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Développer Starfield était « une idée incroyablement folle » selon Bethesda Posté par le 26.12.2025
Développer Starfield n'était pas une simple évolution, mais un véritable saut dans l'inconnu. C'est ce qu'a déclaré Emil Pagliarulo , directeur du design chez Bethesda, qualifiant le projet d'« idée incroyablement folle » pour un studio n'ayant jamais créé de jeu de rôle spatial. Un pari risqué, certes, mais assumé en toute connaissance de cause. Selon Pagliarulo, l'absence même de précédent a fait de Starfield un projet indispensable. Un acte de courage créatif plutôt qu'un choix stratégique. Dans une récente interview accordée à GamesRadar , Pagliarulo explique que Bethesda ne conçoit pas ses jeux en se préoccupant de l'avenir de l'industrie ni du nombre de joueurs qui les essaieront. Au contraire, trop se focaliser sur l'impact commercial ou les retours du public peut s'avérer paralysant. La bonne approche, selon le directeur, consiste à « explorer son propre espace créatif » et à viser à créer le jeu le plus amusant et cohérent possible, sans se laisser freiner par les attentes extérieures. Cette philosophie découle également de l'expérience acquise avec Fallout 4, un titre qui n'avait pas pour vocation d'être une simple évolution de Fallout 3 ni un modèle rigide pour les jeux suivants. À l'époque, Bethesda apprenait encore ce que signifiait véritablement « posséder » une licence, même d'un point de vue créatif. Fallout 4 était un projet immense et complexe, jalonné de choix difficiles : définir un ton plus optimiste, introduire des factions au cœur de l'histoire principale, ou encore prendre des décisions controversées comme le doublage du protagoniste et la simplification du système de dialogues. Fiche ![]() Titre : Starfield Plate-forme : Xbox Series X Éditeur : Bethesda Softworks Développeur : Bethesda Softworks Genre : Action/Aventure Actualités
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