Made in Abyss : Binary Star Falling into Darkness
Plate-forme : PlayStation 4 - Nintendo Switch
Date de sortie : 02 Septembre 2022
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Evoluez dans une histoire originale supervisée par Akihito Tsukushi pour cet Action/RPG en 3D, avec les acteurs de l'anime.

L'étoile binaire tombe dans l'obscurité.

L'imposant système de grottes connu sous le nom des Abysses est le dernier endroit inexploré du monde. Personne ne sait vraiment jusqu'où va cette fosse titanesque, habitée par des créatures étranges et merveilleuses, mais comprenant aussi pleine de mystérieuses reliques antiques dont l'utilité est totalement inconnue pour l'homme moderne. Des générations d'aventuriers audacieux ont été attirées par les profondeurs cryptiques des Abysses, et au cours du temps, ceux qui ont eu le courage d'explorer la dangereuse fosse ont fini par être connus sous le nom de "Caverniers". Les jeux tirés d'un anime sont très souvent des produits plutôt médiocres, destinés uniquement au public passionné de l'IP adapté. Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness est une étrange exception. La raison de cette affirmation n'est pas qu'il s'agit d'un jeu d'une qualité inattendue, comme on peut le dire de titres tels que Dragon Ball FighterZ ou l'ancien Ninja Storm. À presque tous les égards, le titre de Spike Chunsoft consacré au manga culte d'Akihito Atsushi est très très perfectible. Graphiquement, il est au niveau technique de la génération Playstation 2, le système de combat est lent, simpliste et encombrant, le game design présente une pléthore de défauts. Pourtant, dans l'ensemble, c'est un produit fascinant. Le jeu comporte deux modes : Hello Abyss et Deep Abyss. De cette dualité naissent des problèmes très étranges. La véritable expérience est Deep Abyss, tandis que Hello Abyss fait simplement office d'étrange tutoriel obligatoire mettant en scène Riko et Reg. D'une durée d'environ 4 heures, ce mode retrace en gros le début de l'histoire du manga, mais s'arrête très tôt. Il ne fonctionne pas comme une adaptation vidéoludique de Made in Abyss, mais comme une simple introduction à l'aventure Deep Abyss. Dans cette deuxième campagne, beaucoup plus longue et articulée, nous créerons un personnage original avec lequel nous explorerons les Abysses jusqu'à devenir des sifflets blancs. L'histoire se déroule plusieurs jours après le départ de Riko et Reg pour les Abysses et concerne les aventures d'un voleur de caverne sans nom.

Le but de Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness n'est donc pas d'être un tie-in classique avec l'anime, qui est actuellement au milieu de sa deuxième saison, mais de créer une aventure différente dans le même univers. Non seulement c'est inhabituel, mais c'est une bonne idée. Malheureusement, le récit est plutôt banal et le côté technique médiocre ne permet pas à Binary Star de rendre justice à la qualité de l'IP qui utilise souvent le dessin très détaillé d'Akihito Atsushi pour peindre des scènes mémorables. Malgré cela, le sentiment d'être un explorateur dans un monde qui vous déteste est assez bien rendu. Le jeu est essentiellement un survival exploratoire, dans lequel vous devez gérer une série de barres (les classiques faim, vie et endurance) et de ressources afin de terminer une expédition et de retourner dans une des zones sûres. Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness n'apporte rien de révolutionnaire à ce système de jeu, mais coupler les mécaniques de survie à l'exploration des Abysses est un choix gagnant. Les fonctions de "qualité de vie" sont peu nombreuses, la malédiction de l'abîme peut frapper pendant les ascensions, épuisant les ressources, et les ennemis sont toujours à l'affût. Ironiquement, à travers des éléments qui pourraient être considérés comme des défauts, le jeu parvient à construire une expérience qui capture l'anxiété des excursions du manga.

Un manque de budget criant.

L'idée de faire du protagoniste une doublure de Riko est excellente. À toutes fins utiles, vous contrôlerez un enfant pendant la campagne Deep Abyss, ce qui justifie aisément la lourdeur du système de combat et les limitations des déplacements sur la carte. Cela dit, le combat reste beaucoup trop basique et cassé. Tout ennemi pouvant être étourdi peut être bloqué dans des animations d'étourdissement en boucle, ce qui le rend inoffensif, tandis que ceux qui sont immunisés contre ce statut sont généralement très lents et vraiment peu menaçants. En quelques rares occasions, le jeu crée même des combats de boss, mais ces tentatives sont à la limite du pathétique. La section musicale est assez solide. Les mélodies se répètent beaucoup, notamment en raison du temps excessif passé dans la première couche, mais elles rendent bien l'atmosphère du jeu. Malheureusement, de nombreux thèmes phénoménaux de l'adaptation de l'anime n'ont pas été réutilisés. En effet, les licences musicales coûtent de l'argent et il est évident que ce projet n'était pas doté d'un budget très important. Les performances sur la Playstation 4 sont bonnes, et les divers problèmes de bégaiement qui étaient perceptibles dans les démos de la préversion ont été complètement résolus. La réalisation n'est clairement pas à la hauteur des standards du genre. Derrière l'aspect mignon des personnages et un univers assez coloré de prime abord, la violence de l'univers transparaît très rapidement à l'écran et on notera la présence de quelques passages un peu cru. Il faut noter que les acteurs de l'anime qui reprennent leurs rôles dans des cinématiques entièrement doublées. Les textes sont quant à eux intégralement en anglais malheureusement.

VERDICT

-

Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness n'est pas un bon jeu, mais c'est un jeu intéressant. L'atmosphère des abysses a été très bien rendue (mais pas au niveau du manga, bien sûr) et leur exploration nous a permis de nous divertir et de rester constamment concentré sur le jeu. Ce n'est pas un titre que l'on peut fortement recommander. Le système de combat est obscène, le game design plein d'éléments potentiellement gênants et graphiquement désuet. Pourtant, il peut valoir le coup pour les fans de la saga ou pour ceux qui l'abordent en s'attendant à un titre plein de défauts, mais doté d'un charme particulier. Le prix total, cependant, est certainement exagéré.

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