Warhammer 40.000 DOW : patch 1.5 Posté par
le 30.06.2006
Disponible dès aujourd'hui, le patch 1.5 de Warhammer 40 000 : Dawn of War propose la tonne d'innovation et de rééquilibrage que vous découvrirez ci-dessous Ce patch est d'autant plus important que l'add-on numéro 2 : Dark Crusade arrive en Octobre. www.dow-darkcrusade.com Notes sur le correctif 1.50 Corrections Générales · Code réseau optimisation, réduction du délai des commandes. Mode Observateur/rediffusions · Les observateurs n'ont plus de bouton Prêt. · Les observateurs et spectateurs de rediffusion peuvent désormais voir les files de production et de technologie. · Les observateurs et spectateurs de rediffusion peuvent désormais voir les informations d'amélioration de l'armement. · Correction d'un bogue entraînant une désynchronisation des parties sauvegardées. · L'historique de discussion est désormais disponible dans les rediffusions. Améliorations de génération aléatoire · Amélioration de l'algorithme de sélection aléatoire des races. · En cas de sélection de l'option d'équipes aléatoires, il est désormais possible de sélectionner 3 ou 4 équipes et plus seulement 2. · Les équipes aléatoires fonctionnent désormais correctement, ajoutant un placement aléatoire des membres sur les cartes de jeu. · Les joueurs sont désormais affectés aléatoirement aux équipes. · Réduction de la probabilité de se voir affecter deux fois la même race lors de parties successives. Mines · Augmentation de 100 % des dégâts des mines. Niveau 1 · Augmentation de 25 % des points de vie et des dégâts des attaques de toutes les unités de niveau 1. · Réduction des bonus des améliorations de niveau 2, à l'exception des Pistolboyz et Fling'boyz désormais plus puissants au niveau 2. · Réduction de 25 % du coût de toutes les tourelles. · Augmentation de 25 % de la puissance d'attaque de la tourelle d'avant-poste. · Augmentation de 25 % des dégâts des sorts de niveau 1. Points de rassemblement · Les points de rassemblement peuvent désormais être placés sur l'unité sélectionnée, permettant à un joueur d'expédier directement vers cette dernière de nouvelles unités dès leur sortie d'un bâtiment. Unités furtives · Les unités cachées sont silencieuses jusqu'à ce qu'elles deviennent visibles. Unités · Les escouades de soldats ne sont plus exclues de leurs groupes de contrôle en cas de mort de leurs membres initiaux.
Space Marines
Chapelain & Apothicaire · Réduction de 4 à 2 de l'effet guérisseur de l'aura de soins secondaire du Chapelain et de l'Apothicaire. L'aura primaire, plus petite, demeure inchangée. · Réduction à 1 du taux de régénération de santé du Chapelain. Scouts · Réduction des points de vie des Scouts de 250 à 230. · Réduction du temps de rechargement du Fusil de Sniper de 12 à 9 secondes. Marines Tactiques · Augmentation des points de vie des Marines Tactiques de 300 à 325. · Passage des dégâts des Lance-missiles aux véhicules moyens de 38 % à 50 %. · Réduction du délai de mise en œuvre des Lance-missiles de 2,5 à 2 secondes. · Réduction du temps de rechargement des Gantelets Énergétiques des Sergents des Marines Tactiques de 2 à 1 seconde. · Réduction des dégâts de l'Épée Énergétique des Sergents de Space Marines Tactiques au blindage des bâtiments et véhicules. · Augmentation du délai de mise en œuvre des Bolters Lourds des Space Marines de 0,5 secondes. Space Marines d'Assaut · Réduction de la santé des Space Marines d'Assaut de 400 à 375. · Réduction des dégâts causés par les Space Marines d'Assaut au blindage des bâtiments et véhicules. · Réduction des avantages apportés par les matériels bioniques. · Réduction de l'efficacité des Bombes à Fusion contre les bâtiments élevés de 75 % à 50 %. · Réduction du temps de rechargement des Gantelets Énergétiques des Sergents des