Le méchant Otto et ses robots meurtriers sont de retour dans cette réinterprétation du jeu d’arcade culte des années 1980 : Berzerk.
Un classique modernisé.
Berzerk est le dixième classique des années 80 qui rejoint le panthéon grâce à la refonte qu'Atari a donnée à une sélection de titres, qu'il appelle Recharged. Par conséquent, Berzerk: Recharged ne s'écarte pas de la structure de ses frères, mais il parvient à attirer l'attention car ce n'est pas simplement un jeu de vaisseau comme les autres. Dans le meilleur style de survie, nous contrôlons un soldat qui est le dernier d'un groupe d'explorateurs sur une planète inconnue. Cet endroit est contrôlé par Evil Otto, le chef d'une armée de robots intergalactiques, qui ordonne la poursuite de notre héros solitaire. Le plan de jeu est simple : nous devons traverser autant de pièces que possible dans le labyrinthe spatial, en éliminant les ennemis. Chaque environnement a une disposition différente des murs, et à mesure que nous progressons, les ennemis changent de couleur, montrant qu'ils sont plus forts. Le jeu ne se termine que lorsque nous sommes transformés en poussière. La chose la plus cool à propos de Berzerk est que la présence d'Evil Otto dicte le rythme rapide de l'action. Chaque fois que nous entrons dans une nouvelle pièce, nous pouvons abattre les ennemis un par un ou simplement nous échapper rapidement vers la pièce suivante. Si l'on passe beaucoup de temps dans un lieu, un compteur apparaît sur l'une des portes et dès qu'il se réinitialise, une gigantesque sphère avec un visage rieur apparaît, et cela ne sert à rien de tirer, car elle est indestructible. La seule façon de survivre est de courir. Le gameplay n'est pas très éloigné de l'original de 1982, dans lequel nous devons essentiellement marcher et tirer, mais il y a quelques innovations. En plus de certains pouvoirs, comme les tirs qui ricochent sur les murs, les boucliers et les multiples projectiles, il est également possible d'effectuer un court sprint. La seule chose qui nous a dérangé, c'est de ne pas avoir de tir automatique. Il faut utiliser les deux sticks analogiques ensemble : le gauche pour déplacer le personnage et le droit pour viser l'arme. Ce serait beaucoup plus simple si les projectiles étaient tirés dès que l'on pointait dans une direction, sans recourir à un autre bouton.
Pour ajouter de la variété au défi de Berzerk : Recharged, le mode Arcade apporte quelques modificateurs, comme la suppression du dash , nous donnant un seul point de vie et même la suppression des power-ups . La difficulté du jeu augmente fortement, mais récompense le joueur avec un multiplicateur de score très généreux. Cependant, cela devient assez répétitif, car il n'y a pas de fin : l'accent est mis sur la taille de votre score et le nombre de salles différentes que vous avez visitées en une seule partie. Le mode Missions a apporté une approche légèrement différente et directe du sujet. Dans tous les autres jeux Recharged, l'objectif était d'atteindre un score, d'exterminer un certain nombre d'ennemis en utilisant le même pouvoir ou de survivre pendant un temps précis, variant considérablement d'un jeu à l'autre. Dans Berzerk, l'objectif est toujours le même : exterminer tous les robots ennemis dans des labyrinthes limités, avant que Evil Otto ne vous attrape. Et si, d'une part, avoir toujours le même objectif peut être un peu fatiguant, d'un autre côté, il y a la possibilité d'élaborer des stratégies qu'aucun autre titre de cette franchise n'a rendue possible auparavant. Le nombre de pièces est toujours déterminé au début, contrairement à Arcade, qui doit durer indéfiniment. Comme il est possible de changer d'environnement librement, cela ouvre de la place à certains mouvements, comme revenir dans une pièce précédente juste pour relancer le compte à rebours avant l'apparition d'Otto maléfique, ou encore prendre un rafraîchissement pour éliminer progressivement les vagues de créatures. Malgré tout, la grande répétitivité finit par lasser, tout comme Arcade. Un autre détail qui contribue à ce sentiment de faire toujours la même chose sont les ennemis. Ils changent de couleur, comme nous l'avons mentionné un peu plus tôt, mais c'est tout. Ce sont toujours les mêmes, peu importe si nous parcourons cinq ou 50 pièces. Enfin, comme il ne fallait pas le manquer, les réalisations de Berzerk : Recharged rendaient hommage à un groupe célèbre. Le choix cette fois-ci est les Rolling Stones.
VERDICT
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Berzerk : Recharged a été une réinterprétation réussie du jeu original à bien des égards. Nous avons encore quelques problèmes qui deviennent de plus en plus évidents avec la reproduction exhaustive du même moule pour toute la série Recharged, mais rien que pour apporter une proposition différente, ce jeu mérite d'être souligné.