Venez visiter Tinkertown, une nouvelle expérience de jeu sandbox multijoueur rafraîchissante et relaxante !
Une aventure calme.
L'aventure commence dès que vous entrez dans une forêt mystérieuse. Vous rencontrez bientôt Sage, un sage aîné qui, comme vous, est piégé dans ce monde étrange. Il révèle que les druides de la forêt ont autrefois créé une barrière magique pour éviter un désastre. Leur tentative échoua, laissant la forêt désormais un endroit dangereux, plein d'anomalies magiques. Sage vous donne des missions pratiques pour construire votre propre logement. Vous collectez d'abord du bois et des pierres pour un camp de base sûr, car dès que la nuit tombe, des gobelins et d'autres créatures apparaissent et rendent le terrain dangereux. Pour être honnête, la menace n'est pas saisissante, les créatures apparaissent, mais le jeu reste confortable et calme. Peu de temps après, Sage vous dit que vous n'êtes pas le seul à vous être mystérieusement retrouvé ici. Il y en a d'autres, appelés Towniens, qui errent quelque part dans les bois. Si vous les trouvez et leur fournissez un abri, ils rejoindront volontiers votre communauté. Ces Towniens apportent chacun leurs propres compétences, comme la collecte de bois ou la culture de cultures, et vous aident à continuer à développer le village. Au gré de votre progression, Sage vous encourage à explorer les « Grands Donjons » – des lieux cachés remplis de chaos et de dangers, où vous pourrez peut-être démêler les forces derrière la barrière. Au fur et à mesure que vous construisez le village et accueillez de nouveaux habitants, vous découvrirez progressivement les secrets de cette forêt mystérieuse.
L'aventure Tinkertown a commencé dans un monde généré automatiquement, un processus qui prend un certain temps mais qui vaut la peine d'attendre en raison de la disposition unique que chaque joueur reçoit. Le monde possède différents biomes : des forêts denses aux déserts arides et plaines glacées, chacun riche de ses propres ressources, ennemis et surprises cachées. La base était un terrain délabré, jonché de vieux tonneaux et de murs brisés. Ici, Sage nous a appris les bases de la construction et nous a donné les premières quêtes. La construction et l'exploration sont au cœur de Tinkertown, à l'instar de Terraria, où vous pouvez tout créer, des simples cabanes aux villages. Bientôt, vous aurez besoin d'outils plus avancés comme des établis, des fours et des cuisinières. Le processus de construction a semblé simple et intuitif, ce qui a permis de faire preuve de créativité avec différents matériaux de construction et décorations. Il y a néanmoins quelques problèmes techniques, comme des objets comme des murs qui ne se décomposaient pas correctement, ce qui nous a parfois obligé à redémarrer le jeu pour rendre cette grille à nouveau utilisable. La direction n’était pas non plus toujours douce. Placer des objets en particulier était parfois frustrant, car le curseur ne sautait pas logiquement à la grille suivante. Cela m’a amené à construire moins souvent que je ne l’aurais souhaité.
De la matière première à la gloire.