Space Marines d'Assaut de 2 à 1 seconde. · Réduction des dégâts de l'Épée Énergétique des Sergents de Space Marines d'Assaut au blindage des bâtiments et véhicules. · Augmentation du coût de renforcement des Space Marines d'Assaut à 60 points de Réquisition. Terminators d'Assaut · Réduction de la fréquence de l'effet d'étourdissement sur le Marteau Tonnerre du Terminator d'Assaut. Rhino · Augmentation des points de vie à 2000. · Augmentation de la classe de blindage de véhicule faible à véhicule moyen. · Réduction du refroidissement et augmentation de la durée et du rayon des Fumigènes du Rhino. Land Speeder · Réduction du coût de 150 Réquisition/130 Énergie à 120 Réquisition/90 Énergie. · Réduction du coût en Cap. de Soutien à 1 unité de population. · Augmentation de la pénétration du Canon d'Assaut du Land Speeder contre l'infanterie moyenne de 36,3 % à 40 %. · Augmentation de la pénétration du Canon d'Assaut du Land Speeder contre l'infanterie lourde moyenne de 19,6 % à 25 %. · Augmentation de la pénétration du Canon d'Assaut du Land Speeder contre l'infanterie élevée de 25 % à 30 %. · Augmentation de la pénétration du Canon d'Assaut du Land Speeder contre l'infanterie lourde élevée de 9,6 % à 25 %. Dreadnought Feu d'Enfer · Réduction des dégâts infligés au blindage des véhicules faibles. Dreadnought · Réduction des dégâts du Dreadnought aux bâtiments élevés de 25 %. Whirlwind · Augmentation du coût de 145 Réquisition/260 Énergie à 190 Réquisition/300 Énergie. · Réduction des points de vie du Whirlwind de 5000 à 2500. Bombardement Orbital · Les joueurs ennemis ne peuvent plus voir le curseur de désignation du Bombardement Orbital. · Réduction des dégâts du Bombardement Orbital aux QG. · Le Bombardement Orbital emploie désormais un chrono global afin d'empêcher la destruction et la reconstruction de son Commandant d'Armée par un joueur visant à contourner les effets de cette aptitude.
Chaos
Aspirant Champion · Augmentation du coût de 55 Réquisition/0 Énergie à 65 Réquisition/0 Énergie. · Augmentation de la durée de construction de 15 à 20 secondes. · Augmentation des dégâts aux unités lourdes élevées aux fins d'alignement avec les autres armes à plasma. · Réduction du temps de rechargement des Gantelets Énergétiques des Aspirants Champions de 2 à 1 seconde. · Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux monstres moyens de 35 %. · Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux bâtiments faibles de 50 %. Sorcier du Chaos · Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux bâtiments faibles de 50 %. · Réduction des dégâts au corps à corps aux bâtiments faibles de 20 %. · La Corruption cause désormais au minimum 5 points de dégâts par seconde. · Augmentation du coût du sorcier du Chaos de 150 Réquisition/50 Énergie à 150 Réquisition/75 Énergie. · Augmentation de la durée de de construction du sorcier du Chaos de 20 à 40 secondes. · Augmentation du nombre de points de vie du Sorcier du chaos de 800 à 1000. Seigneur du Chaos · Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux véhicules faibles de 35 %. · Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux monstres moyens de 35 %. · Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux bâtiments faibles de 50 %. · Suppression de la pénalité de dégâts de la capacité Force démoniaque. Adorateurs · Augmentation de la pénétration du Couteau contre l'infanterie moyenne de 55 à 84. · Augmentation des dégâts du Couteau de 15 %. · Réduction des dégâts du Lance-grenades à l'infanterie. · Transfert du raccourci du Lance-grenades de "G" à "N" afin d'éviter un conflit avec le raccourci de Terrain d'attaque et l'amélioration des chefs d'escouade. Rapaces · Introduction de l'amélioration d'armement lourd Lance-flammes. Ce lance-flammes est considérablement