Sorti en septembre 2008 sur Wii, de Blob revient enfin sur PC.
Un concept original.
de Blob fut d'abord un jeu flash créé par neuf étudiants en Game Design à l'université d'Ultrech (Pays-Bas). THQ ayant été séduit par son concept a décidé de décliner son univers sur console, mais avec une variante toutefois. Dans le jeu original, de Blob dévorait les habitants de la Terre, alors que sur Wii, il est devenu tout gentil. Le synopsis nous propose donc de lutter contre la société ENKR, qui a déclaré que la couleur était un crime. De ce fait, la charmante bourgade de Chromo-Ville a viré au gris, après que l'armée ait absorbé les couleurs de l'environnement. de Blob est un extra-terrestre qui représente le dernier espoir des habitants. En roulant sur ses ennemis, en écrasant tout ce qui traîne, de Blob récupérera de la peinture qui permettra de redonner vie à Chroma-Ville.
Dès lors, le voyage commencera à travers différentes quartiers de la ville, et il faudra souvent récupérer une certaine quantité de couleurs pour trouver le motif adéquat. Les ennemis ne transportent en effet qu'une des trois couleurs primaires (le bleu, le rouge et le jaune), aussi si vous avez besoin d'orange, il faudra aspirer deux couleurs. L'encre noir sera quant à elle votre pire ennemie, et pour s'en débarrasser il faudra vite plonger dans l'eau, mais pas trop longtemps non plus, sous peine de rapetisser à vue d'œil.
Un gameplay efficace
Wii oblige, la jouabilité de "de Blob" demandait l'utilisation de la Wiimote et du Nunchuk. La mouture PC prend en charge la télécommande Wii, les mouvements du personnage sont commandés via le stick analogique du Nunchuk et les sauts s’effectuent en remuant la Wiimote. Le bouton A permet d'afficher une boussole, tandis que Z permet de viser un élément. PC oblige, l'interface a également été modifiée pour permettre de modifier les commandes, de prendre en charger les manettes récentes (Xbox 360/PS4) et de pouvoir manœuvrer avec le couple clavier/souris. On retrouve ainsi une prise en main dans la lignée de de Blob 2 qui lui était disponible sur plusieurs plates-formes.
Si le jeu apparaît assez simple graphiquement de prime abord, une fois les couleurs revenues, le titre se montre très agréable et dégage une personnalité unique. L'animation ne souffre jamais et demeure fluide en toutes circonstances. Quelques problèmes de caméra se font parfois sentir ceci dit. Les niveaux sont par ailleurs généralement assez développés, et sur PC, nous disposons bien sur du support de la haute définition et d'un rendu lissé depuis la mouture Wii d'origine. Assez bien pensée, la musique prend un cachet différent suivant les couleurs à l'écran, puisque chaque motif permet un ton particulier. Vous pouvez boucler le jeu en une dizaine d'heures si vous foncez, mais récupérer tous les bonus prendra du temps. A signaler qu'un mode multijoueur est présent, jouable jusqu'à quatre en écran splitté, un peu confus il est vrai.
VERDICT
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Retour réussi pour le sympathique de Blob, un jeu de plates-formes haut en couleurs et relativement varié. Il s'adaptera également très rapidement au grand public, du fait de ses mécaniques de jeu très simples à prendre en main et de son univers bon esprit.