Meet Your Maker
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 04 Avril 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8/10

Meet Your Maker est un jeu de construction et de pillage post-apocalyptique où chaque niveau est conçu par les joueurs.

Rencontrez votre fabriquant.

Meet Your Maker est probablement le jeu le plus étrange auquel nous avons joué depuis très longtemps. Il s'agit d'un jeu vidéo de tir à la première personne développé et édité par Behaviour Interactive, la société qui a également développé Dead by Daylight. Si vous êtes abonné au PlayStation Plus Essential, vous n'aurez pas besoin de faire de préachat. Mais qu'est-ce qu'est Meet Your Maker ? Si vous avez joué à Mario Maker, Meet Your Maker est exactement la même chose. Enfin, pas l'histoire, bien sûr, mais le concept où les utilisateurs jouent dans d'autres niveaux créés par d'autres utilisateurs est le même. Du point de vue du gameplay, on peut le comparer à Doom. Mais là encore, il y a de légères différences à faire. Alors, qu'est-ce que Meet Your Maker concrètement ? Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne qui se déroule dans un monde post-apocalyptique. En tant que gardien de la Chimère, une entité plutôt atroce créée pour sauver la vie sur Terre, vous êtes chargé de trouver la ressource convoitée qui est censée achever l'évolution de la Chimère. Cette ressource convoitée est votre cible pendant une grande partie du jeu ; il s'agit essentiellement de matériel génétique pur appelé Genmat, trouvé dans les avant-postes brutalement construits par d'autres joueurs. Ce n'est pas un raid facile, étant donné les efforts ridicules déployés par la communauté pour construire les forteresses les plus vicieuses. Mais une fois que vous y êtes parvenu, vous pouvez construire et fortifier votre propre forteresse, en gardant le Genmat contre les autres. À partir de là, c'est un véritable tour de manège. Infiltrez les avant-postes des autres joueurs, déjouez leurs structures, pièges et monstres sournois, rassemblez autant de Genmats que vous le pouvez, puis gardez les Genmats en construisant votre propre avant-poste brutal que personne n'osera envahir.

Pour progresser, vous constaterez qu'une fois que vous aurez réussi à "conquérir" l'avant-poste d'un autre joueur, vous recevrez des récompenses sous la forme de nouveaux matériaux et de nouvelles ressources que vous pourrez utiliser pour améliorer votre équipement et construire votre avant-poste. Par conséquent, les abeilles occupées de Meet Your Maker sont arrivées à un point où elles ont gagné tellement d'améliorations qu'elles ont renforcé leur avant-poste à un niveau apparemment non compétitif.  Certains avant-postes sont littéralement les niveaux les plus difficiles, presque impossibles à manœuvrer. En explorant un peu, vous trouverez sans doute des avant-postes médiocres, puis d'autres qui semblent avoir subi mille fois l'évolution des labyrinthes. Pour vous aider à faire le tri, les avant-postes sont regroupés en trois catégories : normaux, dangereux et brutaux. Bien que la plupart des avant-postes se ressemblent, comme nous le verrons plus tard, les catégories vous aident à choisir judicieusement vos batailles. Au bout d'un moment, cependant, la division devient assez large et il devient nécessaire de créer des groupes encore plus spécifiques. Par exemple, étiqueter les avant-postes qui comptent le plus grand nombre de morts ou ceux qui prennent le plus de temps à naviguer. Il s'agit simplement de dire : " Voici les avant-postes les plus brutaux disponibles, et parmi eux, voici les plus difficiles à battre, même pour les vétérans ". Ensuite, il y a le "pourquoi". Y a-t-il un "pourquoi" à la construction et au pillage des avant-postes dans Meet Your Maker ? L'histoire ne vous mène nulle part. Exceptée la prémisse mentionnée plus haut, il n'y a pas grand-chose de révélé dans les dernières étapes. Par exemple, de combien de Genmats avez-vous besoin pour faire évoluer la Chimère ?

La beauté des cendres.

Si nous disons, eh bien, Meet Your Maker n'a pas été conçu pour se concentrer sur une intrigue. C'est un jeu créé juste pour le plaisir. Dans ce cas, on suppose qu'il s'agit d'un jeu axé sur la progression. Au moins pour que les joueurs restent motivés et en redemandent. Vous gagnez des ressources lorsque vous terminez des raids. Celles-ci vous permettent d'améliorer votre équipement et de débloquer des matériaux pour construire un nouvel avant-poste. La première étape consiste donc à réussir un raid, la deuxième à construire l'avant-poste le plus brutal possible. La construction est très amusante. Cela se voit à la rapidité avec laquelle les joueurs ont commencé à s'amuser avec les outils dès la sortie de la bêta. C'est pourquoi il y a déjà une tonne d'avant-postes à explorer un jour après la sortie du jeu. C'est un peu comme Minecraft, où l'on peut voler, placer des structures où l'on veut, avec de la musique en arrière-plan. Pour en revenir au "pourquoi", on peut s'attendre à une certaine variété dans les blocs de construction et les matériaux que l'on peut utiliser. Et il y a là des idées intéressantes. Les joueurs peuvent changer la forme des blocs. Vous trouverez donc les habituels blocs rectangulaires ou une pyramide géante. Les monstres varient également, non seulement en termes d'apparence, mais aussi en termes de mouvement. C'est grâce à une fonction d'enregistrement que vous utilisez pendant la construction pour trouver les schémas d'attaque les plus vicieux que vous puissiez concevoir. Avec un ami, il est facile de concevoir ensemble les pièges les plus mortels. Vous pouvez concevoir des pièges qui libèrent des flèches au contact, des boules de feu ou même des pièges qui vous attrapent par les griffes.

