Halo Infinite aura des graphismes améliorés Posté par
le 09.12.2020
Lorsque "Halo Infinite" a été introduit pour la première fois et reporté peu de temps après, Craig est devenu un mème Internet, une brute à l'air vierge qui représentait à quel point le tireur était terriblement médiocre. Craig était-il finalement responsable du report du match?Au moins, il semble que nous ne verrons pas Craig de cette manière dans le jeu fini, car les graphismes seront alors bien meilleurs. Apparemment, nous avons déjà connu une version inachevée ou obsolète à l'époque. Neill Harrison, directeur de la gestion artistique, a commenté: «Premièrement, je peux confirmer que les animations faciales sur les PNJ n'ont pas été entièrement implémentées dans cette version, ce qui a donné le regard incroyablement sans vie de Craig. Tous les personnages sont modélisés dans une pose neutre avant les animations. Il n'a donc jamais été prévu de voir le pauvre vieux Craig dans cet état, ce qui n'était pas évident pendant le jeu, jusqu'à ce que plus tard, en gros plan sur l'image fixe de son seul moment désastreux, il est devenu la légende de Craig née." "Nous avons continué à travailler sur la fidélité et à ajouter de la variété aux visages des brutes. Nous travaillons également sur l'ajout de coiffures et barbes, ce que nous n'avons pas pu réaliser en juillet", poursuit Neill Harrison. "Craig n'est pas le seul modèle à avoir connu des améliorations. D'autres personnages et modèles 3D ont subi des changements importants au fur et à mesure que nous évoluons et affinons notre contenu." En ce qui concerne les critiques graphiques générales, il est dit: "L'objectif principal de la démo de la campagne en juillet était de montrer Halo Infinite pour la première fois. Bien que cet aspect se déroule généralement comme nous le voulions, la réalité est que la conception artistique et les images n'ont pas atteint la barre fixe que nous avions fixée pour Halo, même dans un état de travail en cours. " Une grande partie des commentaires reçus par les développeurs correspondait aux points de vue et au travail qu'ils avaient déjà. Néanmoins, il est dit que ces retours ont été très décevants pour l'équipe, et l'envie de rechercher d'autres possibilités d'amélioration s'est fait sentir. Il ajoute: "Une grande partie des compétences de l'équipe graphique et de certains artistes techniques clés étaient concentrées sur la réalisation de haute résolution et de performances à l'approche de la démo, ce qui signifiait que certaines fonctionnalités ne recevaient pas tout à fait les réglages et les corrections de bogues requis. La fidélité visuelle est un objectif très important pour Halo Infinite, et les équipes graphiques et artistiques se sont constamment efforcées et ont travaillé en étroite collaboration pour créer le meilleur jeu Halo de tous les temps. Je tiens à souligner la contribution que nous avons reçu de la communauté Halo et de nos fans. Rester ouvert aux commentaires critiques et rechercher des domaines dans lesquels nous pouvons apprendre et nous améliorer fait partie intégrante de notre culture au 343. " Fiche Titre : Halo Infinite Plate-forme : Xbox One Éditeur : Microsoft Games Studios Développeur : 343 Industries Genre : FPS Releases
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