PN 03
Plate-forme : GameCube
Date de sortie : 29 Août 2003
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.6/10
Aussitôt sorti au Japon, PN 03 a vite déchaîne les foules. Un titre qui ne laissa personne indifférent.

PN O3: Mal aimé je suis le mal aimé

Les premières images publiés de P.N. 03, en toute honnêteté, faisait peur. Mikami a du s'en rendre compte car deux mois avant sa sortie , le gameplay a considérablement changé pour prendre le meilleur .Il est vrai que l'équipe responsable de Devil May Cry devait assuré après la déception de DMC2 sur PlayStation 2 développé par une autre équipe, et montrer qu'ils sont toujours au top de leur forme.

PN 03 est un de ces jeux pas forcément les plus vendeurs mais très amusant. La première fois que j'ai eu le jeu entre les mains il m'a fait penser à un jeu UGA (United Game Artists à qui on doit Rez et Space Channel 5 sur Dreamcast et PS2). Certes le style n'est pas tout à fait le même mais l'ambiance s'en rapproche beaucoup. Il est vrai que Vanessa est une poseuse . Et là je dis merci à Capcom d'avoir le courage de sortir des productions rafraîchissantes.

PN 03 un jeu 3D old school

PN 03 nous rappelle fortement les jeux d'arcades des années 80-90 où on devait exploser les records et le plus rapidement possible. Évidemment vous pourrez vous dépêcher et finir le jeu rapidement mais là comme un certain Ikaruga, il faudra dompter le jeu pour tout débloquer. J'irais même plus loin en disant que PN 03 est un jeu 3D qui demande autant de réflexes qu'un jeu 2D.  Il va falloir maîtriser !

Et tout commence par ...

Product Number 03 commence avec une cinématique de la planète Ode,une terre en friche, sans vie et incroyablement morne (ce qui explique le choix graphique). On repère quelques structures ça et là quand tout à coup l'écran devient trouble .En effet l'héroïne est secouée et commence à battre la mesure attirée par la musique. Quelques secondes plus tard, nous tirons sur deux robots et on découvre l'héroïne en pleine action. Il s'ensuit un briefing sur la mission à venir entre vous Vanessa Z. Schneider et un illustre inconnu( suspense....) Vous êtes une mercenaire, votre mission est d'éliminer le Computer Arms Management System (CAMS) , c'est à dire le système d'armement robotique.

Entrons dans l'action

Votre première mission est d'éliminer tous les ennemis d'une salle puis continuer dans l'autre ,etc....Une niveau contient en moyenne une quinzaine de pièces avec des défis différents Visiter une pièce dure seulement quelques minutes , enfin tout dépend de la rapidité de vos actions.Mais il est vrai que taper comme un malade sur le bouton A peut vous fatiguer! Chaque fois que vous aurez "nettoyer" une pièce , un écran apparaîtra montrant vous résultats (temps, combos , nombre d'ennemis tués ..) Parlons des combos.Si vous détruisez tous les ennemis simultanément , vous déclenchez des combos, comme dans un jeu de combat. Un compteur apparaîtra en haut à droite de l'écran. Si vous parvenez à tuer un deuxième ennemi dans les temps impartis, double combo, l'idéal pour gagner des points. Mais ici les développeurs ont été plus loin encore. Si dans un Soul Calibur 2 vous avez un temps fixé pour enchaîner des combos , dans PN 03 le temps est une variable .Plus l'ennemi sera difficile à vaincre , plus vous aurez de temps pour effectuer un double combo .Autant vous dire que vous avez intérêt à assurer pour enchaîner les pièces rapidement et obtenir le plus grand score possible. Les points serviront ensuite à acquérir des nouvelles combinaisons, des barres de vie supplémentaires, un continue, bref divers bonus.

Action Women la plus grande de tous les héroïnes.

Heureusement la maniabilité suit . Certes on est un peu déconcerté au début mais vous devrez tiré parti de la manette GameCube. Vous pourrez effectuer des rotations avec le stick analogique , avec les boutons latéraux déclenchez une pirouette puis une sorte de roue si vous pressez le bouton à fond. Comme je l'ai dit plus haut le bouton A est le bouton d'Action .A noter qu'on ne peut pas tirer et se déplacer en même temps (mis à part les mouvement latéraux)

Différents types d'ennemis vous attendent. Un lancera du feu, l'autre des fusées ou tirera avec une mitrailleuse.Chaque attaque demande un comportement particulier. Comme dans un RPG , les ennemis ne sont pas tous sensibles aux mêmes attaques et il faudra souvent ruser pour s'en débarrasser Vous pourrez utiliser différentes techniques : bourrin , je tire sur tout ce qui bouge mais requiert des réflexes d'acier, réfléchi, j'attends sagement dans mon coin pour tirer dès que je peux et que je ne mets pas en situation de danger. De nouvelles capacités seront disponibles par la suite, et activable grâce à la croix de direction.

Project Number 03: le véritable Devil May Cry 2 ?

On pourrait le penser. Après tout c'est la même équipe qui a conçu les deux softs. Et tout comme Dante (le héros de DMC) , Vanessa est une poseuse. En plus d'être habile danseuse, ses expressions transcrivent avec talent les diverses situations qu'elle traverse. Mais Capcom différencie l'univers gothique de DMC pour un univers sans vie, froid , mais volontaire, un choix artistique et non de la facilité pour ne pas faire des graphismes top design avec 75 millions de polygones à l'écran et des effets de bump mapping ou vertex shadder à foison, le genre de chose supposé indispensable aujourd'hui (sic)

Vanessa est très bien modélisée et bénéficie de costumes très colorés , sans ses lunettes ,elle fait irrémédiablement penser à Jill Valentine (héroïne de Resident Evil 1 et 3). L'univers est avant tout stylisé, certes pas forcément détaillé mais qui a du charme. De l'aliasing est présent mais rien de bien méchant.

Un jeu pour hardcore gamers ?

Tout comme un Ikaruga, PN 03 est un jeu pour bons joueurs. C'est en quelque part la renaissance d'un style. Shinji Mikami a insufflé de l'air à un genre qui s'essoufflait. Finalement ce Project Number 03 possède peu de défauts , si ce n'est que l'action peut paraître répétitive mais je l'ai dit plus haut, il faut s'adapter à chaque situation.

Les musiques sont un mélange habile de jungle et de techno mais optent pour un rendu très différent de Metroid Prime (les notes sont plus basses) Encore une fois , ce style ne plaira pas à tout le monde , certains aimeront d'autres les trouveront hideuses.Mais elles sont extrêmement bien composées, comme quoi les musiques d'ascenseurs made in Capcom sont révolues.

Vanessa est parfois un peu raide mais exécute divers mouvements avec une relative aisance. Pas de ralentissements à signaler, l'animation restant constante. Après la phase d'apprentissage afin de comprendre les diverses subtilités du titre, la jouabilité sera vite maîtrisée. C'est très simple et à vous de choisir le gameplay qui vous convient le mieux.


 

VERDICT

- Alors au final , ce Project Number 03 , aussi mauvais qu'on voudrait nous le faire croire? Non il est même plutôt intéressant et demeure une bonne surprise d'un Capcom,  qui semble se reposer sur ses lauriers. Il est certain que ce jeu ne plaira pas à tout le monde, mais il faut l'avoir essayé pour peu que vous aimiez les jeux à ambiance décalée.
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