Milan, Italie, 9 avril 2024 . MotoGP™24 , le nouvel opus du jeu vidéo officiel MotoGP™ sera bientôt disponible, apportant toutes les sensations des championnats deux-roues les plus prestigieux du monde sur consoles à partir du 2 mai 2024 . Au cours de l'année écoulée, l'équipe de développement basée à Milan a pu compter sur deux consultants spéciaux pour placer la barre encore plus haut en matière de simulation : l'étoile montante du Moto2™ Celestino Vietti et le jeune talent du Moto3™ Filippo Farioli ont été accueillis dans les bureaux de l'entreprise pour fournir leurs retour sur la physique de conduite et comment la rendre aussi fidèle que possible à la réalité.
Regardez la première partie de Meet the Devs ici : https://youtu.be/t8DVT3KvHow [youtu.be]
Il était particulièrement important que Vietti et Farioli testent le jeu à ses débuts pour améliorer l'un des aspects les plus délicats de la réplication dans le jeu ce que fait un vrai pilote sur la piste, à savoir la gestion des phases d'entrée et de sortie de virage. C'est là que le talent des pilotes fait vraiment la différence, poussant leurs motos à l'extrême pour obtenir les meilleures performances possibles, quelque chose que les joueurs pourront vivre pleinement dans MotoGP™24 . L'expertise de Vietti et Farioli a été essentielle pour concevoir un gameplay beaucoup plus indulgent par rapport aux versions précédentes. Cela permettra aux joueurs d'atteindre les limites des possibilités physiques de manière plus contrôlée, laissant ainsi plus de place à leurs compétences de jeu, tout en augmentant simultanément le niveau de réalisme.
Suite aux suggestions des pilotes, l'arrière des motos Moto™2 sera légèrement instable au début de la phase de freinage. Un frein moteur plus puissant entrera également en jeu ; cela a été amélioré pour pousser les joueurs vers un style de course plus proche de celui qui est le plus efficace dans les courses réelles. Vietti sait que la meilleure façon d'aborder un virage avec une Moto™2 est de retarder le point de freinage, puis de freiner aussi fort que possible. Freiner trop fort dans le virage provoquera évidemment un repli de l'avant, mais par rapport aux années précédentes, la puissance de freinage sera beaucoup plus gérable par les joueurs afin qu'ils puissent exercer une plus grande influence sur l'une des phases les plus décisives de la course moto. De plus, une fois les freins relâchés, le comportement du vélo a été modifié pour le rendre plus fluide et plus maniable lors des changements de direction rapides. En se penchant, il sera alors important de relever rapidement le vélo pour réduire le temps de trempage et libérer toute la puissance en phase de sortie. Ici, l'absence de systèmes de contrôle électronique jouera un rôle majeur lors de la conduite d'une Moto™2 par rapport à une MotoGP™, car les joueurs devront trouver le bon pourcentage d'accélération pour décharger toute la puissance disponible sans encourir de high-side ; à cet effet, un système de distribution d’énergie plus fluide a été mis en œuvre.
Les séances d'essais de Vietti et Farioli ont été fondamentales pour créer un modèle de course qui, tout en conservant son caractère simulatif, valorisera mieux les compétences individuelles de chaque joueur, rapprochant ainsi son expérience de celle des vrais pilotes.
MotoGP™24 sera disponible le 2 mai 2024 sur PlayStation®5, PlayStation®4 , Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ et Steam .