L'un des jeux les plus attendus de l'année, du moins par les fans de Xbox, est sans aucun doute Hellblade 2 : Senua's Saga . Cela fait maintenant des années que Ninja Theory titille les utilisateurs en promettant une expérience hyper réaliste et des progrès significatifs par rapport au premier chapitre de la série. L'une des critiques qui ont été adressées au jeu vidéo qui arrive le 21 mai sur Xbox Series La nouvelle aventure de Senua, en effet, devrait prendre moins de dix heures, un temps que certains jugent trop court même pour un jeu qui sera proposé aux alentours de 50 euros.
Revenant sur la questio , le patron du studio de développement, Dom Matthews, a réitéré que Hellblade 2 est une expérience de forme et de longueur idéales pour raconter l'histoire que Ninja Theory souhaitait présenter au public. Non seulement cela, mais apparemment, ce sont les fans des jeux du studio eux-mêmes qui préfèrent les expériences courtes.
Je pense que ce que nous nous efforçons toujours de faire, c'est de raconter une histoire et de définir une durée de jeu appropriée pour cette histoire. Il ne s’agit donc pas d’avoir joué un petit match. Je crois qu'il y a une histoire que nous voulons raconter, avec un début, un milieu et une fin, et que nous devons comprendre quelle est la bonne forme et la bonne taille pour la raconter. C'est ici que nous commençons.
Je dirais également que je pense que depuis l’explosion de la distribution numérique des jeux, cela a ouvert l’industrie à différentes formes et tailles, ce que je trouve formidable. Je suis heureux de voir qu'il y a beaucoup de gens qui préfèrent les jeux courts, quelque chose dont ils peuvent profiter sans engagement le vendredi soir, en mettant leurs écouteurs, en éteignant les lumières et en se plongeant dans une expérience qui ne prend pas nécessairement 50 ou 100 heures, mais c'est long, c'est vrai. Et je fais partie de ces personnes aussi, j'aime les jeux courts.
Matthews pense qu'il y a beaucoup de pression sur les joueurs et que leur offrir un match court mais intense est une forme de respect. En parlant de Hellblade 2, le principal espoir du patron du studio est donc que le jeu soit apprécié par ceux qui ont aimé le premier. Au-delà de tous les objectifs techniques pouvant être atteints, l'essentiel est d'offrir aux joueurs une suite des aventures de Senua digne du personnage construit dans le premier chapitre.