![]() Plate-forme : PlayStation 5 - PlayStation 4 - Nintendo Switch Date de sortie : 29 Juillet 2025 Editeur : Développeur : Genre : RPG Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0076.5/10 MADO MONOGATARI a débuté comme une série de RPG d'exploration de donjons principalement à la première personne. Une série qui fait un étonnant retour.MADO MONOGATARI est une série d'anciens jeux RPG de type dungeon-crawler qui ont été précédemment créés pour MSX et PC-98 dans les années 80 et 90. Depuis, la propriété intellectuelle s'est fait un nom grâce à des personnages emblématiques tout au long de son histoire. PUYO-PUYO est l'une des séries dérivées nées de cette propriété intellectuelle. En 2025, Idea Factory International et Compile Heart comptent relancer cette série longtemps muette. Toujours un RPG d'exploration de donjon, le jeu nous emmène dans une aventure avec une jeune fille nommée Fia dans une académie de sorciers. L'Académie de Magie Ancienne, riche d'une longue et riche histoire, est connue pour être le lieu où les Grands Sorciers ont étudié et obtenu leur diplôme. Les étudiants qui y étudient aspirent à devenir de grands sorciers. Un jour, une jeune fille nommée Fia est arrivée , souhaitant s'inscrire à l'académie. Elle y est parvenue après un long et pénible voyage depuis sa ville natale. Cependant, à son arrivée, elle a rencontré l'un des professeurs qui lui a annoncé que la procédure d'admission des nouveaux élèves était terminée. Fia, choquée et affaiblie par ces mots, se leva aussitôt et décida de réessayer l'année suivante. Cependant, un homme d'âge mûr apparut et annonça que Fia avait été acceptée à l'académie sans passer le test. Il s'agissait en fait du directeur de l'académie. Comment le voyage de Fia pour devenir une sorcière va-t-il continuer ? Un dungeon crawler tout ce qu'il y a de classique ?L'élément principal du jeu réside dans le dungeon crawler, où Fia se lance dans une expédition dans un donjon. Comme dans la plupart des JRPG, vous collecterez des trésors et combattrez des ennemis pour gagner de l'expérience et vous renforcer. Les donjons sont aléatoires et changent d'apparence à chaque rencontre. Vous rencontrerez parfois des pièges comme du feu, des flèches ou des guillotines, mais ils sont tous relativement faciles à éviter. Chaque fois que vous atteindrez le point final du donjon, vous monterez à l'étage suivant et répéterez le processus jusqu'à la fin de la mission. Malheureusement, chaque étage semble facile à parcourir, sans obstacles majeurs. D'ailleurs, nous n'avons même pas eu besoin d'une mini-carte pour nous guider dans chaque donjon. À votre arrivée à l'académie, on vous demandera quel rôle Fia adoptera, car cela déterminera les types d'armes et d'armures qu'elle pourra utiliser. Ce rôle n'est pas permanent, vous pourrez le modifier plus tard dans le jeu en allouant des ressources. Vous avez le choix entre quatre rôles : Chevalier-Mage, Sorcier, Voleur et Chasseur-Ermite . Le Chevalier-Mage se concentre sur les attaques au corps à corps et les compétences d'armes, le Sorcier se concentre davantage sur les attaques magiques, le Voleur-Sorcier bénéficie d'une vitesse supérieure à la moyenne qui peut désorienter les ennemis, et le Chasseur-Ermite combine armes et compétences magiques. Lors de l'exploration des donjons, vous ne pouvez emmener que deux des quatre personnages disponibles, car Fia est toujours présente et ne peut être remplacée. Lorsque vous rencontrez un monstre dans un donjon, le combat commence immédiatement, sans transition d'écran de chargement. Les combats se déroulent dans un espace confiné. Vous ne pouvez contrôler que Fia, tandis que le reste de votre équipe se déplace automatiquement. Vous pouvez cependant donner des ordres prédéfinis. VERDICT-Difficile de recommander MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy , même aux fans de JRPG. Les interactions entre les personnages sont captivantes, le doublage expressif et la musique mélodieuse, mais globalement, il manque de qualités qui le démarqueraient des jeux existants. Le gameplay est un peu fastidieux, les combats manquent de fluidité, et la conception des donjons et la variété des ennemis sont répétitives. |