![]() Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 14 Février 2025 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario et dessin : Takehiko Inoue Slam Dunk (Suramu Danku) est un Spokon (manga sportif) en trente-et-un tome parus au Japon aux éditions Shueisha et en France chez Kana. Cette nouvelle édition Deluxe fera vingt-quatre tomes. Au début de l'année scolaire du lycée Shohoku, nous rencontrons le protagoniste (pas) absolu de cette histoire, Hanamichi Sakuragi, très grand comparé à ses pairs, fort au-delà des mots, et bien sur amené à exceller dans n'importe quel sport. Il faut souligner que Hanamichi est également très irritable, enclin à résoudre les problèmes avec la violence, et aussi incroyablement malchanceux avec les femmes ... ah les femmes. Hanamichi rencontre la belle Haruko dans les couloirs, qui sera la première à remarquer ses aptitudes physiques parfaites pour le basketball, même après un test désastreux au gymnase. Il est tout de suite évident que Hanamichi n'a pas la moindre connaissance du basketball, mais réalisant la faiblesse que Haruko a pour les athlètes, il décide de rejoindre le club de l'école, même s'il est éclair que sa bien-aimée a déjà des sentiments pour un autre membre de l'équipe, un étudiant de première année tout comme Hanamichi : Kaede Rukawa. La rencontre entre les deux rivaux éternels a, comme d’habitude dans les mangas shonen, des traits audacieux. Rukawa a provoqué la colère d'un groupe de voyous et Hanamichi, avec son gang, se précipite sur les lieux; quand il arrive, Rukawa a déjà assommé tout le monde. Haruko se précipite et comprend mal ce qui s'est passé. Hanamichi est détruit, et incapable d'expliquer la vérité à sa bien-aimée (qui s'enfuit immédiatement en larmes) décide de blâmer ses deux pauvres membres malheureux du club de basket, mais défendu par leur capitaine Takenori Akagi. Ah, la comédie des malentendus.... Akagi n'est pas seulement le capitaine du club, mais aussi le frère aîné d'Haruko, qui, irrité par le comportement de notre protagoniste, le met au défi de pouvoir lui faire au moins un panier, avant qu'il n'en marque dix. Le résultat du défi sera résolu avec une victoire très volée de Hanamichi, qui, cependant, gagnera l'estime (très cachée) du capitaine, qui le voudra dans l'équipe... un pas de plus vers la création d'une équipe capable de concourir pour le tournoi national inter-scolaire. Enfin, les matchs interprovinciaux de basket-ball entre lycées ont commencé. L'adversaire de Shohoku dans le premier match était la forte équipe du lycée Miuradai. Lorsque Sakuragi a eu l'occasion de faire un lancer franc, il était si nerveux qu'il a gardé le ballon jusqu'à ce que le temps soit écoulé et que Shohoku n'ait pas ajouté de points. Cependant, grâce à Rukawa, Shohoku a finalement gagné et s'est qualifié pour le tour suivant. Ce volume sept est un bijou. Nous continuons avec l'histoire de Mitsui, mais elle devient déchirante. Dans le passé, Mitsui a eu une grave blessure au genou, ce qui l'a empêché de continuer à jouer au basket-ball, et étant l'adolescent stupide qu'il est, il a décidé qu'il voulait se venger des nouveaux garçons de Shohoku. Cependant, l'entraîneur décide de lui donner une autre chance et, à contrecœur, il est réintégré dans l'équipe, désormais réformé de ses mauvaises habitudes. Tout se passe bien et Shohoku remporte quelques matchs qui les positionnent rapidement dans l'une des places les plus importantes, malgré cela, Hanamichi ne donne rien. Notre protagoniste se proclame l'as de Shohoku mais il n'arrive pas à marquer de paniers, il est éliminé des matchs pour avoir commis des fautes en fin de match, ce qui a endommagé sa confiance. Même si nous voyions des jeux différents contre différentes équipes, et que tout le monde à Shohoku ait son moment de gloire, nous voulons vraiment voir Hanamichi montrer son potentiel. C'est encore un diamant brut et ça nous frustre un peu. Avec la détermination de Mitsui, vous vous tournez vers l'équipe Shohoku et elle est vraiment redoutable : Akagi, Rukawa, Miyagi, Mitsui et Sakuragi. Ce que nous avons le plus aimé, c'est que l'auteur apporte des changements narratifs intéressants. Parfois, il utilise de nombreux cadres pour zoomer sur les réactions et les situations des personnages. C'est très bien fait et c'est très courant dans les comics américains, mais pas dans les mangas. Après l'épisode de Mitsui, où l'équipe se prépare à débuter le tournoi, cet épisode a semblé très animé. On imaginait presque une chanson épique en fond sonore, tandis que les visages des personnages apparaissaient avec leurs noms et autres informations. Très cinématographique et très bien fait. Quand Maestro Inoue fait match nul, il les charge d'émotion. On ne sait jamais ce qui va se passer ensuite, et c'est une très bonne chose. Le travail artistique de Inoue est incomparable. Jusqu'au match d'entraînement contre Ryounan, on peut voir les dessins des années 90. Une fois que nous sommes entrés dans les préliminaires provinciaux, nous commençons à voir le développement du travail artistique de sensei jusqu'à l'apogée dans le match contre Sannoh où nous voyons enfin un trait qui rappelle Vagabond et real. Contrairement à la plupart des mangakas qui sont bons avec les tons, Inoue nous donne des ombres détaillées qui nous donnent une sensation de réalisme dans chaque tableau. VERDICT-Un superbe volume qui promet que la série va devenir très intense à partir de maintenant. |