Frappez des délinquants sans vous faire arrêter et apprenez-en plus sur les origines de Misako et Kyoko dans River City Girls Zero !
Retour vers le passé.
Sorti à l'origine par Technos en 1994 uniquement au Japon sous le nom de Shin Nekketsu Koha : Kunio-tachi no Banka, River City Girls Zero est un titre de beat'em up à l'ancienne qui a connu son âge d'or lorsque la Famicom régnait en maître sur la génération des consoles 8 bits. La localisation du titre pour l'Occident près de trois décennies plus tard n'est pas un hasard, car en fait cette relance vient faire chauffer les moteurs de River City Girls 2, dont la sortie est prévue pour l'été. Dans l'aventure, nous devons aider les protagonistes Riki et Kunio à s'échapper de prison et à prouver leur innocence pour un crime qu'ils n'ont pas commis. Vous vous demandez peut-être pourquoi River City Girls Zero se vend comme un jeu de la sous-série "Girls" alors que les filles ne sont pas les protagonistes, mais calmez-vous, il y a une explication derrière cela. Au départ, ce ne sont pas des personnages jouables, mais au fur et à mesure de l'avancement de l'intrigue, Misako et Kyoko deviendront accessibles. De plus, le jeu n'est pas seulement un portage pour s'adapter aux plateformes modernes, mais bénéficie d'un " traitement premium " comprenant une introduction retravaillée selon les normes actuelles, une nouvelle chanson thème produite par Megan McDuffee (compositrice de River City Girls (2019)) et une galerie d'images avec des objets sympas comme l'emballage original de la version japonaise de Shin Nekketsu Koha : Kunio-tachi no Banka, et une version 3D de la cartouche originale pour la Super Famicom, le pendant japonais de la SNES.
Il existe des jeux dont les mécanismes sont si bien rodés et raffinés l'année de leur création qu'ils restent pertinents et agréables aujourd'hui encore. On ne parle pas ici d'originalité mais d'un haut niveau de soin qui rend quelque chose intemporel, même si le titre est apprécié par des générations qui n'ont pas vécu le contexte de l'époque. Nous pouvons citer comme exemples de cette excellence des jeux comme Streets of Rage, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time et bien d'autres, malheureusement River City Girls Zero ne fait pas partie de ces cas. La hitbox et les mouvements sont un peu maladroits, peut-être un peu coupables de certains jeux n'ayant pas si bien transité de 8 à 16 bits, comme Double Dragon lui-même qui n'a jamais atteint le niveau qu'il avait à l'époque de la NES. Un certain retard dans la transition entre les scénarios et des bugs qui empêchent la continuité de la phase sont également présents. Dans un scénario situé au début du jeu, le joueur doit vaincre des ennemis et monter les étages d'un certain bâtiment. Plusieurs fois, la porte qui nous permettait d'accéder à l'étage supérieur semblait avoir une barrière invisible qui "s'autodétruisait" de façon aléatoire. Si vous avez l'intention d'acheter River City Girls Zero, gardez à l'esprit que l'expérience vaut plus pour la curiosité que pour la qualité du matériel, non pas que le jeu soit passable, cependant les plus jeunes peuvent être assez frustrés, surtout ceux qui viennent de River City Girls (2019).
VERDICT
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Malgré les problèmes techniques mentionnés précédemment, River City Girls Zero remplit bien sa fonction en ce qui concerne l'objectif d'être un avant-goût de plus de combats en présence des très charismatiques Kyoko et Misako. Dans l'ensemble, nous espérons que cette série sera aussi longue que possible et qu'elle nous procurera des heures de plaisir sur le divan.