UNYIELDER est un FPS en solo avec des déplacements et actions intenses, mêlant boss en série personnalisable et tir avec butin absurde.
Un FPS particulier.
Développé par l'équipe singapourienne de TrueWorld Studios, UNYIELDER se présente comme un hybride ambitieux mêlant des éléments de looter shooters comme Borderlands à l'intensité des boss rushs et à la vitesse des shooters à mouvements les plus extrêmes. Le principe est clair : sprintez, esquivez, contre-attaquez et survivez dans un enfer de métal et de balles où chaque seconde pourrait être la dernière. L' intrigue d'UNYIELDER nous plonge sans ménagement au cœur d'une catastrophe déjà survenue, dans un 1972 alternatif où l'Antarctique a connu des événements apocalyptiques qui ont transformé sa capitale, Erebus, en un cimetière d'acier rouillé et de débris. Vous vous réveillez sous le nom de « Patty », un nom donné par ceux qui vous ont trouvé, sans aucun souvenir du passé et sans autre choix que de lutter pour sortir de cet enfer glacé. L'univers post-post-apocalyptique, tel que l'équipe de développement le définit elle-même, se distingue par sa complexité : nous ne sommes pas confrontés à la première catastrophe qui frappe ce monde, mais à la dernière d'une série de catastrophes qui ont progressivement érodé toute trace de civilisation. Pneuma, ce mystérieux sous-produit des armes entropiques, a submergé la ville telle une vague toxique, créant un paysage extraterrestre où seuls les plus tenaces peuvent survivre. Le choix de 1972 comme période n'est pas aléatoire mais reste volontairement cryptique, suggérant une histoire alternative où la Guerre froide aurait pris une tournure résolument plus apocalyptique.
Le récit se déroule à travers des cinématiques et des dialogues entre les personnages du noyau central, mais la manière dont l'histoire est présentée présente des défauts évidents. Les PNJ ont tendance à se parler entre eux plutôt qu'à s'adresser directement au joueur, créant un sentiment d'aliénation qui, bien que peut-être intentionnel pour souligner le statut d'étranger du protagoniste, nuit à l'immersion dans l'intrigue . Les dialogues sont chargés de références à une histoire commune entre les personnages, riches de sous-entendus et de connaissances implicites que le joueur ne possède pas, ce qui empêche une compréhension complète des événements. Au fil de votre progression dans le jeu, vous pourrez collecter des objets et des plantes étranges qui révèlent des fragments de mémoire d'un passé oublié, pré-apocalyptique, soulevant des questions sur la véritable identité du Prétendant et son rôle dans la chute d'Erebus. Cette structure narrative fragmentée est adaptée au format roguelite, où l'histoire sert davantage de toile de fond motivante que d'élément central de l'expérience. Cependant, ceux qui recherchent un récit captivant pourraient être légèrement déçus par son caractère cryptique et détaché.
Un gameplay qui requiert de la précision.
L'expérience d'UNYIELDER repose entièrement sur une mécanique de combat mêlant la précision des jeux de tir à mouvements et l'agressivité des jeux d'action, créant un système qui récompense l'audace et punit l'hésitation. Le gunfight est exceptionnel, chaque arme possédant un recul important qui confère une impression de puissance sans pour autant devenir ingérable. Les projectiles ont un temps de trajet et une chute balistique, mais les hitbox des ennemis sont suffisamment généreuses pour que ces éléments ne soient pas source de frustration, mais plutôt un détail qui ajoute de la profondeur aux affrontements. Le véritable élément distinctif du système de combat réside dans les mécanismes de contre-attaque et de parade, directement inspirés de DOOM (2016), mais poussés à un niveau de complexité supérieur. Lorsqu'un boss s'apprête à lancer certaines attaques, un bref éclair lumineux apparaît, signalant la possibilité de contre-attaquer en tirant ou de parer en frappant l'ennemi au corps à corps. Réussir l'une de ces manœuvres inflige non seulement des dégâts considérables et étourdit temporairement l'adversaire, mais l'oblige également à abandonner munitions, armure et points de vie, des ressources vitales pour sa survie. Le temps imparti pour exécuter ces contre-attaques est extrêmement court, variant même d'un ennemi à l'autre, même avec les mêmes indicateurs visuels. Cela crée une courbe d'apprentissage abrupte et parfois frustrante au début ( surtout entre les boss du tutoriel et les adversaires réels, où la difficulté augmente exponentiellement).
Le système de déplacement est calibré au millimètre près pour permettre au joueur de suivre le rythme des boss qui se déplacent à une vitesse vertigineuse dans les arènes de combat. Les quatre mécanismes principaux sont le double saut pour la verticalité , la glissade pour passer sous les obstacles et les projectiles, la ruée pour un déplacement horizontal instantané et le grappin pour se rapprocher rapidement des ennemis. Le sprint est sans conteste la mécanique la plus cruciale, avec un temps de recharge si court qu'il est quasiment inexistant, vous permettant d'enchaîner rapidement les manœuvres d'évitement. La combinaison de ces capacités de mouvement permet des glissades et des sauts prolongés qui transforment chaque combat en une chorégraphie frénétique où l'élan et le timing sont essentiels.
Une réalisation d'envergure ?
UNYIELDER adopte un langage visuel distinctif mêlant esthétique anime et subtil cel-shading, créant une identité visuelle qui se démarque immédiatement dans le paysage saturé des jeux de tir roguelite. La palette de couleurs est volontairement atténuée et dominée par des tons rouille, des gris métalliques et des bruns industriels, évoquant parfaitement l'atmosphère d'un Antarctique post-apocalyptique enseveli sous les décombres de guerres oubliées. Ce choix de couleurs désaturées n'est pas seulement un choix stylistique, mais répond à un objectif fonctionnel crucial : faire ressortir les attaques des boss et les zones dangereuses avec une clarté cristalline. D'un point de vue purement technique , le jeu fait preuve d'une stabilité remarquable malgré la quantité impressionnante d'effets de particules, de balles et de débris qui envahissent constamment l'écran lors des combats les plus intenses. L'utilisation d' Unreal Engine 5 et de systèmes avancés tels que Lumen pour l'illumination globale dynamique et Niagara pour les effets de particules garantit que chaque explosion, traînée de balle et impact possède un impact visuel considérable sans compromettre les performances. Le système d'éclairage contribue grandement à l'atmosphère, avec des contrastes saisissants entre les ombres profondes et les flashs intenses générés par les armes et les attaques des boss. La bande-son d'UNYIELDE a été composée par une équipe de trois musiciens (Karu, Hazel Ho et Hohenheim) ayant travaillé sur le projet pendant plusieurs années avant sa sortie. Le résultat est une bande-son électronique intense et vibrante qui s'intègre parfaitement au rythme effréné du jeu, offrant une bande-son énergique qui complète, sans jamais écraser, les bruitages essentiels des combats.

VERDICT
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Avec UNYIELDER, TrueWorld Studios a créé une expérience privilégiant la maîtrise des mécanismes et la mémorisation des schémas ennemis, créant une boucle de jeu oscillant constamment entre frustration exaltante et satisfaction absolue lorsque vous parvenez enfin à vaincre un boss apparemment impossible. Le système de combat est solide et bien conçu, avec une profondeur qui se révèle progressivement à mesure que vous maîtrisez l'art de la contre-attaque parfaite et que vous apprenez les nuances de chaque personnage jouable.