Pluto est un deckbuilder roguelike où vous lancez des sorts élémentaires, déjouez des monstres et vous évadez de prison.
Plutôt magie ou plutôt combat ?
Pour arriver à l’anniversaire de votre nièce, vous devez maintenant vous échapper de votre cellule en utilisant la magie de vos doigts pour vaincre les bêtes qui hantent votre prison. Malédictions, actes de violence, créatures monstrueuses et autres horreurs vous attendent avant que vous puissiez assister à la fête. Pluto est un roguelike au système de cartes où vous utilisez vos doigts, à l'exception des pouces, pour lancer divers sorts. Au début, des tutoriels sont disponibles pour chaque mage ; initialement, seuls deux mages sont accessibles, mais vous pouvez en débloquer jusqu'à huit. Chaque mage possède une capacité passive et la possibilité d'acquérir différentes amulettes qui améliorent son style de jeu. Les zones d'évasion proposent deux chemins qui convergent, offrant des récompenses différentes selon la voie empruntée. Après avoir vaincu deux boss, vous les affronterez avant de passer à la zone suivante. Deux zones précèdent le boss final, et vous trouverez un marchand auprès duquel vous pourrez renouveler votre stock toutes les deux rencontres. Le premier soutien que vous obtenez est constitué d'anneaux, qui offrent divers bonus. Utiliser un sort de feu augmentera vos dégâts, tandis qu'un anneau vide vous conférera une défense accrue. À l'inverse, il y a les malédictions, qui placent des anneaux ne pouvant être retirés qu'en lançant des sorts sur les doigts affectés. Ces malédictions peuvent infliger des altérations d'état négatives, être impossibles à dissiper, ou simplement causer des dégâts importants lorsque vous tentez de les retirer. La pire malédiction est une incapacité temporaire qui dure plusieurs tours. C'est là que réside le plus grand défi en matière de gestion de la défense : savoir quand dissiper les malédictions et défausser les sorts afin de créer la combinaison optimale pour vos attaques.
Pour nous soutenir, nous aurons un sorcier pour acquérir des anneaux ou des sorts, un marchand pour échanger des sorts et des sanctuaires. Ces derniers proposent deux types d'améliorations : celles qui appliquent une légère amélioration à nos sorts et celles qui doublent leur efficacité. L'amélioration mineure, disponible sur certaines cartes, permet de réduire leur coût ou d'augmenter leurs dégâts. Le second type, limité à certaines cartes, double leurs statistiques sans modifier les multiplicateurs. Ceci afin d'équilibrer le jeu, car certains sorts deviennent extrêmement puissants avec ce seul bonus. Il est regrettable que les mages maîtrisant plusieurs éléments manquent de flexibilité ; ils ne peuvent pas se spécialiser. Prenons l'exemple du mage de départ, contraint de maîtriser le feu et la foudre. Bien que le système de jeu présente des atouts indéniables, certains points pourraient être améliorés. Tout d'abord, les ennemis deviennent plus forts à chaque tour après avoir vaincu le premier boss, ce qui allonge les combats. Par défaut, les cartes n'affichent pas leur description complète ; il faut les agrandir pour en voir les détails. Proposer une option permettant d'afficher systématiquement toutes les informations serait une solution, mais un autre élément manque encore : un système de différenciation. On trouve des incantations utilisables une fois par tour, des rituels utilisables une fois par combat et des sorts à usage multiple. Chacun possède ses propres symboles et son propre espace, mais beaucoup ont la même couleur de cadre. Seuls les sorts utilisables une fois par combat ont une couleur différente, ce qui permet de les identifier rapidement. Enfin, les valeurs numériques gagneraient à être mieux mises en valeur.
Une réalisation efficace.
Le style graphique évoque les peintures médiévales, avec ses créatures grotesques dessinées à la main. Son esthétique sombre exploite avec brio les tons pastel chauds et froids. Chaque magicien possède des mains distinctes, comme il se doit, celles du nécromancien étant parmi les plus marquantes. Deux aspects des illustrations pourraient être améliorés : les cartes elles-mêmes gagneraient en attrait visuel, et les effets visuels lors des attaques sont identiques ; toutes les cartes utilisent la même palette de couleurs, quel que soit le sort. Modifier ce dernier point permettrait de mieux visualiser les combinaisons de sorts lancées, ainsi que l’activation des anneaux. La bande-son confère une dimension sombre aux combats, contrastant avec l'atmosphère mystique qui se dégage de la carte. Une mélodie plus joyeuse accompagne la rencontre avec le personnage qui nous remet les anneaux ou les amulettes. Bien que peu nombreux, les morceaux contribuent efficacement à créer une ambiance pesante pour les affrontements, s'intensifiant lors des attaques. Les effets sonores sont viscéraux lors des malédictions et métalliques lors des attaques directes. Un son plus distinct pour les sorts serait un plus. Une bonne maîtrise de l'anglais est nécessaire pour comprendre pleinement le fonctionnement de chaque carte, et on espère qu'une traduction française sera proposée.

VERDICT
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Pluto est un jeu amusant lorsque la chance est de votre côté, les parties sont courtes et divertissantes, le tout dans un style audiovisuel gothique médiéval unique. Le gameplay ne repose pas sur un grand nombre de cartes, les malédictions offrent un défi intéressant, bien qu'elles pourraient être ajustées pour mieux s'adapter à la dynamique d'ennemis de plus en plus puissants à chaque tour.