DreadOut Remastered Collection
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 16 Janvier 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Voici une compilation composée de DreadOut original et de DreadOut : Keepers of the Dark.

Le monde à travers de nouvelles lentilles.

DreadOut est un jeu d'horreur surnaturel créé par le développeur indonésien Digital Happiness . Initialement publié en 2014 sur PC, DreadOut a reçu une réédition remasterisée en janvier 2025 pour les plateformes actuelles, dont la Nintendo Switch. La collection contient le premier jeu de la série, DreadOut, et le jeu autonome DreadOut: Keepers of the Dark, qui fonctionne essentiellement comme une extension du premier jeu, situé chronologiquement au milieu de la saga originale avec le même protagoniste, agissant comme une sorte de chapitre supplémentaire de l'histoire principale de la première aventure sombre. DreadOut a fini par connaître un succès relatif en raison du boom des jeux d'horreur qui se produisait au moment de sa sortie. Le jeu a connu un succès particulier dans son pays d'origine, lui valant même une adaptation en live-action et plus tard quelques suites. Dans DreadOut, nous suivons la jeune Linda lors d'un voyage scolaire avec son professeur Siska et ses camarades de classe Shelly, Yanyan, Doni et son meilleur ami Ira. Au cours du voyage, le groupe tombe sur une route fermée qui mène à une ville abandonnée. Ils décident d'explorer les lieux, mais finissent par se retrouver piégés dans une école à la tombée de la nuit. Linda se retrouve alors seule, accompagnée seulement de son smartphone dans une ville sombre et abandonnée. À partir de ce moment-là, il ne faut pas longtemps pour que des choses surnaturelles commencent à se produire autour de la fille.

DreadOut, en général, souffre un peu de son écriture. Une partie de ce problème est dû au fait que le jeu ne développe pas du tout ses personnages : ils se résument tous à un amalgame de stéréotypes présentés dans un laps de temps qui ne dépasse guère 15 minutes. Un exemple en est Ira, le meilleur ami de Linda. Le jeu essaie de faire en sorte que le joueur s'intéresse à cette fille d'une manière ou d'une autre, en essayant d'explorer la proximité entre les deux à un moment crucial de l'histoire, mais sans présenter presque aucun contexte pour cela. La grande majorité des esprits DreadOut font partie du folklore indonésien. Le jeu fait également référence à des éléments de la mythologie chinoise, comme la déesse Nuwa. DreadOut n'essaie pas trop d'expliquer son histoire, choisissant de la raconter à travers des notes et de vieux documents trouvés au cours du voyage. Malgré tout, le jeu n'est toujours pas très clair, ce qui peut signifier que la plupart des joueurs finissent par avoir besoin d'une béquille pour guider leur expérience avec le récit du jeu, c'est-à-dire une certaine connaissance du folklore indonésien, qui n'est pas forcément dans le jeu, cela s'avère crucial pour la compréhension complète de l'histoire. De ce fait, l’œuvre finit par aliéner une bonne partie de ses acteurs, mais en même temps elle peut les encourager à en savoir un peu plus sur une culture qu’ils ne connaissent pas, ce qui est toujours une bonne chose.

À la découverte de la ville abandonnée.

Ceux qui connaissent le gameplay de Project Zero se sentiront comme chez eux avec DreadOut. Le gameplay est très simple : Linda peut marcher, courir, interagir avec des objets spécifiques sur la carte comme des portes, ramasser des objets clés sur le sol et allumer et éteindre l'appareil photo et le flash du téléphone. Toute la partie mécanique du jeu est réalisée depuis la caméra, et c'est la manière dont Linda affronte les mauvais esprits et résout certaines énigmes impliquant des passages secrets et des esprits qui ne sont visibles qu'à travers l'objectif du téléphone portable. Malgré la présence d'une barre de batterie dans le coin supérieur de l'écran de l'appareil, c'est un aspect du jeu dont les joueurs n'auront pas à se soucier du tout, étant donné que la batterie diminue en effet avec le temps, mais est davantage liée à la progression de l'histoire du jeu. qu'avec une supposée mécanique d'économie de batterie qui n'existe pas dans le jeu. DreadOut n'est pas un jeu très long, étant divisé en actes 0, 1 et 2, qui prennent environ 2 heures maximum à terminer. Malgré tout, le jeu semble très vite manquer d’idées. DreadOut a sans aucun doute des énigmes créatives et des passages très intéressants avec des rencontres avec des esprits qui élèvent le combat contre eux, mais qui finissent malheureusement par se noyer dans une mer d'objectifs clichés et mal exécutés du genre, comme atteindre une zone avec une porte fermée , en marchant un peu, trouvez une clé dans un coin et utilisez-la pour ouvrir le passage et progresser.

Le chapitre zéro de DreadOut, qui dans sa version originale fonctionnait comme une démo du jeu, est probablement l'une de ses meilleures parties. La conception des niveaux est plus concise et fait un usage intéressant de toutes les mécaniques présentées, comme s'il s'agissait d'un résumé de tout ce que le jeu montrera mécaniquement dans les autres chapitres. Une ressource souvent utilisée pour créer de la tension dans les jeux d'horreur est de donner au joueur le sentiment de contrôler un personnage sans défense, qui n'est pas très agile ou bon dans toute forme de combat, et pour que cela fonctionne, le jeu doit connaître ses points forts. et faible pour savoir quoi prioriser. Cependant, DreadOut finit par trébucher trop dans pratiquement tous les aspects qui le constituent dans son intégralité. Les contrôles sont extrêmement frustrants et peu réactifs, le combat est extrêmement déséquilibré, en particulier dans certains combats de boss où l'ennemi peut simplement piéger le joueur, le laissant paralysé jusqu'à sa mort. Une autre chose qui n'aide pas le jeu est le fait qu'il a des écrans de chargement très longs, ce qui rend l'expérience de mourir et de revenir pour répéter une bataille assez ennuyeuse. Tous ces défauts entravent vraiment l'expérience de ce qui pourrait être un jeu intéressant, s'il décidait de se concentrer sur ses qualités ou avait un peu plus d'équilibre pour tenter d'atténuer le sentiment de frustration constante de mourir injustement.

VERDICT

-

Au final, DreadOut s'avère être un très bon exemple pratique de la façon dont il ne faut pas aborder un jeu d'horreur. Autant il y a de volonté que d'idées intéressantes, autant le gameplay extrêmement tronqué et plein de problèmes de conception et l'histoire mal racontée peuvent mener un jeu qui a de bonnes références à la ruine. Une fois que le jeu devient frustrant, il cesse d'être effrayant, ce qui entraîne la perte de toute l'atmosphère d'horreur, et puisque DreadOut ne semble pas vouloir être beaucoup plus que cela, tout ce qui reste est une expérience vide qui est au mieux un cimetière de ce qu'il aurait pu être.

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