BPM : Bullets Per Minute Plate-forme : Nintendo Switch - PlayStation 4 Date de sortie : 08 Septembre 2022 Editeur : Développeur : Genre : FPS Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 BPM : Bullets Per Minute est le jeu de rythme de tir à la première personne avec la mythologie nordique. Des changements (et améliorations) apportés en cours de route.BPM : Bullets Per Minute est un jeu de tir à la première personne roguelike et un jeu de rythme. C'est une idée incroyablement intelligente que de mélanger le rythme du combat à la musique métallique qui retentit derrière lui, mais sa mise en œuvre s'avère délicate. Tout dans BPM : Bullets Per Minute doit être fait en rythme ou en décalage. Vous voulez tirer, recharger, sauter, vous élancer ou utiliser votre pouvoir ? Vous devez vous synchroniser avec la musique. Il n'y a pas de pénalité si vous tentez d'utiliser une arme en dehors du rythme, mais cela ne fonctionnera pas, et vous perdrez votre chance de marquer des points. Bien que cela ressemble à une situation de beurre de cacahuète et de chocolat, BPM : Bullets Per Minute fait quelques choix de conception étranges qui le rendent loin d'être parfait, mais il remplit très bien la promesse d'un jeu d'armes et de rythme. Tirer avec des armes à feu en rythme est le principal attrait de BPM : Bullets Per Minute, et il fait un bon travail en établissant ce à quoi un jeu de tir rythmique peut ressembler. On aime l'idée de ne pouvoir tirer et recharger que sur le rythme, qu'il soit régulier ou syncopé. Les armes sont agréables à utiliser, mais les ennemis ne sont pas toujours agréables à utiliser. Pour un jeu qui vous demande essentiellement d'apprendre une toute nouvelle façon de jouer à un jeu de tir, les ennemis ont tendance à être un peu ennuyeux. Il a fallu une bonne dose de réflexion pour arriver à tirer régulièrement sur le rythme tout en évitant les dégâts, etc. mais BPM : Bullets Per Minute devait présenter tout un tas d'ennemis qui étaient tout simplement minuscules. Le fait que vos armes de base, sans bonus, soient faibles et ne tirent pas plus loin que quelques mètres devant vous n'aide pas. Cela signifie que vous devez apprendre à suivre le rythme ET à faire face à des ennemis minuscules, rapides et qui tirent des projectiles. Chaque manche de BPM : Bullets Per Minute présente une configuration de salle aléatoire qui nous rappelle un peu le fonctionnement de Binding of Isaac. Vous entrez dans une pièce, combattez les ennemis jusqu'à ce que la pièce soit nettoyée, et vous avez généralement le choix entre plusieurs autres pièces. La nature de ces pièces est révélée sur la minimap, et il peut s'agir d'un nombre quelconque de pièces, comme un rom de défi, un magasin d'armes ou d'objets, une salle de boss, etc. Un portage console à la hauteur ?Il y a plusieurs personnages que vous pouvez incarner dans BPM : Bullets Per Minute, chacun d'entre eux peut être débloqué après avoir rempli certains critères. Ces personnages ne changent pas grand-chose à la jouabilité de BPM : Bullet Per Minute, si ce n'est qu'ils modifient le niveau de santé de départ de votre personnage. Ils ont des capacités spéciales et même des "Ultimates" que vous pouvez gagner en battant une course avec eux. Comme tout bon roguelike, il y a un potentiel de synergies amusantes entre les capacités dans un run de BPM : Bullets Per Minute. Certaines capacités et améliorations de BPM semblent déséquilibrées. Obtenir une certaine combinaison de capacités peut rendre un run trivial, mais parfois ne pas obtenir de capacités surpuissantes peut donner l'impression qu'un run est une corvée. Il y a trop d'exigences pour obtenir la bonne synergie et rendre BPM amusant. Le style visuel de BPM est lui aussi contestable même si sur Nintendo Switch, le rendu a été sévèrement simplifié. Cela a permis de fournir 30 FPS, mais pour être honnête, le jeu ressemble à un jeu old-school à très basse résolution, dont il s'est inspiré au départ. Le rendu semble flou, et les ennemis et les sanctuaires sont difficiles à identifier et à repérer. En revanche, sur les versions PC et Console, le jeu est magnifique et l'environnement convient parfaitement aux décors. Nous l'avons apprécié au début, mais plus nous jouons, plus nous aimerions pouvoir désactiver ce satané filtre. Les ennemis et les projectiles sont déjà difficiles à voir, ajoutez à cela le fait que vous vous concentrez pour rester dans le rythme, avoir un reflet rouge qui couvre tout n'aide certainement pas les choses. Pour ce qui est de sa transition vers les consoles, BPM : Bullets Per Minute est plutôt réussi. On aurait pu craindre que le passage du clavier et de la souris à la manette rendrait le gameplay de BPM plus difficile, mais en fait, on se trouve plus à même de se déplacer et de tirer en rythme en utilisant une manette. Il y a eu quelques problèmes visuels étranges, cependant. Un déplacement trop rapide de la vue fait apparaître des boîtes blanches, probablement là où le monde n'a pas encore été rendu. Une fois que nous avons commencé à les remarquer, nous n'avons pas pu nous arrêter de les voir, ce qui était une déception. Même les temps de chargement sont plus petits par rapport à d'autres titres de la même envergure sur la Nintendo Switch, ce qui le rend encore plus préférable pour une session de jeu rapide pour tous les joueurs. Les vibrations 3D rendent les choses encore plus intéressantes, car l'intensité définit clairement la quantité de dommages que vous recevez, ce qui vous assure de battre en retraite si les indices visuels n'étaient pas suffisants. VERDICT-BPM : Bullets Per Minute est toujours le même jeu, quelque peu imparfait, sur console qu'il l'était sur PC. Il y a eu quelques changements de conception pour faciliter la transition vers son style de jeu rythmique (notamment le mode Entraînement, un cran en dessous du mode "Facile"), mais rien d'autre n'a changé de façon notable depuis la mouture PC. Cependant, il a fallu faire quelques concessions graphiques pour que tout fonctionne correctement sur Nintendo Switch. |