Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème tome 3 Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 25 Octobre 2018 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario : Jun Eishima Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème (Dragon Quest Retsuden - Roto no Monshou - Monshou wo Tsugu Monotachi e) est un shonen toujours en cours de parution au Japon (trente tomes à ce jour aux éditions Square Enix). Il s'agit en réalité de la suite du manga Dragon Quest - Emblem of Roto, publiée en France chez Ki-oon. L'intrigue prend place vingt cinq ans après que les héros légendaires aient vaincu le roi des démons. Il y a cinq ans, lors un événement connu sous le nom de «Jour de la perte», la magie a cessé de fonctionner. Dans le monde souterrain d'Alefgard, les habitants du royaume de Radatome ont disparu en une seule nuit. Les seuls survivants sont Aros, le prince du royaume, et A-Kagi, membre d'un groupe de bandits connu sous le nom de Band of the Hawks, qui s'est infiltré dans le château cette nuit-là pour commettre un vol. Aros, qui devient amnésique à cause d'un traumatisme, est élevé sous la protection d'A-Kagi et du Band of the Hawks. Des années plus tard, les événements l'amènent à quitter les Hawks et à chercher la vérité sur «le jour de la perte» - ainsi que sur le sort réservée à sa sœur jumelle disparue, qui semble voler des orbes de cristal sacré sur ordre d’un jeune garçon qui s'appelle "Lamia". Pendant ce temps, les compagnons du héros Arus ont été systématiquement éliminés par des inconnus. Jeu de rôles le plus populaire au Japon (devant Final Fantasy), Dragon Quest est une véritable institution, surtout que Akira Toriyama en assure le character design depuis le début ! Cette saga manga s'avère très classique, et on y retrouve même des protagonistes secondaires qui fournissent des informations, une amélioration de l'équipement ou encore des menus services en échange d'argent, comme dans les jeux vidéo, mais avec une plus grande violence cette fois-ci (il y a même du sang). Le dessin a assurément pris un sérieux coup de vieux et fait très nineties (logique me direz-vous), bien que l'auteur ait un peu modernisé son trait au fil des années. Dans ce troisième volume, Aros continue sa route avec ses nouveaux compagnons de route. Les héros sauvent des enfants menacés par une horde de brigands, mais ils ne pourront rien faire sur le malheur qui va affecter le monde, une obscurité permanente annonciatrice du réveil des ténèbres. Autant dire que la quête va s'en trouver perturbée, et pourtant, différents guerriers finissent se rassembler en un même lieu. Leurs destins sont amenés à se croiser, cela sera sans doute l'occasion de découvrir ce qu'il s'est réellement passé il y a cinq ans, tout du moins de retrouver quelques têtes connues dans le manga. VERDICT-Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème est un shonen d'aventure très classique. L'univers du RPG est plutôt respecté, et le récit ne manque pas d'intérêt. En revanche, le dessin trahit l'âge de ce manga, le trait n'ayant pas beaucoup évolué depuis la série Dragon Quest : Emblem of Roto amorcée en 1991. Le cadre est par ailleurs plus sombre qu'à l'accoutumée, un sentiment confirmé par ce tome trois où les ténèbres envahissent littéralement l'écran. |