iam8bit (en collaboration avec The Fullbright Company et Annapurna Interactive) lance Gone Home, son premier jeu cartouche sur Switch.
Il était une fois.
Peu de jeux ont évoqué le même niveau d’émotion, de plaisir et d’intrigue que Gone Home. Bien qu'étant l'une des nombreuses installations dans le genre des simulateurs de marche, Gone Home est un titre unique et important dans cette catégorie. Créé par les vétérans de la série BioShock et l'équipe à l'origine de l'histoire de Minerva's Den, Gone Home développe tous les détails, riches et en nuances, du combat mené par une famille contre l’incertitude, le chagrin et le changement. Pendant les presque trois heures que vous passez à vous promener dans cette maison inexplicablement abandonnée, vous ressentirez un large éventail d'émotions allant de la curiosité à la peur, en passant par l'anticipation, ce qui vous fait ruminer sur les thèmes importants du jeu. Publié pour la première fois sur PC en 2013, Gone Home accueille enfin cette année une édition physique sur Nintendo Switch, sous l'égide d'iam8bit. Le titre est actuellement disponible sur leur site internet et comprend le jeu sur cartouche, une couverture réversible et un poster.
Au fur et à mesure que l'écran titre s'estompe, vous apparaissez sur le pas de la porte de votre maison d'enfance après un long voyage en Europe. Nous sommes le 7 juin 1995 et vous incarnez Kaitlin Greenbriar, une jeune diplômée de 22 ans. À votre arrivée, vous découvrez que votre maison autrefois familière est vide ; votre seul indice sur ce qui s'est passé est une vague note de votre sœur Sam qui vous dit : "Je suis désolé de ne pas pouvoir te voir... Nous nous reverrons un jour.". Pour tenter de comprendre ce message énigmatique, et finalement la disparition de votre famille, vous devez chercher des indices dans la maison. Dès votre arrivée sur le pas de la porte de la maison, vous ressentirez un grand malaise. Les notes griffonnées et précipitées, le tonnerre retentissant et le bruit du ruisseau qui pourrait être confondu avec des bruits de pas indésirables ont créé une anxiété sourde que vous ressentirez tout au long du jeu. En plus des artefacts laissés à la maison, à la fois essentiels et non essentiels à l'histoire, ces éléments ont créé un environnement incroyablement captivant. De ce fait, chaque ouverture d'une porte ou d'un tour de clé était remplie d'anticipation. Toutefois, Gone Home est une expérience non-violente et sans puzzle, qui vous invite à jouer à votre propre rythme sans vous faire attaquer, vous retrouver bloqué ou frustré.
Un jeu très singulier.
En tant que jeu narratif, Gone Home met en œuvre des dispositifs uniques pour raconter son histoire. Abandonnant l'idée de créer un récit cohérent, l'histoire se déroule à travers les vestiges épars de la maison. Au lieu de vous imposer un récit, l'exploration de la maison vous permet de reconstituer l'histoire du jeu à travers des bouts de papier et des photographies. En vous donnant les moyens de déterrer le récit du jeu, l'histoire était incroyablement intime et personnelle. En plus de créer un récit encapsulant, la structure de Gone Home sert de puzzle cohérent, dont les artefacts de la maison de Katie sont les pièces. Bien qu'il soit tout à fait possible pour un joueur de renoncer à des éléments cruciaux de l'histoire pour se précipiter dans le jeu, il n'aura pas vraiment résolu le puzzle du jeu, savoir où la famille de Katie est allée et ce qui les a poussés à partir. Ce que vous trouverez dépendra de votre capacité à étudier le moindre petit indice dans ce lieu dense et chargé d’histoires d'Arbore Hill. Durant votre voyage pour découvrir l'origine de cette disparition, vous finirez par découvrir une histoire beaucoup plus intéressante. En cherchant des indices, vous pourrez découvrir les détails de la vie de sa famille. Cependant, bien qu'il s'agisse d'une aventure d'évasion, Gone Home est bien ancré dans la réalité. En vous aventurant plus loin dans la maison, vous découvrez les détails de la relation de votre sœur avec sa petite amie, Lonnie. Une relation qui s'est heurtée au mépris des adultes, qu'il s'agisse des parents pieux et désapprobateurs de Sam ou de ses professeurs condamnateurs. Le jeu jette un regard approfondi sur la vie des personnes LGBTQIA au milieu d'une société "Don't Ask Don't tell" (ne demandez pas, n'en parlez pas), en soulignant les conséquences persistantes de cette période. Bien que plus de cinq ans se soient écoulés depuis la sortie initiale du jeu, l'histoire a tout autant d'impact dans le climat culturel actuel.
Bien que la structure et les mécanismes du jeu servent d'infrastructure pour comprendre son récit, ils n'étaient pas parfaits. Alors que l'on pouvait espérer que la sortie de Gone Home sur Nintendo Switch apporterait de nouvelles fonctionnalités qui tirent parti des capacités de la console portable et de l'écran tactile, le jeu se comporte surtout comme un portage direct. La fonctionnalité tactile était limitée, mis à part le fait de vous permettre de jeter un coup d'œil dans la pièce d'un simple coup d'œil sur l'écran, il n'y avait pas d'autres applications de cette technologie. Si vous aviez pu zoomer et interagir avec les objets via l'écran tactile, ce voyage incroyablement personnel aurait été encore plus intime. En plus de cela, il y a quelques problèmes de gel de l'écran qui vous ont forcé à interrompre votre voyage ou à redémarrer complètement la Switch. Bien que ces hoquets n'aient pas beaucoup gâché le jeu, ils risquent de vous faire sortir de cet environnement captivant. En près de trois heures passées dans le jeu, vous aurez parcouru chaque coin de la maison de Katie; Cependant, le jeu donne l'impression qu'il y a encore beaucoup à apprendre. Des éléments de possession, de folie et d'occultisme dont vous serez le témoin dans toute la maison piquent la curiosité, incitant à explorer davantage après avoir terminé l'histoire principale. Malgré les éléments d'horreur, de suspense et de superstition qui ont encadré le récit de Gone Home, c'est un jeu incroyablement réel qui exprime magnifiquement ce que signifie être humain. L'arrivée à l'âge adulte de Sam, le désir de signification de leur père et le désir de leur mère de se sentir aimée font écho au voyage que nous vivons tous en tant qu'individus complexes à la recherche d'un endroit où nous sommes en paix Le thème du retour à la maison ne fait pas seulement référence au retour de Katie de son voyage en Europe, mais aussi à la quête de chaque personnage pour trouver un sentiment d'appartenance, d'appréciation et d'amour. Un endroit où ils peuvent se sentir chez eux.
VERDICT
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Gone Home est un jeu d'aventure assez unique sur consoles. Un style narratif basé sur l'exploration permet au joueur de dénicher les indices d'une histoire fascinante et percutante. En dépit d'un manque d'intégration de l'écran tactile et du gel de l'écran, Gone Home offre une expérience incroyablement captivante et pleine de suspense dont il sera difficile à rivaliser.