Fate/Extella Link
Plate-forme : PlayStation 4 - PlayStation Vita - Nintendo Switch
Date de sortie : 22 Mars 2019
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

Reprenant là où Fate/Extella: The Umbral Star s'était arrêté il y a deux ans, Fate/Extella Link arrive enfin en Europe.

Retour au front.

La série Fate a pour origine principalement un roman visuel purement japonais, conçu par Kinoko Nasu avec des illustrations de Takeuchi Takashi , produit par Type-Moon en 2004. Elle a connu une succession de chapitres qui racontent d'autres événements de cet univers, même si parmi la partie la plus acclamée reste Stay Night pour son arc narratif Unlimited Blade Works, dont Ufotable a produit une adaptation animée fort respectable. En janvier 2017, Fate / Extella: The Umbral Star est sorti , un chapitre qui s'appuie fortement sur le genre musou, offrant une histoire originale et fidèle à la saga. Le titre de Marvelous était assez réussi, malgré quelques incertitudes techniques, il a réussi à nous satisfaire pour toute sa durée. Deux ans plus tard, nous parlons de la suite de Fate / Extella qui s'appelle Fate / Extella Link.

Nous supposons que pour jouer un titre FATE comme celui-ci, il est obligatoire de connaître la terminologie et les événements survenus dans la série. Si vous n'êtes pas familier avec la marque, un glossaire vient à la rescousse pour tenter de combler les lacunes des joueurs, même si pour des raisons évidentes, il ne réussit pas complètement sa tâche. Les événements racontés se déroulent immédiatement après ceux d'Umbral Star, où le protagoniste vit en paix dans le monde virtuel connu sous le nom SE.RA.PH . À nos côtés, nous aurons des personnages bien connus de ceux qui ont joué au chapitre précédent, nous parlons de Nero Claudius, Tamamo no Mae et de la charmante Altera Larva (cette fois sous sa forme d'enfant). Le petit Saber Altera est enlevé soudainement, mettant notre groupe en alerte. Lors d'un assaut, notre Maître se trouvera en difficulté, faisant appel à une évocation d'urgence dans laquelle un nouveau Servant appelé Charlemagne viendra à la rescousse. Fuyant l'affrontement, notre nouveau Serviteur va utiliser son Noble Phantasm pour nous permettre d'étudier un plan à l'intérieur de sa forteresse. Le principal problème est que le récit s'articule autour d'une série de conquêtes, où plusieurs secteurs sont attaqués par une force inconnue, qui la plupart du temps est montrée dans les cinématiques comme une ombre.

Un gameplay qui évolue.

En tant que fan de FATE, vous ne serez pas très satisfait de l'histoire, et les événements sont aussi difficiles à suivre pour ceux qui n'ont pas suivi tous les événements de la série. Nous aussi avons eu des difficultés dans certaines phases, malheureusement, la narration est souvent trop confuse et jette des bases narratives trop violemment. En parlant de gameplay, nous retrouvons une structure pure de Musou, où notre tâche sera de détruire une myriade d’ennemis et de conquérir les différentes zones de jeu. Pour donner une touche de défi, il y a les plus grands ennemis, beaucoup plus résistants que les généraux de Dynasty Warriors 9. Au cours de notre phase de "nettoyage de l'ennemi", des tâches secondaires nous seront assignées. Si elles sont accomplies, elles auront une incidence sur l'obtention de certains objets et points d'expérience. Se battre avec un Servant spécifique nous permettra de le mettre à niveau, obtenant ainsi une plus grande force. A l'intérieur du jeu, il y a un panneau d'amélioration, où vous pouvez apprendre quelques compétences ou d'activer - à travers une sorte de schéma - des circuits de compétences qui nous donneront des avantages dans certaines situations.

Dans les batailles, nous disposerons de trois types de pouvoirs , d'abord et avant tout des capacités qui nous permettront d'infliger des dégâts discrets par rapport à ceux aux coups normaux. Une autre spécialité du Servant consiste à libérer une force immense après avoir rempli la barre Link, ce qui nous permettra non seulement de déclencher de nombreux coups mortels, mais également de réaliser des combos dévastateurs complets avec une technique finale. La dernière compétence est celle du Noble Phantasm, qui peut être activée une fois que la barre spéciale est remplie (lentement,). Le résultat final est dévastateur et le tout accompagné d'une vidéo efficace qui n'a rien à envier aux transpositions animées. A la fin des missions, nous aurons l'occasion d'explorer le camp de base. A l'intérieur de notre hub principal, nous pourrons nous déplacer librement à la troisième personne avec notre Maître. L'une des fonctions est la communication avec les Servants, qui est une tâche très importante pour établir une relation de confiance avec eux et ainsi avoir une meilleure performance au combat. Même les mises à jour ont lieu dans le hub principal, nous aurons aussi l'occasion de prendre un peu de temps pour mieux comprendre l'arrière-plan des personnages à travers un menu.

Une réalisation à la hauteur ?

Sur le plan technique, Fate Extella Link a été en mesure de nous satisfaire pendant toute sa durée, malgré quelques lacunes évidentes. Le problème principal réside dans un design pas trop inspiré et une répétitivité de l'arrière-plan qui affecte légèrement l'expérience du jeu, ce qui n'est pas sans conséquence en raison du genre auquel il appartient : le Musou. Le côté graphique est agréable en ce qui concerne les modèles polygonaux, mais il n'en va pas de même pour les environnements de jeu, qui sont presque tous identiques en raison des assets recyclés plusieurs fois. Les combats sont fluides en toutes circonstances, malgré le nombre impressionnant d'adversaires à vaincre. Bien évidemment, les allergiques aux Musou trouveront la formule toujours aussi répétitive, mais dans les niveaux de difficulté plus élevés, le challenge est bel et bien présent : Si l'ennemi conquiert trop de territoires, c'est la fin de partie assurée. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play.

Fate/Extella Link ajoute dix Serviteurs à la liste originale de seize joueurs. Il est désormais possible de se lancer dans des batailles en ligne massives à quatre contre quatre avec un maximum de sept autres joueurs. C'était déjà un écueil du précédent opus, mais la narration manque encore de tenue. Plusieurs actes multiplient les allusions sexuelles, et certains passages sont également très mièvres. Il faut toutefois noter que le jeu n'a pas été localisé en français (ô surprise), ce qui pourra en décevoir certains. La bande son apparaît assez dynamique dans l'ensemble, avec des compositions rocks bien senties. Côté voix, on retrouve les doubleurs originaux de l'animé, et des dialogues intégralement en japonais.

VERDICT

-

Ce deuxième chapitre consacré à Fate/Extella s'avère dans la droite lignée de son prédécesseur. Le gameplay gagne encore en dynamisme tandis que le cadre de la série est respectée. Son plus grand défaut réside dans l'intrigue trop articulée, qui exige trop de connaissances de base par rapport au public auquel il veut s'adresser.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés