Library of Ruina
Plate-forme : PlayStation 4 - Nintendo Switch
Date de sortie : 25 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Arrivé on ne sait comment dans une étrange bibliothèque; notre héros va découvrir un drame aux multiples facettes.

Il était une fois.

Le succès retentissant de Lobotomy Corporation a conduit son petit studio de développement à décider d'élargir sa création avec des livraisons dans d'autres médias créatifs tels que des webcomics, des romans légers, un jeu dérivé pour téléphones mobiles en développement et ce que j'écris à cette occasion, un suite qui offre un nouveau regard sur les histoires d'horreur et d'espoir qui se déroulent dans ce monde contrôlé par des méga-entreprises avec des singularités technologiques qui semblent presque magiques, le tout faisant partie d'un jeu qui abandonne le format précédent pour expérimenter comme un hybride de RPG et jeu de cartes. Étant le deuxième jeu publié par le studio indépendant sud-coréen Project Moon, Library of Ruina est une suite directe des événements de la véritable fin de son dernier opus Lobotomy Corporation (2018), étant un mélange entre un jeu de cartes et un jeu de rôles au tour par tour, avec une sorte de roman visuel, initialement disponible en accès anticipé à la mi-mai 2020 sur PC avant une sortie officielle en août 2021 pour PC et Xbox. Dans les efforts du studio de développement pour être plus populaire, nous constatons qu'ils ont un café à thème sous le nom de HamHam PangPang dans leur Corée du Sud natale, tandis qu'un jeu dérivé pour téléphones mobiles a vu le jour pour étendre leur dystopie, de même il existe quelques œuvres multimédias liées à ces jeux sous la forme des webcomics Wonderlab et Leviathan qui peuvent être lues directement dans le posttype officiel, en plus du roman annulé Distortion Detective dont les développeurs ont dit ils veulent en faire leur propre prestation dans les jeux vidéo, car ils ont admis vouloir expérimenter leurs personnages et leurs histoires de différentes manières si le temps et les ressources le permettent dans leur avenir en tant que studio indépendant.

Le synopsis de ce jeu est le suivant : Roland, un Fixer qui a commis un acte suffisant pour être rétrogradé au niveau le plus bas de mercenaire, se retrouve tant bien que mal au milieu d'un bâtiment sans fin rempli de livres. Angela, la directrice de cette bibliothèque, lui demande pourquoi aucun humain ne devrait pouvoir entrer sans invitation et elle ne lui en a toujours pas envoyé, cependant après quelques problèmes dans leur discussion elle décide que maintenant qu'il est lié au lieu dans la de la même manière qu'elle, vous pourriez avoir recours à un employé pour vous aider dans votre mission. Le travail de cette bibliothèque est de collecter des informations sur la ville en transformant en livres ceux qui entrent et perdent l'épreuve qui leur est imposée, en utilisant ces nouvelles informations pour attirer de nouvelles victimes, le tout dans le but de trouver le livre qui leur permet de briser le limitations qui maintiennent Angela et ses employés enfermés à l'intérieur de la bibliothèque. Au milieu du chaos qui a suivi la chute de Lobotomy Corporation et du brouillard qui couvrait l'endroit où elle produisait autrefois de l'électricité pour des millions de personnes, des rumeurs et des promesses de richesses secrètes conduisent à une nouvelle légende dans cette ville remplie d'horreurs à toute heure de la journée, tandis que les invitations de la bibliothèque commencez à attirer l’attention de plusieurs factions en quête de réponses, de richesses ou d’une simple vengeance.

Un jeu pas simple d'accès.

