Le paisible hameau du camp Merrylin Crater est secoué par un meurtre ! Découvrez la vérité dans ce jeu policier non linéaire de type polar.
Une affaire qui choque la communauté.
Un grand mystère à résoudre, une série de suspects, et seulement 5 jours : ces trois éléments suffisent à décrire brièvement l'histoire et la structure de Mindcop , un titre d'enquête conçu par Andre Gareis et adapté par Dear Villagers qui nous met dans la peau de un enquêteur capable d'aller... au-delà des limites de la réalité. La première œuvre de Gareis promet dès les premières lignes d'être une expérience capable de mêler la douceur des personnages animés au spectre macabre de la mort et de la vérité cachée. Mindcop se présente à nous sans hésiter : nous incarnons le "Mindcop" , un brillant enquêteur doté de la capacité de pénétrer dans l'esprit de ses suspects, épaulé dans les enquêtes par son assistante Linda, une mystérieuse personnage caractérisé par une grande taille et un caractère taciturne. Notre histoire commence dans la voiture qui nous emmènera chez la jeune Rebecca , une femme qui a été assassinée de manière très brutale : notre objectif sera d'interroger les suspects, c'est-à-dire les habitants de la petite communauté de Merrylin Crater Camp, dans les 5 jours suivant la découverte du crime. Mindcop, au-delà des apparences, n'est pas exclusivement un titre narratif, mais nous souhaitons désormais nous concentrer sur la structure du récit , qui reste cependant le point d'appui du projet.
Mindcop présente une grande variété de personnages, bien caractérisés dans leur apparence et leur comportement : le travail derrière la psychologie des suspects est certainement intéressant et fait progresser l'intrigue de manière engageante. L'atmosphère sombre, où la violence est vraiment au rendez-vous, se mêle à l'effet cartoon des personnages, des environnements et à la particularité de certaines situations, à mi-chemin entre science-fiction et bande dessinée. Le résultat, en fait, est une expérience onirique, mais jamais rassurante : nous semblons marcher dans un cauchemar audacieux entre le noir et blanc de la réalité et les couleurs de l'inconscient, où très peu de choses restent longtemps ce qu'elles semblent normalement. pour nous. Cet effet est bien mis en valeur par le choix de ne pas insérer de bande-son décisive : on agit en silence ou, tout au plus, entouré des bruits de l'environnement de jeu.
La double âme du projet.
Comme nous l'avons dit plus tôt, Mindcop n'est pas seulement et exclusivement le titre d'enquête classique axé exclusivement sur la narration et les dialogues, mais fait son point fort, notamment dans la phase promotionnelle, c'est plus une contrepartie "active": celle du jeu de réflexion. Une fois entrés dans l'esprit de nos suspects, en effet, le Mindcop devra littéralement « surfer » dans leur cerveau pour atteindre les portes de la vérité, du mensonge et de l'incertitude cachées en chacun d'eux : pour pouvoir surmonter cet obstacle, nous devra compléter un mini-jeu de puzzle comme le tic tac toe , en faisant correspondre des rangées de balles colorées à la surface de cet étrange cerveau cubique que nous pouvons faire tourner. Nous admettons une certaine perplexité quant à l' utilité présumée de ce mode de jeu : l'objectif de base semble être d'ajouter un défi supplémentaire en plus de celui contre la montre, en se concentrant sur cette idée bien imprégnée dans l'atmosphère du jeu de proposer des situations qui sortent de l'ordinaire pour l'utilisateur. Le mode puzzle est, en somme, peu approfondi, mal inséré dans le contexte narratif et avec un coefficient de difficulté très peu inspirant. C'est vraiment dommage, en somme .
Commençons par dire que la version PS5 du titre est absolument fluide et agréable à regarder. Ceci est rendu possible par le bon réglage sur le profil artistique, qui transmet clarté et personnalité même dans le noir complet et les sections blanches. Les jeux d'ombre et de lumière reflètent pleinement les atmosphères perçues dans les dialogues et les situations, transformant le titre en un film noir interactif doté d'une personnalité propre grâce aux choix stylistiques exagérés et caricaturaux qui sous-tendent la conception des personnages. On peut certainement dire que Mindcop a une personnalité dans presque tous les aspects, mais il est inutile de nier que ce qui intéresse et frappe le plus le joueur est précisément celui artistique.
VERDICT
-
Mindcop est un titre avec du charisme et de la personnalité d'un point de vue artistique qui, cependant, échoue lorsqu'il décide de combiner l'intrigue écrasante avec un gadget de gameplay qui n'est pas à la hauteur. Une aventure courte mais intense à vivre en retenant son souffle.