Majin and the Forsaken Kingdom
Plate-forme : PlayStation 3 - Xbox 360
Date de sortie : 26 Novembre 2010
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Namco Bandai lance un étonnant jeu d'action/aventure sur consoles.

Il était une fois.

Développé par Game Republic (Le Choc des Titans, Dragon Ball Adventures), Majin and the Forsaken Kingdom reprend à première vue un concept proche du jeu Enslaved : Odyssey to the West. En effet, le jouer est accompagné durant toute la partie par une partenaire dirigé par l'intelligence artificielle. Sauf qu'ici, l'accompagnant n'a rien d'humain. Majin est un gros monstre, que vous devrez nourrir de fruits afin qu'ils puissent retrouver ses pouvoirs (vent, électricité,  etc). Le personnage principal se nomme Tepeu, dont la particularité est de pouvoir communiquer avec les animaux, et il devra parcourir le monde pour restaurer l'ordre et la lumière. L'histoire pourra sembler un peu artificielle, tout comme la mise en scène, mais il convient d'aller voir au delà des apparences.

Essentiellement, vous dirigerez Tepeu, dont les commandes sont pour le moins classiques. Il sera même possible de faire appel à la furtivité pour passer certains obstacles entravant la progression. Quant à Majin, vous vous contenterez à lui des ordres en pressant la gâchette droite de la manette. Vous devrez également restaurer sa barre de vie quand le besoin s'en fera sentir, mais aussi monter sur son dos pour atteindre des plates-formes surélevées, ou encore lui demander de porter des objets ou d'actionner des mécanismes. Lorsqu'il rugit, Majin pourra également étourdir les ennemis, et les deux protagonistes pourront même effectuer des attaques combinées utiles contre les boss. En outre, quelques animaux présents ça et là, vous donneront quelques conseils, notamment sur les casse-têtes.

Un aspect féérique.

Techniquement parlant, Majin and the Forsaken Kingdom se montre plus mitigé. Le graphisme arbore des couleurs assez vives et une végétation très luxuriante certes, mais si on regarde attentivement les décors, on s'aperçoit qu'ils se montrent assez génériques, et manque singulièrement de finesse. La jouabilité est globalement assez convaincante, et la coopération entre les deux personnages fait des merveilles. Néanmoins, il faudra effectuer beaucoup d'allers/retours durant la partie, et les bornes de sauvegardes sont parfois assez éloignées (elles sont symbolisées par des statues actives uniquement si Majin est à vos côtés).

La bande son se montre très réussie, les doublages français assez bons, quant aux bruitages ils demeurent assez discrets. La durée de vie promet une bonne quinzaine d'heures de jeux. Il sera possible de récupérer quelques bonus additionnels en fouillant partout dans les niveaux, ce qui peut augmenter quelque peu le challenge. Et il restera également la possibilité d'améliorer les capacités de Tepeu, ce qui modifiera quelque peu l'apparence du personnage, de même que les armes que vous récupérerez en chemin.


VERDICT

-

Malgré son aspect candide et sucré, Majin and the Forsaken Kingdom montre rapidement des airs de jeux vidéo forgé à l'ancienne. Une constante que l'on retrouve également dans sa mécanique de jeu, sa mise en scène et son challenge assez élevé. Un titre très surprenant au final, et qui intéressera donc prioritairement les joueurs spécialisés.

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