Avec une histoire qui nous est présentée d'une part comme un roman visuel, Library of Ruina nous amène à présenter à la fois l'histoire des raisons pour lesquelles des visages familiers de l'époque où ils étaient directeurs de Lobotomy Corp sont arrivés ici, ainsi que les histoires de différents habitants de la ville quelques instants avant d'entrer dans la bibliothèque dans une sorte d'anthologie, chaque personnage portant ses propres horreurs et expériences qui peu à peu tissent ensemble le type de monde dans lequel ils vivent, créant un réseau d'événements qui, au début, ils semblent décousus mais à la fin de l'histoire, ils nous montrent comment la ville est un cycle éternel de souffrance et de souffrance envers les autres, dans un monde où le gouvernement kidnappe des gens pour les transformer en cyborgs qui doivent se nourrir d'humains pour maintenir la population gérable, il y a un quartier où certains chefs et clients poursuivent le cannibalisme comme une forme d'art même si cela se termine avec eux dans l'assiette. Vaincre des gens nous donnera leurs livres et leurs informations sur le monde dans lequel ils vivent, mais c'est aussi une partie essentielle du gameplay. Combattant comme un jeu de rôle au tour par tour où les dés décideront de la priorité, les bibliothécaires utiliseront des cartes avec des attaques telles que couper, percer ou forcer, ainsi que des défenses comme le blocage ou l'évasion de tous types et effets afin de se retourner contre les rivaux. Brûler les livres que nous obtenons au combat nous donnera des cartes selon le personnage en question, nous donnant ses attaques et même des pages avec la possibilité de copier ses statistiques comme une garde-robe pour équiper nos employés, ce qui nous permettra d'affronter plus facilement de nouveaux invités. à la bibliothèque, chacun avec ses propres mécanismes et règles auxquels vous devez découvrir comment résister et surmonter avec les mécanismes de personnalisation et les cartes dont vous disposez actuellement, même si de temps en temps la difficulté créera un mur ou deux qui vous devez renverser à coups de tête parce que vous oubliez de lire les petits caractères qui disent mort sur impact lors de l'attaque que vous avez décidé de ne pas bloquer. Les anomalies populaires du premier jeu reviennent avec des batailles de type puzzle qui tentent d'intégrer autant que possible l'histoire et les mécanismes du jeu original dans un nouveau type de jeu, mais les récompenses de les affronter pourraient bien valoir le mal de tête de certains d'entre eux. ils représentent et, de manière générale, essayer de mélanger l'histoire et la mécanique est l'une des choses qui semblent intéresser Project Moon.

Visuellement, le jeu reçoit une amélioration complète par rapport à son prédécesseur, permettant des portraits plus détaillés de ses personnages et abominations, une variété d'animations de combat uniques pour les attaques et les réactions de la galerie d'invités à vaincre et des bibliothécaires à votre disposition, de belles illustrations détaillées pour les moments de l'histoire du roman visuel et la violence graphique occasionnelle qui justifient pourquoi nous n'avons désormais aucun filtre cognitif qui nous protège en tant que joueurs des horreurs que nous invitons de la ville à notre piège à mouches Vénus que nous appelons la bibliothèque. C’est l’un de ces jeux avec une personnalité claire à offrir. Concernant la façon dont il est entendu, Library of Ruina est un jeu entièrement doublé dans ses lignes de dialogue pour les segments de visual novel, caractérisant parfaitement les personnalités des personnages avec les voix qui leur sont données, même s'il est en coréen, ce qui peut paraître étrange à quelqu'un qui n'a pas entendu leur langue. De son côté, la musique qui accompagne les heures de jeu est créditée en instrumentaux à la fois au Studio EIM, connu pour être le studio sud-coréen qui compose les bandes sonores d'œuvres telles que MapleStory ou Skul The Hero Slayer, et à la participation du compositeur indépendant Dark Fantasy Studio pour certains morceaux ponctuels, comme le groupe indépendant Mili qui nous présente avec leurs thèmes vocaux l' ouverture du jeu, quelques thèmes de batailles importantes de l'histoire et le générique de l'œuvre. Mélangeant de nouvelles mélodies de jazz, de vaporware et de multiples orchestres ainsi que quelques remixes des thèmes un peu plus industriels de son prédécesseur, nous nous trouvons face à un jeu avec une remarquable sélection de mélodies qui accompagnent le ton de chacun de ses événements. En parlant de cela, dans les efforts visant à mélanger l'histoire et la mécanique dans différentes couches, Library of Ruina dispose d'un système d'émotions qui, à mesure que le combat devient intense, donne différents bonus aux bibliothécaires et aux visiteurs, mais au niveau musical, nous sommes présentés. avec des thèmes de bataille qui s'intensifient dans des morceaux beaucoup plus grands.

VERDICT

-

Bien qu'il ne soit pas absolument nécessaire d'avoir joué à Lobotomy Corporation pour profiter de Library of Ruina, même si vous manquerez quelques références curieuses et nuances entre les personnalités des personnages qui se répètent entre les jeux, il convient de prévenir que c'est une expérience un peu bouleversante en raison du nombre de règles qui ne sont pas entièrement expliquées au début, mais le sentiment d'accomplissement lorsque vous comprenez enfin et abusez de sa mécanique vaut bien un coup de tête occasionnel sur le mur le plus proche. C'est un défi, mais cela vaut les heures investies pour arriver au bout, même si l'horreur qu'elle évoque peut être difficile pour les estomacs les plus sensibles avec certaines de ses implications.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés