Sorti au printemps en version anglaise, 7.62 débarque enfin dans l'Hexagone.
7.62 vous propose de diriger un groupe de mercenaires dans un pays fictif de l'Amérique du Sud, Algeira. Evidemment, chaque personnage dispose de compétences particulières et d'un armement dédié. Sur le plan du concept, on pourrait rapprocher 7.62 de Jagged Alliance, à savoir de la stratégie melée à de l'action. Développé par Apeiron, 7.62 est en réalité la suite de E5 : New Jagged Union, et offre un système de combat assez déroutant. Lorsque vous avez la main (les actions se font au tour par tour), tout est pratiquement en temps réel, mais dès que vous avez exécuter une manipulation, le jeu se met en pause, et c'est à l'ordinateur de jouer. Et quand on sait que modifier certains éléments dans son inventaire consomme du temps, on sera heureux d'apprendre que la plupart du temps, les ennemis sont invisibles et surgissent sans crier gare. Les fusillades ne sont pas nécessairement difficiles à gérer, mais le résultat est extrêmement aléatoire. En réalité, 7.62 a essayé de simuler la réalité, mais le résultat manque cruellement de tenue. Qui plus est, le système de fatigue est également assez étrange. Lorsque vos hommes sont vraiment à bout, une balle suffira pour les éliminer. Sachant que les trajets d'un point A à un point B induisent obligatoirement des courbatures, il vaut mieux avoir sauvegarder avant d'effectuer une longue route, surtout que les rencontres aléatoires s'avèrent nombreuses. Et que dire du comportement de l'IA adverse qui est assez risible, sans compter que les bugs de collision restent très nombreux. La finition est sérieusement à revoir.
Côté technique, 7.62 n'offre pas non plus byzance. L'interface est d'une rare confusion et occupe pratiquement un tiers de l'écran. En outre, on ne sait pas toujours à quoi correspond certaines fonctionnalités, ce qui est toujours agréable. La gestion de la caméra n'est pas non plus une sinécure, et il est souvent difficile de trouver le bon angle de vue. Ajoutons à cela que la structure des missions (non linéaire) n'aide pas vraiment la compréhension des objectifs. Vous n'avez aucune idée de l'endroit où vous devez aller et les rares annotations inscrites sur la carte manquent de précision. Et le moteur 3D n'est guère plus réjouissant : les décors s'affichent parfois tardivement, des ralentissements se font sentir, et il n'est pas rare qu'un crash se manifeste, entrainant sine die un retour sur le bureau de Windows.
VERDICT
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7.62 cumule les tares techniques et les défauts évidents de conception. C'est d'autant plus regrettable qu'il y avait des idées intéressantes et un système de combat original à défaut d'être pratique.