Guidez l'évasion audacieuse d'un jeune être en résolvant des énigmes à travers des paysages isométriques
Ce jeu de puzzle isométrique en 3D s'inspire fortement des jeux de plateformes comme Monument Valley ou Captain Toad. Vous y dirigez un être expérimental dans cinquante labyrinthes avec quelques obstacles mais rien de suffisamment difficile, même pour les joueurs occasionnels. Au contraire, l'un des obstacles à surmonter est la caméra car elle ne peut être tournée qu'avec les boutons latéraux (L1 et R1 sur PS5) et la vue du personnage est en grande partie éclipsée volontairement, ce qui rend certaines sections plus ennuyeuses à traverser en conséquence. De plus, avec les curseurs, nous avons rencontré deux cas où il a fallu réinitialiser un niveau car ils ne faisaient pas leur travail comme prévu sans que rien ne bloque leur chemin (un bug reste un bug sur les niveaux courts). Cependant, le plus gros inconvénient du jeu est sa lenteur. Non seulement la vitesse de déplacement du protagoniste que vous contrôlez est plus lente que celle d'un automobiliste sur l'autoroute avec une longue file d'attente derrière lui le dimanche matin, mais les énigmatiques Observateurs doivent être les ennemis furtifs les plus lents et les plus incompétents que l'on se souvienne avoir vus dans un jeu. Les gardes endormis ne se rapprochent pas du nombre de cycles cumulés de cinq secondes que vous devez endurer pour les dépasser, parfois de manière répétée en raison de la nature du jeu qui repose sur le retour en arrière à la fin. Le prix du jeu est raisonnable, mais les heures de contenu qu'il propose sont assez rares. Même si le concept est intéressant, le gameplay laisse beaucoup à désirer. Le mouvement est maladroit et peu intuitif, surtout dans certaines perspectives. De plus, certains niveaux d'énigmes sont frustrants, car les chemins sont souvent cachés par des structures, ce qui rend la progression difficile. Les problèmes techniques affectent également l’expérience. Il y a des bugs tant visuels que de gameplay, notamment dans le mouvement des plateformes, qui parfois ne répondent pas comme elles le devraient. En revanche, même si les textures des structures sont simples et cela ne dérange pas, le design des personnages est assez médiocre et nuit à l'attrait du jeu. En bref, une suite est annoncée pour l'avenir et il faut espérer que certaines de ces plaintes pourront être prises en considération.
VERDICT
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En bref, même si OWL Projekt a du potentiel, cela ressemble à un titre brut. Si vous recherchez une expérience similaire à Monument Valley, ce jeu ne répondra probablement pas à vos attentes.