de tout dans le casting des personnages et tous ne sont pas bien mis en œuvre sauf à des fins parodiques (il va sans dire qu'il y a le poilu classique et inexplicable). Dans le jeu cependant, si les personnages sont reproduits en pixel art, les environnements virent vers des nuances low poly peu détaillées et peu attractives et qui sont un peu déplacées (idem pour les graphismes des personnages lors le mini-jeu de style Arkanoid). Le son n'est pas mauvais, se révélant être un bon accompagnement dans une aventure qui reste quand même assez variée, s'adaptant aux différents moments. Il convient cependant de noter l'absence de la langue française (même pas de sous-titres), un élément qui pourrait décourager plus d'un utilisateur étant donné que l'histoire est pleine de textes à lire (même si ce n'est pas une langue raffinée).
VERDICT
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Shikon-X Astro Defense Fortress est une aventure agréable axée sur la narration et remplie de quelques mini-jeux bien variés. La distribution des personnages est variée et se marie bien avec les tons parodiques et humoristiques qui dominent presque toute l'expérience. Une expérience minée par une courte durée et une fin qui éclate dans la plus belle, ouvrant sur une suite incertaine. Il convient de noter l'absence du française et l'utilisation de quelques environnements peu détaillés et évocateurs. Malgré cela, cela reste une aventure agréable, capable de faire sourire et avec des citations très respectables. Un début intéressant pour un univers qui a encore beaucoup à raconter.