plus puissant que les lance-flammes habituels de Dawn of War. · Augmentation du coût des sauts de la moitié aux 2/3 de la charge maximale. · Réduction du temps de rechargement des Gantelets Énergétiques des Rapaces de 2 à 1 seconde. Space Marines du Chaos · Standardisation des dégâts et du temps de rechargement des Bolters Lourds des Space Marines du Chaos. Berserks de Khorne · Augmentation du coût en termes de population de 2 à 4. Horreurs du Chaos · Réduction du nombre de points de vie de 700 à 600. · Augmentation des dégâts aux bâtiments moyens de 20 %. · Augmentation des dégâts aux bâtiments faibles de 50 %. Obliterator · Ajout d'une pénalité de déplacement au Canon d'Assaut. Rhino · Augmentation des points de vie à 2000. · Augmentation de la classe de blindage de véhicule faible à véhicule moyen. · Amélioration du refroidissement du refroidissement, de la durée et du rayon des Fumigènes. Defiler · Réduction de la pénétration du Defiler du Chaos contre les bâtiments élevés de 60 à 45. Predator · (2) Augmentation du coût en Énergie du Predator du Chaos de 30 points. Arsenal du Chaos Rétablissement de la recherche d'armes lourdes du Chaos. · Augmentation du nombre de Bolters Lourds que peut contenir une escouade de Marines du Chaos de 2 à 4. · Augmentation du nombre d'armes lourdes que peut contenir une escouade d'Adorateurs de 3 à 5. · Augmentation du nombre de lance-flammes que peut contenir une escouade de Rapaces de 2 à 4. · Augmentation du coût de la Charge Furieuse de 50 Réquisition/25 Énergie à 50 Réquisition/60 Énergie. · Augmentation du coût de la recherche Pistolet à Plasma du Chaos de 50 Réquisition/20 Énergie à 50 Réquisition/30 Énergie. Charge Furieuse · Passage du bonus de dégâts au corps à corps des Marines du Chaos et des Adorateurs de 15 % à 25 %. · Augmentation du bonus de vitesse de déplacement des Adorateurs, Marines du Chaos, Rapaces et de tous les Champions de 20 %. · Augmentation du coût de 50 Réquisition/25 Énergie à 50 Réquisition/60 Énergie. · Passage de la Charge Furieuse au niveau 2. Purifier les faibles · Doublement de la santé des Aspirants Champions et Champions Rapaces. · Modification du type d'armure des Champions de lourd moyen à lourd élevé. · Attribution de la capacité Aura de peur aux Champions : passage des points de vie de tous les membres à 100. · Réduction de l'augmentation de la Cap. escouades par les Aspirants Champions et Champions Rapaces à 1 (au lieu de 2).
Orks
Mékano · Augmentation des dégâts du Méga-Blaster du Mékano. · Réduction de l'effondrement du moral du Mékano. Nobz en méga-armure · Réduction importante des dégâts des Pinces Énergétiques au blindage des véhicules élevés. · Réduction de l'effondrement du moral des Nobz en méga-armure. Pistolboyz · Réduction de la durée de construction des Pistolboyz de 5 à 4 secondes (temps de renforcement inchangé). Fling'boyz · Allongement de la durée de construction de 5,5 à 6,5 secondes. Chokboyz · Réduction de la contrainte de population pour la construction de Chokboyz de 40 à 30. · Réduction des dégâts des Chokboyz aux véhicules faibles. · réduction des dégâts au corps à corps des Chokboyz aux bâtiments faibles de 10 %. · Le Boost est désormais une recherche du Tadkalibr' réclamant 50 Réquisition/50 Énergie, 30 secondes, l'existence du Tadkalibr' et une population de 30. · Rétablissement de la possibilité d'utilisation des Grenades par les Chokboyz (nécessite le Tadkalibr'). Kasseurs de tanks · Augmentation des dégâts aux véhicules faibles et moyens de 15. · Coût de construction des Kasseurs de tanks ramené à 50 Réquisition/10 Énergie. · Accroissement du nombre de points de vie des Kasseurs de tanks de 360 à 400. · Amélioration du type d'armure des Kasseurs de tanks d'infanterie élevée à infanterie lourde