Les habitants de Glasden ont perdu des objets, et Morgan doit fouiller l'île avec son détecteur de métaux pour retrouver ces trésors.
Le détective des métaux.
Développé par Studio Morgan , Morgan: Metal Detective est un jeu d'aventure en 3D à la première personne, digne d'un jeu convivial, offrant une expérience libre et relaxante, sans aucun défi. Le titre ne restera certainement pas dans les mémoires pour son récit , qui ne sert que de fil conducteur à la série d'activités que nous allons mener. En entrant dans les détails, nous nous mettons dans la peau de Morgan à son arrivée sur l'île de Glasden, en Cornouailles. Notre ami passeur n'a même pas encore posé le pied sur la terre ferme qu'il nous confie avoir perdu une bague de fiançailles très précieuse. Et comment trouver une telle bague sur une île aussi vaste ? Avec un détecteur de métaux, bien sûr. Et où trouver un détecteur de métaux ? Surprise : notre grand-père adoré nous en a laissé un en héritage. En effet, Morgan arrive sur l'île avec sa mère pour vendre la maison qui appartenait à son grand-père récemment décédé. Mais ce qui devait être une simple inspection de la maison avant sa mise en vente se transforme en une aventure légère et relaxante, agrémentée de brèves plongées dans le passé. La raison est simple : notre mère a perdu la clé de la maison de notre grand-père … et l'inspection de la maison est donc temporairement reportée jusqu'à ce que la clé soit retrouvée. Toute l'aventure est dictée par le temps que nous décidons d'allouer aux différentes quêtes. Nous utilisons le pluriel car le titre propose plusieurs missions optionnelles qui nous aident à découvrir les protagonistes et les secrets de l'île. Il faut dire qu'aucune des histoires, et donc leurs personnages respectifs, ne nous a particulièrement surpris par leurs rebondissements ou leur complexité narrative.
Comme mentionné à plusieurs reprises, Morgan: Metal Detective est un jeu relaxant et léger qui, tout en abordant des sujets intéressants, le fait avec une légèreté qui ne doit pas être confondue avec de la superficialité. Au final, chaque personnage offre une brève incitation à prendre le détecteur de métaux et à parcourir l'île, scrutant des zones assez rares dans l'espoir de trouver l'objet recherché dans un délai raisonnable… et oui, vous vous retrouverez à creuser d'innombrables trous et à ramasser toutes sortes de déchets. Manette en main, Morgan: Metal Detective est une aventure en 3D à la première personne centrée sur l'utilisation d'un détecteur de métaux, reconnaissable à son rythme et à son gameplay typique du sous-genre des jeux cosy . De plus, l'aventure, relativement courte, se déroule dans une zone largement explorable et propose une série d'activités parallèles et optionnelles qui en allongent la durée. Outre le détecteur de métaux, nous disposons d'un lecteur de cassettes pour écouter de la musique et d'un appareil photo pour immortaliser le paysage.
Une réalisation entre deux feux.
Graphiquement parlant , Morgan: Metal Detective est un jeu mitigé. Il parvient à créer des environnements attrayants, agrémentés d'un style de personnages 2D intrigant et cartoonesque. L'exploration de l'espace de jeu est plutôt agréable, même si l'impression initiale est presque magique, avec ses influences cornouaillaises, notamment l'architecture des palais et une palette de couleurs globalement assez homogène. Cependant, les zones sont assez dépouillées et peu engageantes à explorer. C'est dommage, compte tenu du potentiel sous-jacent du jeu. De plus, le choix de montrer les mains du protagoniste lors de ses déplacements obscurcit partiellement la vue, constituant un léger obstacle au lieu de nous aider à nous immerger dans le jeu. À cela s'ajoutent quelques ralentissements et bugs graphiques, mais rien de vraiment grave ni de gênant pour l'expérience de jeu. Quant au détecteur de métaux, véritable star du jeu, son utilisation est très simple et intuitive. Loin d'être un simulateur comme Treasure Hunter Simulator, il vous suffit de surveiller les barres à l'écran pour déterminer où avancer et quand s'arrêter pour creuser. Le signal sonore est une aide supplémentaire, et vous pouvez également faire pivoter le détecteur de métaux indépendamment pour élargir sa portée. Une fois l'endroit où creuser identifié , appuyez simplement sur un bouton et une action à l'écran se déclenchera, révélant le « trésor ».
Il va sans dire que, compte tenu de la centralité de cette opération, elle sera répétée d'innombrables fois… auxquelles s'ajoutent tentatives ratées et découvertes insignifiantes. Entre capsules de bouteilles et fers à cheval, vous déterrerez bien plus de bric-à-brac inutiles que ce que vous cherchiez réellement. Quoi qu'il en soit, l'expérience proposée par Morgan : Metal Detective devient vite répétitive, avec le spectre dangereux de l'ennui qui rôde. En prenant des photos, en utilisant des autocollants pour personnaliser notre journal et en collectionnant des cassettes , on essaie d'atténuer un peu le tout, entre autres avec l'ajout de personnages à qui parler et de nouveaux scénarios à découvrir... mais le résultat final ne change pas, visant Morgan: Metal Detective à un public très limité qui peut apprécier à la fois le rythme très lent, l'atmosphère relaxante et la répétitivité inévitable de l'action du jeu elle-même. Le son se distingue grâce à un bon doublage anglais, tandis que les pistes audio, qui nécessitent des missions et de l'exploration, peinent à captiver le joueur plus qu'elles ne le devraient. Cependant, côté convivialité, Morgan: Metal Detective offre, même acoustiquement, une expérience calme et relaxante, presque évocatrice. Enfin, il convient de noter la présence de textes en français, ce qui est toujours le bienvenue.

VERDICT
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Morgan: Metal Detective est un jeu cozy centré sur l'utilisation d'un détecteur de métaux qui peut sédire une clientèle spécifique qui appréciera son gameplay répétitif et son atmosphère très relaxante. Trop, en partie. Graphiquement inégal, le titre offre des aperçus d'ingéniosité et des clins d'œil vaguement nostalgiques, mais il se perd dans son propre rythme, ne parvenant à captiver que par intermittence.