007 : Nightfire
Plate-forme : GameCube
Date de sortie : 28 Novembre 2002
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Tin tin tin tin tin ! A l'heure où Meurt Un Autre Jour (Die Another Day) est sur les écrans, James Bond est de retour sur consoles.

Petit cours Bondien.

L'année dernière sort Espion Pour Cible sur PS2. Un titre intéressant à l'époque et assez bien réalisé, les portages n'étant pas d'actualité à l'époque. En mai 2002 nous avons pu découvrir le jeu sur GC, qui demeurait correct. Aujourd'hui, 007 Legends sort sur PS2 -GC-XBOX et n'est pas du tout optimisé comme l'était Espion Pour Cible sur PS2. Vive le moteur brut transcodé à la va-vite sur les 3 consoles !!! : Electronic Arts a t-il compromis le développement pour que le jeu soit disponible dès la sortie du nouvel opus cinématographique ? Cela se pourrait bien, et pourtant, cet épisode ne reprend pas la trame d'un film existant mais il inclut tous les éléments classiques dans un James Bond à commencer par des filles beaucoup plus nombreuses que dans le précédent volet.

Les gadgets hauts de gamme confectionnés par Q, montre laser, grappin, appareil photo miniature, lunettes infrarouges, porte-clef laser, décodeur ou grenade rasoir, sont toujours de la partie. Quelques surprises s'ajoutent à ces gadgets, vous les découvrirez dans le jeu. Le méchant bien mégalomane qui menace l'avenir de l'humanité toute entière est joué par Drake, un richissime militant écologique qui complote en douce afin de s'assurer le contrôle d'un satellite... Comme c'est classsique ! Satellite vous avez dit ? Mais ça me rappelle quelque chose... Quelle est cette chanson de Tina Turner ? Goldeneye the time for sweetness, you'll never know... Goldeneye... With the Golden Goldeneye.. Lorsque l'on voit ce que EA a fait de la licence James Bond, surtout sur PSone, on peut se poser la question... Quelle réussite Demain ne meurt jamais ou encore Le Monde Ne Suffit pas sur 32 bits ! Heureusement Le Monde Ne Suffit Pas était bien meilleur sur N64, oui il était pas mal on peut le dire, car déjà meilleur techniquement (c'était pas difficile) mais surtout Eurocom avait saisi le gameplay Bondien.

Le Monde ne me suffit pas.

A peine a-t-on lancé le jeu, qu'on se retrouve à bord d'un hélicoptère, un sniper dans les mains, à devoir protéger une jeune femme à travers les rues de Paris. Le générique enchaîne alors directement et on n'a toujours pas vu la moindre trace du menu principal comme dans les médiocres Demain Ne Meurt Jamais sur PSone. Puis vient la première mission, et là tout commence à retomber lentement. Il s'agit de s'infiltrer ni vu ni connu dans le château de Drake pour récupérer quelques renseignements très inspirés de Le Monde ne suffit pas, quand vous êtes chez Electra King. Cette mission d'infiltration tourne mal et se termine en course poursuite sur une moto neige, en pleine forêt alpine. L'action est assez rapide, la mise en scène correct, mais ce n'est pas très fun... A travers les 12 niveaux de jeu, on a la vague impression que l'ensemble manque un peu d'âme, mais pas autant que Harry Potter sur GC qui n'est pas extraordinaire et est même un peu lourd (du même éditeur). Le manque de rythme de certains passages est problématique : où sont passés les missions s'enchaînant rapidement dans Goldeneye ?

Il convient aussi d'ajouter que le scénario manque cruellement d'inspiration. Les nouveautés sont peu nombreuses, Electronic Arts reprenant le même gameplay que Espion Pour Cible, avec moins de réussite peut être. Il y a quelques gadgets inédits ainsi que de nouvelles armes mais pas de quoi repartir avec une impression positive à ce niveau là. L'histoire est en plus très classique et dans le style de 007 avec tous les rebondissements prévisibles que cela comporte. Mais comment je l'ai dit, cette énième intrigue sur fond de satellite, c'est du déjà vu. Le multijoueurs, quant à lui, n'apporte pas grand chose depuis Espion Pour Cible si ce n'est la présence de nouveaux personnages issus de la saga.

Bon Baisers d'EA.

Le jeu sort sur PS2, GameCube et Xbox, non vous ne le saviez pas ? La réalisation diffère un peu d'une machine à l'autre mais bon aucune n'exploite vraiment à fond la machine. Cette version GC présente les cinématiques les moins réussies car elles sont trop compressées, et pixelisent un peu. Ne dégainez pas comme excuse 'mais sur GC y a moins de place que sur un DVD' : on rappellera que les GD pour Dreamcast avait une contenance moindre et des cinématiques de meilleure qualité. Comme pour les deux autres versions, l'animation a aussi quelques ratées à certains endroits (petits ralentissements).

Les personnages principaux sont parfaitement modélisés, surtout au niveau du visage (James Bond a bien le visage de Pierce Brosnan), mais les environnements sont un peu vides et austères surtout sur la table basse orné d'un X vert qui a rendu moins chaleureux, plus PC en fait. Il faut aussi avouer que les niveaux sont parfois très cubiques, que les textures sont très peu nombreuses en intérieur comme en extérieur. Heureusement que les voix françaises sont bien interprétées, et que les musiques fidèles à l'original : on retrouve un peu l'esprit James Bond grâce à ça, dans la mesure où les couacs de la réalisation nous privent d'une partie du plaisir...

Que pensez de Nightfire au final?

Un ratage ? Non heureusement que l'univers Bondien est respecté sinon il n'y aurait pas eu de raison d'avoir été aussi clément ! On ne sait pas si vous l'avez remarqué, mais ce jeu est sujet à polémiques. Certains lui mettent un 18 d'autres un 12.Il convient d'être plus tempéré dans ses propos. Si Goldeneye avait une chance de ressortir sur GC, il aurait sans aucun doute un 19 encore aujourd'hui. Il ne faut pas être trop nostalgique, mais on ne peut s'empêcher de penser que EA a dénaturé l'œuvre d'origine avec ses adaptations ratées sur PSone. Peut être est-ce le cœur de problème... Trop américain et pas assez british (Goldeneye a été développé en Angleterre), c'est sans doute le fond du problème ! Mais malgré tout, Nightfire n'en demeure pas moins un bon jeu, même si... 'peu mieux faire', comme diraient les profs...

VERDICT

-

007 : Nightfire est similaire à un clone de l'épisode précédent... Où sont les nouveautés? Où sont les améliorations techniques? On les cherche... Plus que jamais : Goldeneye rulez ! Le marketing c'est bien, un vrai jeu, c'est encore mieux.

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