Aero The Acro-Bat 2
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 06 Septembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Après avoir contrecarré les plans déjantés d'Edgar Ektor, Aero décide d'enquêter sur le musée des horreurs de l'industriel fou.

Non non rien n'a changé.

Aero the Acro-Bat 2 a été publié en Amérique fin 1994 pour la Super Nintendo et la Mega Drive. Co-développé par Iguana Entertainment et Iguana UK, le jeu débute dès la fin du premier épisode, après qu'Aero soit apparu comme un psychopathe alors qu'il anticipait la mort imminente de son ennemi et se lançait dans une danse de célébration après avoir entendu un bruit de choc, croyant qu'Ektor était mort après l'avoir délibérément poussé du bord avec une attaque de forage, il a laissé entendre qu'il y avait plus à venir. A l'insu de l'Acro-Bat, l'assistant d'Ektor, Zero l'écureuil kamikaze, l'a sauvé. Ektor ordonne alors à Zero d'exécuter et de mettre en action le plan « B ». Pendant ce temps, Aero retourne au Musée des Horreurs et tombe sur une pièce à laquelle il n'avait pas encore eu accès en venant ici. Cachée derrière un rideau se trouvait une pièce cachée avec une porte magique flottant au-dessus du sol ; curieux, Aero décide de s'en approcher et d'enquêter de plus près, et alors qu'il entrait dans la porte magique, elle commença à faire des siennes et avant même qu'il ne s'en rende compte, la porte disparut et s'évanouit. C'est ici que les aventures d'Aero continuent. Dans la suite du jeu d'action-plateforme Aero the Acro-Bat 2, vous prenez à nouveau le contrôle de l'artiste de cirque acrobatique anthropomorphe éponyme de couleur pourpre qui est de retour avec ses anciens mouvements et en a également développé de nouveaux pour cette suite. Vous pouvez vous déplacer à gauche et à droite car c'est l'un de ces jeux où plus vous maintenez une direction enfoncée, plus vous commencerez progressivement à courir et à gagner en traction, vous pouvez monter et descendre une échelle et vous pouvez vous accroupir en maintenant enfoncé (les ailes qui bercent le corps d'Aero agissant comme un bouclier déflecteur pour tout projectile entrant dirigé vers lui).

Tout au long de chaque étape, vous collecterez de nombreux objets qui vous viendront en aide ou vous seront utiles : divers aliments pour obtenir des points, des étoiles pour augmenter la quantité de projectiles étoiles dans votre arsenal, une icône A ailée pour reconstituer votre santé d'un point (votre capacité est de cinq) que vous pouvez également obtenir en attaquant une boîte d'icônes A ailées avec une réserve illimitée dans certains endroits secrets, une icône B pour accéder au segment bonus, une paire d'ailes qui vous permettra brièvement de voler dans n'importe quelle direction, en rassemblant les quatre lettres formant le nom d'Aero qui vous donneront accès au marché d'Ektor, une icône de batterie qui prolongera votre temps d'antenne en vous permettant de faire deux attaques de forage d'affilée pendant une durée déterminée, une icône S qui vous donnera pendant une période temporaire une attaque de forage enflammée qui rendra l'ennemi qui prend normalement plus d'un coup à éliminer vaincu en un seul coup, et une tête Aero pour obtenir une nouvelle vie. À chaque étape, vous rencontrerez des points de contrôle sous la forme de grands marqueurs rayés qui vous y ramèneront si vous perdez une vie, et votre objectif est de vous débarrasser des ennemis sur votre chemin et d'atteindre la porte magique. Si vous cherchez minutieusement, vous serez amené à un segment secret en entrant dans la porte magique avec le mot « Bonus » clignotant dessus jusqu'à ce que vous récupériez une icône de vie. À la fin de chaque étape non-boss, vous serez comptabilisé en fonction du nombre d'étoiles et d'aliments que vous avez collectés et du nombre d'ennemis que vous avez éliminés, et si votre pourcentage global est de 75 % ou plus, vous obtiendrez un « homme libre » et vous serez amené au marché d'Ektor après avoir rassemblé les lettres « A », « E », « R » et « O » (si vous les trouvez toutes).

Une meilleure finition que le premier épisode.

Aero the Acro-Bat 2 est un jeu vraiment agréable à regarder ; certains des arrière-plans ont également été pré-rendus, ce qui est également intéressant. Et comme élément de continuité sympa comme dans le dernier jeu, il y a soit des niveaux codés par couleur en fonction de l'acte dans lequel vous vous trouvez (vert, bleu, violet, etc.) ou le ciel passera de l'aube au crépuscule comme dans Boardin Zone et Fortress Redstar (le ciel se déroulant pendant la journée dans le premier acte, suivi du ciel rouge du coucher de soleil dans l'acte intermédiaire, et le troisième acte se déroulant pendant la nuit).  L'animation est également améliorée car elle est solidement fluide ; Aero l'Acro-Bat a maintenant une animation de déambulation avec les yeux fermés qui se transforme en une course avec des yeux déterminés plus vous maintenez la direction tout en conservant ce sourire, il s'accroupit cette fois avec ses ailes protégeant son corps, ses animations d'attaque de forage sont rapidement réalisées. Les commandes de balancement ont été grandement améliorées car vous pouvez désormais vous balancer d'avant en arrière pour vous permettre un certain élan lorsque vous le lâchez. Le jeu se concentre beaucoup plus sur l'exploration étant donné la conception ouverte des étapes, mais il y a de nombreux moments où la vitesse entre en jeu (y compris un où vous êtes poursuivi par une avalanche) à condition que vous ayez traité les ennemis au préalable ; une fois que vous avez éliminé un ennemi, vous n'aurez plus à vous en occuper jusqu'à ce que vous recommenciez via Continuer ou juste pour le plaisir de recommencer, et il en va de même pour les bonus que vous récupérez, en particulier après avoir utilisé un point de contrôle. Dans l'ensemble, le gameplay, la structure et le déroulement semblent plus agréables et amusants ; et pour vous tenir au courant, il y a certains obstacles qui, si vous ne faites pas attention, vous feront tomber vers l'écran.

Alors quoi de neuf dans cette version lancée par Ratalaika Games ? Nous retrouvons les versions anglaise et japonaise du titre original, des fonctionnalités supplémentaires telles que le rembobinage et la sauvegarde n'importe, une galerie d'image originales et bien sur des filtres d'écran pour adapter l'affichage à la modernité. Bien sur, les cheat codes d'antan sont toujours valides. Le reste est dans son jus, c'est un jeu Super Nintendo repackagé ni plus ni moins. Peut être que certains ont encore le jeu sur leur Wii, où il avait fait une apparition sur le service de téléchargement de la console virtuelle en 2010. Aero the Acro-Bat 2 a un bon concept derrière lui avec la variété de façons dont il vous met au défi de garder les choses fraîches (comme passer à travers des cerceaux, faire des montagnes russes, faire un tour de tonneau, utiliser le cordon élastique, découvrir des passages secrets, etc.) C'est un jeu qui dure entre deux et deux heures et demie si vous vous y tenez et qui est généralement amusant à jouer.

VERDICT

-

Aero the Acro-Bat 2 était une bouffée d'air frais et rafraîchissante. Bien sûr, il a conservé la plupart des commandes de son prédécesseur, mais il était plus agréable à jouer et semblait beaucoup plus raffiné cette fois-ci.

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