BZZZT est un jeu de plateforme en pixel-art très inspiré des jeux des années 80.
Il était une fois Super Beat Moy. Un jeu tentant avec des graphismes sympas et des personnages souriants, mais qui offrait l'enfer à l'intérieur. Finalement, Super Meat Boy a charmé tout le monde avec sa proposition. Terminer le jeu en lui-même était un défi, et ceux qui étaient les plus excités devaient sauter plus longtemps et lutter contre leur temps. BZZZT est un modèle de gameplay similaire. Le jeu de Karol Matejko (KO.DLL) s'inspire clairement de ces fonctionnalités. C'est aussi coloré, sympa et difficile bien que l'aventure de ce robot est un peu plus accessible. Une approche plus légère des exigences de la plate-forme. Dans l'histoire, nous incarnerons le drôle ZX8000, qui devra arrêter un scientifique maléfique. Rien de très complexe, mais il y a un fil conducteur derrière tout cela. Quelques cinématiques/dialogues au début et à la fin des chapitres individuels. Pas grand-chose, mais cela donne un ton léger au défi qui vous attend. Parce qu'en pratique, il s'agit d'une série de défis de plateforme . Une collection de plusieurs dizaines de niveaux, avec des missions supplémentaires pour ceux que cela intéresse. Battre ce titre n’est que la pointe de l’iceberg. En fin de compte, il faut se dépasser ici. Combattez pour des temps de mieux en mieux, speedrun, et en même temps récupérez toutes les vis dispersées sur la carte. Rien ne vous empêche de les prendre avec des pincettes, mais avouons-le, ce n’est pas de cela qu’il s’agit. Leur disposition ne relève pas uniquement du caprice du créateur. Dans la plupart des cas, il s’agit d’un itinéraire suggéré et le perfectionner vous aidera à atteindre un certain temps. Ce ne sera pas facile, mais la pratique rend parfait. Le jeu implémente un modèle de saut précis et ZX8000 lui-même est convivial. Il n’est pas nécessaire d’attendre qu’il se prépare à bouger, ni de ralentir quelques pas, comme ses collègues ont l’habitude de le faire. Ces quelques pixels pouvaient ici faire la différence, la précision en la matière était donc indispensable.
Tout au long de la campagne, clairement divisée en quatre actes, ZX8000 découvrira de nouvelles possibilités. Des classiques comme le sprint ou le double saut. Nous devrons attendre presque jusqu'à la toute fin pour de plus grandes innovations, et alors seulement nous réaliserons que... nous n'avons besoin de rien d'autre. Nous sommes tout à fait disposés à accepter une approche fondamentale à condition qu’elle soit mise en œuvre dans le cadre de défis de plateforme complexes et bien pensés. Il suffit de dire que la dernière compétence qui change le système de notre mouvement et l'environnement avec lequel nous traitons n'est pas nécessairement un succès. Appelons-la conversion en électricité et vol libre entre pièges électrifiés. Il y a peu de plaisir là-dedans et (plus important encore) cela n’ajoute pas de nouveau défi en soi. C'est exactement ce que l'on attend de jeux comme celui-ci : un défi. BZZZT le fait la plupart du temps, et les rediffusions suivantes se terminent en un claquement de doigts, ce qui nous rend encore plus excités. Cependant, avec le recul, nous ne dirions pas que c'est un jeu terriblement difficile. Le niveau de difficulté lui-même peut être ajusté et simplifié, mais nous parlons du niveau normal - généralement prédit par les créateurs. Là, si vous récupérez toutes les pièces dans la plupart des niveaux, ce sera amusant pendant seulement deux heures. Le contenu lui-même est encore plus court, mais on suppose que vous ne comprendrez pas tout ce que le jeu a à offrir aussi rapidement. Malgré notre sympathie pour ce jeu, il y a une légère objection à la complexité et au level design. Nous avons l'impression que les compétences acquises ne se mélangent jamais lors de la campagne de base.
VERDICT
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BZZZT répond à son cahier des charges. Même si c'est pour une courte période, c'est amusan, rapide et rétro, et il y a différents boss en dessert. Avec le recul, on aimerait en voir davantage, mais dans ce modèle de gameplay sans combat direct, retenir ces innovations serait probablement très difficile. Tout contact avec l'ennemi vous ramène à la ligne de départ.