moyenne. · Passage du nombre de Kasseurs de tanks par escouade à 3 minimum et 5 maximum. · Augmentation de la pénalité de précision en cas de déplacement de 0,075 à 0,25. Nobz Truk · Réduction des dégâts du Gros Fling' de 10 %. Boit'Kitu · Passage de la précision du Gros Fling' à 70 %. Squiggoth · Augmentation des dégâts du Zzzappeur contre la plupart des types de blindage. · Réduction des dégâts du Gros Fling' contre le blindage des bâtiments et véhicules. QG · Augmentation de la génération de ressource Waaagh! · Fin de l'empilement du bonus de bande d'Orks niveau 1. Générateur thermique · Les Orks n'ont plus besoin d'une bannière pour construire un générateur thermique. Bannières Waaagh! · Augmentation du nombre de points de vie et du potentiel d'attaque des bannières Waaagh! de 25 %. Tadkalibr'
Eldar
Grande Prophétesse · Réduction du bonus de précision de Guide de 3000 % à 30 %. · Réduction des dégâts de Tempête Psychique à l'infanterie moyenne de 90 à 75. · Réduction des dégâts de Tempête Psychique aux Commandants de 100 à 80. Gardiens · (2) Augmentation des dégâts au corps à corps des Gardiens Eldars à l'infanterie élevée. Rangers · La Cap. escouades des Rangers est désormais égale à 1. · Les escouades de Rangers contiennent désormais initialement 5 membres. · Réduction du coût de construction et de renforcement des Rangers à 40 Réquisition. · Modification plus nette du Long Fusil des Eldars en cas d'amélioration. Banshees · Réduction de l'armure de moral aux fins d'alignement sur les autres unités. · Réduction des dégâts des Banshees aux bâtiments faibles et moyens. Faucheurs · Augmentation de la pénalité de précision en cas de déplacement. · Réduction du nombre de points de vie de 400 à 360. Dragons de Feu · Réduction des dégâts aux bâtiments faibles et moyens de 25 %. Araignées Spectrales · Réduction des dégâts des Araignées Spectrales de 10 %. Char Antigrav Falcon · Augmentation des dégâts du Canon Stellaire à l'infanterie. Vyper · Le Lance-missiles est désormais l'arme par défaut. · Correction des roquettes de Vyper afin qu'elles atteignent convenablement leurs cibles. · Le Lance-missiles du Vyper présente désormais un effet de souffle utilisable pour désorganiser les unités d'infanterie. · Augmentation du nombre de points de vie à 1200. · Classe de blindage portée de véhicule faible à véhicule moyen. Seigneur Fantôme · Réduction de la pénétration au corps à corps contre les bâtiments de 26 à 20. · Réduction des dégâts de la Lance Ardente du Seigneur Fantôme contre les bâtiments et véhicules de 25 %. Prisme de Feu · Augmentation de la Cap. de Soutien de 3 à 4. QG
Avant-Temple · Augmentation de la précision de la Lance Ardente de l'Avant-Temple intégralement amélioré de 0,7 à 1. Générateur Thermique · Allongement de la durée de construction du générateur thermique Eldar de 45 à 60 secondes. Canon à distorsion
Imperial Guard
Technoprêtre · Hache du Génie : dégâts minimum 1. Escouade de Commandement · Réduction des dégâts de l'Escouade de Commandement aux bâtiments faibles de 30 %. · La recherche Valeur extraordinaire ajoute désormais 100 points de vie à chaque membre de l'Escouade de Commandement. Escouade de Commandement - Général · Augmentation de la pénalité de précision des dégâts à distance en cas de déplacement. · Augmentation du coût de 120 Réquisition/15 Énergie à 120 Réquisition/25 Énergie. · Gantelets Énergétiques du Général Impérial : dégâts minimum 1. Commissaire · Ajoute désormais 200 points de moral à une escouade au lieu de l'immuniser contre les dégâts au moral. · Allongement de la durée de construction de 20 à 25 secondes. Prêtre · Réduction de la fréquence des morts synchronisées du Prêtre. · Épée-tronçonneuse du Prêtre : dégâts minimum 1. · Eviscerator du Prêtre : dégâts minimum 1. Psyker · Augmentation des points de vie du Psyker et du Psyker d'Escouade de Commandement de 100. · Réduction du coût du Temple Télépathique de 100 Réquisition/30 à 75 Réquisition/20. · Réduction du coût du Psyker d'Escouade de Commandement de 100 Réquisition/100 Énergie à 100 Réquisition/50 Énergie. · Réduction du temps de construction du Psyker d'Escouade de Commandement de 55 à 35 secondes. · Introduction de la nouvelle aptitude Malédiction des Esprits de la Machine. Cette capacité réduit le blindage du véhicule visé de blindage de véhicule à armure d'infanterie pendant la durée de la capacité. · Pique de Psyker : dégâts minimum 1. Assassin Vindicare · Réduction de la durée de construction de l'ajout Temple Vindicare de 20 à 15 secondes. · Augmentation des dégâts du Fusil Exitus de 800 à 1200. · Pistolet Exitus d'Assassin : dégâts minimum 1. Gardes · Réduction de l'armure de 120 à 100, augmentation du nombre de points de vie en compensation. · Augmentation de la durée de construction de 4 à 5 secondes. · Ajout d'une seconde de délai de mise en œuvre du Lance-grenades des Gardes. · Transfert du raccourci du Lance-grenades de "G" à "N" afin d'éviter un conflit avec le raccourci de Terrain d'attaque et l'amélioration des chefs d'escouade. · Introduction d'une pénalité de 20 % à la précision de l'armement de base des Gardes. · Réduction de la pénétration du Lance-plasma contre les bâtiments faibles de 35 à 25. · Couteau des Gardes : dégâts minimum 1. Kasrkins · Réduction des dégâts du Lance-grenades des Kasrkins de 30 %. · Réduction des dégâts du Lance-plasma des Kasrkins de 50 %. · La spécialisation en armement affecte désormais les Lance-grenades et Lance-plasma des Kasrkins. · Couteau des Kasrkins : dégâts minimum 1. Hellhound · Correction d'un bogue amenant un Hellhound à causer des dégâts perpétuels à des unités même en cas de cessation de l'attaque. · Augmentation de la vitesse de rotation de tourelle du Hellhound. Basilisk · Correction d'un bogue amenant le Basilisk à ne pas tirer sur des unités pourtant situées à une distance inférieure à sa portée maximale. · Augmentation de la durée de rechargement du Basilisk de 4 à 6 secondes. · Le Basilisk tire désormais sur les unités situées à une distance inférieure à sa portée maximale.
QG · Réduction du retour de ressources au QG de 50 % à 40 %. Poste d'Infanterie · Augmentation de la durée de construction du Poste d'Infanterie de 30 à 36 secondes. Contrôle Tactique · Augmentation du coût de Spécialisation en armement de 100 Réquisition/25 Énergie à 100 Réquisition/100 Énergie. · Augmentation de la durée de recherche Spécialisation en armement de 30 à 45 secondes. · La spécialisation en armement affecte désormais les Lance-grenades et Lance-plasma des Kasrkins. Générateur thermique
· Correction de l'apport en Énergie du Générateur thermique à plasma. Message du lobbyJuin 2006
Relic vient de sortir le correctif 1.50 pour Warhammer 40,000: Dawn of War et Winter Assault. Celui-ci traite quelques aspects d'équilibrage du jeu et apporte plusieurs corrections au jeu en ligne. Pour procéder à cette installation, vous devez disposer des droits d'administrateur. Connectez-vous en tant qu'administrateur et relancez cette installation.L'outil correctif a détecté que vous aviez déjà cette version du jeu. Vous n'avez pas besoin de télécharger cette mise à jour. Les sauvegardes de partie correspondant aux versions 1.0 à 1.4 ne fonctionneront plus après application du correctif 1.5.
Vous ne pourrez pas écourter les vidéos d'introduction lors du premier lancement de Warhammer 40,000: Dawn of War suivant l'application du correctif 1.5. Fiche Titre : Warhammer 40.000 : Dawn of War - Winter Assault Plate-forme : PC Éditeur : THQ Développeur : THQ Genre : Stratégie Releases Actualités |