Resident Evil Requiem était initialement un jeu d'horreur avec Leon comme seul protagoniste, mais le
Posté par Nic007 le 16.01.2026

Lors du récent Resident Evil Showcase , Capcom a dévoilé des informations cruciales sur les coulisses de Resident Evil Requiem , démontrant que ce nouveau chapitre de la saga est le fruit d'une refonte créative majeure. À l'origine, le projet devait être un jeu d'horreur pur, sombre et angoissant, avec Leon S. Kennedy comme unique protagoniste. Un choix qui, avec le recul, n'aurait pas convaincu les fans de longue date de la série.  Le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a expliqué que le concept initial envisageait un Leon vulnérable et constamment sous pression, fidèle à l'atmosphère classique du survival horror. Cependant, l'équipe de développement s'est rendu compte que cette interprétation serait en contradiction avec l'image établie du personnage, désormais perçu comme un agent aguerri et déterminé après les événements de Resident Evil 4 et Resident Evil 6. L'avis général était qu'un retour à un Leon apeuré ne serait ni crédible ni apprécié.

D'où la décision de repenser Requiem comme une expérience à double facette, combinant deux philosophies de jeu distinctes au sein d'une même aventure. Il en résulte une structure alternant entre des sections fortement orientées vers la terreur et d'autres résolument plus orientées vers l'action, cet équilibre étant confié à deux protagonistes distinctes. Les sections consacrées à Grace rappellent clairement Resident Evil 2 et Resident Evil 7. L'expérience est plus lente et plus oppressante, avec des ressources limitées, des fuites forcées, de l'infiltration et un sentiment de danger constant. La perspective à la première personne renforce l'immersion et rend chaque rencontre plus tendue. Grace propose également des mécaniques spécifiques, telles que l'utilisation du puissant revolver Requiem et la nécessité d'extraire du sang des ennemis, une ressource essentielle pour la fabrication d'objets.

Leon, quant à lui, incarne le côté le plus spectaculaire du jeu. Son gameplay s'inspire clairement de Resident Evil 4, avec des combats dynamiques, une grande mobilité et un arsenal varié. Il peut affronter des groupes d'ennemis de front, utiliser des coups de pied, des combos au corps à corps et des exécutions spectaculaires. Dans les images présentées, Leon est même capable de voler des armes emblématiques comme des tronçonneuses aux infectés, les transformant en instruments de destruction. Ses séquences sont généralement présentées à la troisième personne, mais le joueur peut changer de perspective à tout moment.

Fiche

Titre : Resident Evil 9
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : Action/Aventure

Releases
Nintendo Switch 2 : Resident Evil 9
PlayStation 5 : Resident Evil 9
Xbox Series X : Resident Evil 9
PC : Resident Evil 9
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