RIPOUT
Plate-forme : PC
Date de sortie : 28 Mai 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6.5/10

Ripout est un FPS horrifique et coopératif où les joueurs parcourent des épaves de vaisseaux générées de façon procédurale et remplies de mut

Un FPS classique.

RIPOUT est un titre qui semble rappeler le jeu de tir en équipe PvE de style Left 4 Dead ou Warhammer Vermintide , où un groupe de joueurs progresse à travers des niveaux avec certains éléments générés de manière procédurale, renforçant progressivement le personnage. Un classique. Dans ce cas, cependant, le décor n’est pas fantastique ou apocalyptique, mais plutôt de l’horreur scifi. Pour commencer, le titre ne dispose pas d'une intrigue digne de ce nom , mais se limite à un incipit de science-fiction, qui décrit un futur où l'humanité a rencontré d'autres espèces extraterrestres. Cette réunion, il va sans dire, s'est terminée par diverses hostilités. Les humains ont alors commencé à modifier génétiquement les soldats pour les rendre plus efficaces. Cependant, cela a conduit à la création de véritables mutants et, par conséquent, à l’effondrement de l’humanité. Qui sait combien de temps plus tard, le protagoniste se réveille, avec un seul objectif : retrouver Sanctuaire , le dernier bastion de l'humanité. A supposer qu'il existe réellement. Le gameplay de RIPOUT est résolument classique : vous partez d'un HUB , sélectionnez une mission et une fois terminée vous revenez au HUB pour améliorer votre personnage et choisissez immédiatement une nouvelle mission à entreprendre. Ces dernières sont des niveaux vraiment assez linéaires , dans lesquels vous avancez à travers des hordes d'ennemis , en accomplissant des objectifs et en surmontant des obstacles environnementaux minimes. Bien que le niveau reste pratiquement le même, ces éléments sont générés de manière procédurale, ce qui rend chaque jeu légèrement différent. Par conséquent, entreprendre le même niveau entraînera, par exemple, des fils dénudés qui gêneront la transition vers un positionnement différent, obligeant à modifier légèrement le virage à prendre pour atteindre un certain objectif.

Les objectifs sont d'ailleurs les prémisses classiques qui donnent alors vie à des barouds d'honneur ou à des batailles plus ou moins épiques. Ils peuvent donc inclure l'activation de quelque chose , la destruction d'objets spécifiques, etc. En complétant simplement les différents objectifs, vous continuez dans le niveau actuel , face aux ennemis. Et voici le cœur du gameplay de RIPOUT. Dans le titre surtout, on parle beaucoup. Le jeu de tir laisse cependant à désirer. Les commandes de base sont classiques : viser, tirer et se précipiter. A cela s'ajoutent deux mécaniques vraiment intéressantes : la possibilité de lancer sa propre arme animale (ouais !) et la possibilité de... collecter d'autres animaux pour les utiliser comme armes. Dans le premier cas, nous parlons d'une commande qui, une fois qu'un ennemi est en vue, voit notre arme sauter de nos mains pour l'attaquer comme le ferait un dogue en chasse . Dans le second cas, cependant, la collection d'insectes géants vous permet d' accéder à des capacités temporaires , telles que des soins, des canons, des boucliers, etc. Comme mentionné, les idées sont intéressantes mais, malheureusement, dans l’ensemble, elles ne fonctionnent pas . En effet, les ennemis se révèlent toujours prévisibles , lents et peu réactifs. De même, nous ne voyons pas de types particuliers d’extraterrestres qui pourraient ajouter du piquant aux tournages. Bien sûr, il existe différents types d'ennemis, mais rien de comparable aux rats à collier de Vermintide ou à tout ce qui peut vraiment rendre la vie difficile. Pour aggraver les choses, il y a la sensation d'avoir affaire à des éponges à balles . Les ennemis sont en effet souvent très coriaces, nécessitant de tuer des chargeurs entiers . Cela rend certaines fusillades inutilement longues, répétitives et ennuyeuses.

Techniquement pas convaincant.

La même chose peut être dite pour la conception des niveaux. Bien que les niveaux soient conçus pour être rejouables, ils s'avèrent en réalité peu intéressants à explorer. La génération procédurale, après tout, est minime, et dans certains cas même inutile, présentant des routes "bloquées" par des obstacles et des environnements qui peuvent être facilement contournés en quelques sauts. Même les niveaux totalement procéduraux comme ceux de Void Bastards s'avèrent plus interactifs et intéressants. La personnalisation des personnages s'avère alors terne , tant pour les compétences sélectionnables au cours des parties que pour les améliorations d'armes. C'est parce que, par exemple, il n'offre pas la même variété que des titres comme Warhammer Vermintide, où les classes d'armes et les améliorations peuvent énormément changer le style de jeu d'un personnage. Simplement, vous collectez des objets dans les niveaux, alors nécessaires pour débloquer diverses choses. En résumé, RIPOUT s'avère être un titre avec une bonne structure de jeu , qui semble cependant à l'heure actuelle plutôt comme un point de départ pour construire des mécaniques plus complexes autour de lui. Des mécaniques qui manquent actuellement. Des ennemis plus réactifs, des niveaux plus intéressants, mais surtout des combats plus fluides et dynamiques, rendraient le tout bien plus agréable. Le secteur technique de RIPOUT n'est pas mauvais, mais il souffre d'un manque général de détails. Même si le coup d'œil est bon, les ennemis et les environnements se révèlent d'emblée peu détaillés et grossièrement animés. De la même manière, le secteur artistique se rend coupable d’une généricité excessive, sans parvenir à émerger. Il en va de même pour le secteur du son , où le doublage se démarque et doit être amélioré.

VERDICT

-

RIPOUT est un titre qui part de bonnes bases, mais qui s'arrête malheureusement là. Même s'il y a de bonnes idées, la structure de jeu répétitive, le gunplay ennuyeux, les ennemis et les niveaux sans intérêt rendent le tout ennuyeux et peu rejouable. Dans l’état actuel des choses, le titre a encore un long chemin à parcourir, avec des mécanismes à ajouter et un équilibrage massif à réaliser.

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