La question "Dans quel but ?" n'est pas la plus immédiate que se posent les joueurs. Après tout, Meet Your Maker dispose d'un éditeur assez homogène, facile à utiliser et suffisamment varié pour créer des avant-postes distincts. En accomplissant de plus en plus de raids, vous gagnez des améliorations qui renforcent le processus de conception. Qu'est-ce qu'on ne peut pas aimer ? Il est possible que Meet Your Maker ne soit une bombe à retardement en ce qui concerne son niveau de rejouabilité. Les matériaux que vous pouvez utiliser ne sont pas aussi variés, il y a des blocs que les joueurs peuvent redessiner. Par conséquent, certains avant-postes ont tendance à se ressembler. Les monstres sont également peu nombreux. Pour ce qui est du gameplay, oui, il est très fluide, rapide. On s'amuse beaucoup en abattant les monstres et les pièges à temps. Car si vous ratez votre coup, il suffit d'un seul coup pour vous renvoyer au début du raid. Mais il n'y a qu'une poignée d'armes et d'équipements. Il y a cinq armes au total, que vous devez d'abord utiliser pour trouver un combo qui vous convient, et ensuite, c'est relativement facile. Si l'on ajoute à cela l'absence d'une palette de couleurs intéressante, le jeu commence à devenir assez redondant.  Y a-t-il quelque chose de plus dans Meet Your Maker que de piller un avant-poste, de gagner des matériaux supplémentaires pour fortifier le sien et de sauter dans l'avant-poste largement similaire d'un autre joueur, encore et encore ? Dans quel but ?

Le crédit là où il est dû.

Ne vous méprenez pas. Il y a tellement de choses à aimer dans Meet Your Maker. L'idée qu'il suffit d'un seul coup pour mourir et tout recommencer fait frémir les nerfs. Les joueurs ont également décidé de ne pas faciliter l'accomplissement des raids, les avant-postes devenant de plus en plus difficiles. Les avant-postes ressemblent à une structure verticale sans fin, avec des structures claustrophobes entourant votre espace horizontal. Les blocs se présentent sous toutes les formes, qu'il s'agisse d'une surface plane, d'une pyramide ou même d'objets étranges. Ces formes étranges vous permettent de placer des pièges dans les endroits les plus inattendus, et de les déclencher d'une manière différente à laquelle le joueur ne s'attend pas. Il y a ensuite les mécanismes de déplacement qui sont assez impressionnants, des mouvements de mêlée rapides à la capacité du grappin qui vous permet de planer au-dessus des structures pendant un certain temps et de planifier votre prochain mouvement, en passant par le double saut qui est tout à fait impressionnant.

Les armes ne sont pas en reste, avec des armes de mêlée et des armes à distance. Vous constaterez qu'elles ne disposent que de deux à six balles, et qu'il est donc indispensable de les utiliser de manière prudente. D'une manière générale, Meet Your Maker est un moyen amusant de faire jaillir votre créativité et de vous défier les uns les autres dans des parties douloureuses mais très addictives. Ma seule inquiétude est la suivante : "Pour combien de temps ?" Nous avons l'impression qu'il n'y a pas de véritable récompense pour avoir construit et attaqué autant d'avant-postes que possible. Au lieu de cela, vous gagnez des matériaux supplémentaires pour améliorer ou construire votre propre avant-poste, puis vous sautez dans l'avant-poste d'un autre joueur, qui, soit dit en passant, n'a rien de spécial à part la brutalité. Les monstres et la mission elle-même n'ont rien de spécial non plus.

VERDICT

-

Il est encore trop tôt pour savoir si une communauté solide se créera pour contribuer à la rejouabilité de Meet Your Maker. Il est vrai qu'il existe déjà une feuille de route qui pourrait résoudre les problèmes de variété et de rejouabilité que nous prévoyons dans les semaines à venir. Pour l'instant, nous ne voyons rien qui puisse vous empêcher de vous amuser comme des fous en jouant à Meet Your Maker. Seul l'avenir nous dira si ce sera encore le cas dans les années à venir.

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