Sunderfolk
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 23 Avril 2025
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8/10

Réinventez vos soirées jeux grâce à l'univers magique de Sunderfolk, un RPG tactique au tour par tour et multijoueur.

L'Arbre de Vie.

Une poignée d'anciens développeurs de Blizzard ont lancé le très intéressant Sunderfolk , une expérience de jeu de rôle avec un fort accent multijoueurs. Les Sunderfolk du titre développé par Secret Door ne sont rien de plus que des créatures animales anthropomorphes qui habitent les Sunderlands, un royaume magique rendu paisible et serein par la protection d'un arbre mystique. Bien sûr, comme dans tout jeu de rôle qui se respecte, la tranquillité est une denrée extrêmement rare, et dans ce cas elle sera mise en danger par quelques sinistres pierres sombres, qui finiront par contaminer l'arbuste qui domine le village d' Arden . Ce sera alors à un groupe de quatre gardiens de se jeter dans la mêlée, pour tenter d'éclaircir la situation et rétablir l'ordre dans les Sunderlands . Le scénario n'est certainement pas le point fort de Sunderfolk , qui ne renonce pas à proposer certains clichés chers au genre, même s'il les décline dans un contexte de conte de fées qui, en termes de caractérisation, fait un fort clin d'œil aux écrits de Brian Jaques . Malgré sa canonicité, l'histoire saura cependant proposer quelques idées certainement intéressantes, utiles pour intriguer les joueurs à continuer l'aventure, qui nécessitera au moins quinze heures pour être terminée. Et comme tout jeu de rôle qui se respecte, Sunderfolk nous demandera également de créer notre propre groupe, qui pourra accueillir d'un minimum de deux à un maximum de quatre éléments. La particularité de la production Secret Door résidera dans la manière dont elle interagira avec le jeu : une fois le jeu lancé, le titre présentera un QR code à scanner via un appareil mobile, qui redirigera vers l'application officielle. Ce sera notre seule interface de jeu, à travers laquelle nous pourrons interagir librement avec ce qui se passe sur l'écran du téléviseur.

Chaque joueur pourra sélectionner son propre guerrier parmi un groupe de 6, qui comprendra certaines des classes typiques du RPG fantasy : du berkserk/tank, en passant par l'archer ranger, jusqu'au sorcier et au barde, les classifications les plus emblématiques et les plus connues seront fidèlement reproduites, chacune avec ses propres caractéristiques et forces. Une fois notre choix effectué, l'écran mobile deviendra notre propre fiche de personnage interactive, au sein de laquelle nous retrouverons tous les outils nécessaires au jeu. Cela sera divisé en deux moments distincts : le premier nous verra interagir dans la ville, chacun des joueurs étant libre d'explorer les différentes structures (que nous pourrons améliorer en faisant des dons), d'acheter du matériel et de parler aux différents habitants, afin de construire des relations et d'avoir accès à des récompenses et des histoires uniques. Une fois cette phase plus narrative et préparatoire terminée, viendra le temps de voter sur la mission à entreprendre, parmi celles mises à disposition au cours de la séance. À l'exception des principaux qui seront corrigés, les secondaires varieront d'un jeu à l'autre, de manière à toujours avoir une incitation décente en termes de rejouabilité. Une fois notre choix fait, par un vote de tous les participants, viendra le moment de se lancer sur le champ de bataille.

Entre cartes et hexagones.

L'action, strictement divisée en tours, se déroulera dans des cartes avec des cases hexagonales, où nous pourrons déplacer notre personnage à l'aide de l'écran tactile de notre appareil, comme s'il s'agissait d'une souris. Pour déterminer nos mouvements, chaque personnage recevra un jeu de cartes (nous pouvons en activer un par tour), qui grandira au fil du temps, chacun caractérisé par des ensembles de mouvements et des attaques uniques et particuliers. A celles-ci s'ajouteront les Cartes du Destin , des modificateurs qui influenceront aléatoirement chaque coup infligé, capables de fournir des bonus ou des pénalités selon le type tiré (les deux decks seront librement modifiables par les joueurs). Il s'agit d'une mécanique très intéressante, qui combine des éléments chers aux deckbuilders avec un contrôle stratégique du terrain de jeu. Cela s'accompagne de la nature unique de chaque guerrier, qui nécessitera des tactiques et des approches uniques et qui devront être combinées avec les compétences des autres compagnons du jeu. Il en ressort un système résolument dynamique et très ludique, qui appuie résolument sur la pédale du partage et de la coopération, comme si nous étions dans une séance de jeu de rôle traditionnelle. Ce besoin est également soutenu par la structure même des missions, qui sont véritablement surprenantes dans leur construction et leurs objectifs, étant donné la manière dont elles proposent toujours des tâches très spécifiques capables de répondre à la nécessité d'agir en équipe. Bien sûr, si vous n'avez pas de compagnie, vous pouvez également jouer au jeu seul, en contrôlant chaque membre du groupe à la première personne, mais il est clair que jouer de cette façon entraînera la perte de la plupart du plaisir lié à la nature de Sunderfolk .

Étant une production d'une équipe indépendante nouvellement créée, la nature purement technique de Sunderfolk n'a pas été en mesure de rivaliser à armes égales avec les poids lourds du genre, mais malgré tout, l'image qui en ressort est vraiment précieuse et intéressante. Le front purement narratif est confié à des écrans statiques dans lesquels les beaux portraits des différents personnages voleront la scène, mais il y aura aussi des cinématiques simples capables d'amplifier le substrat du récit. Les graphismes du jeu sont essentiels mais opportuns, et parviennent toujours à rendre la scène de bataille très claire. L'application qui accompagne le jeu est excellente sans réserve, capable de fournir toutes les informations nécessaires en un éclair, ainsi que d'agir comme un contrôleur ponctuel une fois en action. Une autre surprise positive est la présence d’une localisation totale dans notre langue (textes et doublage), un élément qui n’est certainement pas acquis dans des productions similaires. Et c'est justement la voix off particulière qui représente un véritable coup de pouce : tout sera confié à une seule voix féminine qui, comme si elle était un véritable maître de donjon, se donnera la peine de donner vie à chaque personnage présent dans le jeu. Une idée vraiment sympathique et pertinente, caractérisée par une qualité d'interprétation absolument excellente. Les grands noms de l’industrie devraient en prendre note…

VERDICT

-

Sunderfolk a réussi à exprimer de manière excellente la nature conviviale et narrative de l'univers du jeu de rôle, donnant vie à une expérience hybride vraiment intrigante entre le grand écran et les appareils mobiles. Avec des mécanismes de jeu bien calibrés et un savant mélange d'éléments de construction de deck et d'une pincée de stratégie collaborative, les débuts de l'équipe Secret Door représentent une incursion très originale dans le monde des jeux de rôle numériques.

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