Pour construire, vous collectez des matériaux comme le bois, la pierre et toutes sortes de métaux. Vous utilisez ces matières premières pour fabriquer des outils, des armes et des armures. Au fur et à mesure que vous construisez, vous débloquerez de nouvelles recettes. Le jeu propose de nombreuses recettes à découvrir, ce qui nous a donné une sensation de progrès constant et nous a ouvert de nouvelles possibilités. Et quand nous en avions assez, nous pouvions tranquillement planter des cultures ou pêcher. Ces activités nous ont donné des ingrédients nutritionnels utiles que l'on pouvait utiliser dans les combats. Il ne s’agit pas seulement de construire et de collectionner. Au cours de nos explorations, nous avons découvert des donjons remplis de trésors précieux, de ressources importantes et d'ennemis et de boss puissants. Ici, cela peut soudainement devenir un peu plus difficile, ce que nous avons vraiment apprécié. Le monde suit également un cycle jour et nuit, avec d'autres ennemis apparaissant la nuit, ajoutant un défi supplémentaire. Bien que le combat se déroule en temps réel et propose un choix d'armes telles que des épées, des arcs, des bâtons et même un boomerang, il semble parfois un peu monotone : souvent, on se dirige simplement vers l'ennemi, on frappe une fois, puis on recule pour infliger des dégâts ou esquiver. L’exploration elle-même semble souvent lente. Nous devions régulièrement parcourir de longues distances à pied car le jeu n'offrait initialement aucune option de transport rapide. Ce n'est qu'après un travail approfondi que nous avons eu l'opportunité de construire des rails et un chariot. Cette configuration peut prendre des heures en raison de la grande taille du dossier. Cette mobilité lente, ainsi que la variété limitée des biomes et des missions, peuvent parfois rendre le gameplay monotone. Il faut espérer que nous aurons une mise à jour où davantage de biomes et de missions seront ajoutés.
Au fur et à mesure de votre exploration, vous rencontrerez différents personnages qui vous offriront des quêtes et des avantages. En les aidant, vous pouvez les amener dans votre village et leur construire une maison. Terminer leurs quêtes vous récompensera avec des récompenses et débloquera de nouvelles fonctionnalités, rendant votre ville de plus en plus dynamique. Il existe également un petit système relationnel où vous pouvez gagner des cœurs en renforçant votre lien avec les personnages. Malheureusement, ces quêtes ne sont pas toujours claires. Prenons par exemple la première mission, où il est nécessaire de fabriquer un globe et un lit pour accueillir Sage. Au début, il n’était pas clair comment obtenir les ordonnances nécessaires. Nous avons seulement découvert que nous avions besoin de tissu pour le lit après avoir construit d'autres objets, mais il n'y avait aucune indication sur l'endroit où trouver ce tissu. Cette ambiguïté dans les premiers stades du jeu peut être frustrante et ralentit la progression.
Une réalisation efficace malgré des bugs.
Le pixel art est très efficace, il contribue parfaitement à l’atmosphère cosy et invitante. Le monde est coloré, avec des personnages mignons et des environnements charmants qui ont rendu mes explorations plus amusantes. Chaque zone, des forêts aux déserts, a son propre style visuel. Malheureusement, l’interface semble obsolète et simpliste, ce qui semblait parfois maladroit sur Nintendo Switch. Le jeu est initialement sorti sur PC et, comme mentionné précédemment, nous avons eu quelques problèmes lors de la construction. Il y a aussi quelques problèmes graphiques, comme des lignes qui apparaissent parfois sur l'écran lors du déplacement et un problème dans le menu, où la sélection des options saute d'avant en arrière. De plus, quelques plantages peuvent se faire sentir, mais heureusement, le jeu s'enregistre automatiquement. Les bandes sonores sont apaisantes et s'intègrent bien à la sensation chaleureuse du jeu. Pourtant, il n’y a qu’une sélection limitée de chansons et une chanson était dans une boucle notable. Côté bruitages, il y avait des bruits étranges qui n'arrêtaient pas de surgir, sans savoir exactement d'où ils venaient. Ce contraste entre la musique relaxante et les effets sonores parfois dérangeants est vraiment frappé. Concernant le multijoueur, vous pouvez faire équipe avec des amis pour construire, explorer et vaincre des ennemis. Ceci est très similaire à Terraria où vous pouvez jouer avec jusqu'à quatre joueurs, ce qui est une excellente façon de découvrir le jeu avec d'autres.
VERDICT
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Dans Tinkertown, le pixel art coloré nous attire dans un monde chaleureux où nous pouvons construire, explorer et former une communauté. Même si l'atmosphère charmante et la liberté de création sont séduisantes, le jeu rencontre également des problèmes techniques frustrants, tels que des commandes maladroites et des problèmes occasionnels de stabilité. Espérons que les mises à jour promises amélioreront l'expérience afin que le jeu puisse atteindre son plein potentiel.